FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
A.K.I.
A.K.I.Use this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for A.K.I..
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A.K.I.

FRAME DATA
A.K.I. Frame Data
Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.
| Category | Move | Startup | Active | Recovery | On Hit | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal Attacks | Standing Light Punch | 5 | 5-6 | 7 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Standing Light Kick | 4 | 4-6 | 12 | 3 | -3 | C | 300 | — |
| Normal Attacks | Standing Medium Punch | 6 | 6-10 | 14 | 3 | -3 | C | 600 | block、whiff時硬直2F増加 |
| Normal Attacks | Standing Medium Kick | 8 | 8-10 | 15 | 6 | -2 | 700 | whiff時硬直2F増加 | |
| Normal Attacks | Standing Heavy Punch | 12 | 12-14 | 21 | 1 | -4 | 800 | — | |
| Normal Attacks | Standing Heavy Kick | 9 | 9-12 | 19 | 4 | -3 | C | 800 | 強制立ち効果パニッシュCounter Hit時+12F |
| Normal Attacks | Crouching Light Punch | 4 | 4-5 | 9 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Crouching Light Kick | 5 | 5-7 | 8 | 3 | -2 | 200 | 連打キャンセル対応 | |
| Normal Attacks | Crouching Medium Punch | 7 | 7-9 | 18 | 1 | -3 | C | 600 | — |
| Normal Attacks | Crouching Medium Kick | 7 | 7-9 | 16 | 5 | 1 | SA | 600 | — |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Punch | 10 | 10-12 | 28 | D | -8 | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン、毒状態 | |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Kick | 10 | 10-15 | 20 | 0 | -3 | SA | 900 | パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン |
| Normal Attacks | Jumping Light Punch | 5 | 5-13 | 着地後3 | 300 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Light Kick | 5 | 5-10 | 着地後3 | 300 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Punch | 7 | 7-10 | 着地後3 | 700 | airborne hit時吹きJump-inダウン | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Kick | 7 | 7-12 | 着地後3 | 600 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Punch | 11 | 11-16 | 着地後3 | 800 | 空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Kick | 8 | 8-15 | 着地後3 | 800 | — | |||
| Unique Attacks | Pu Lao | 24 | 24-26 | 18 | 3 | -3 | 600 | — | |
| Unique Attacks | Chi Wen | 16 | 16-19 | 20 | 3 | -3 | SA | 900 | hit、block時硬直1F減少 |
| Unique Attacks | Qiu Niu | 14 | 14-2414-16, 22-24 | 16 | 4 | 2 | 800 | whiff時硬直8F増加 | |
| Unique Attacks | Gong Fu | 9 | 9-13 | 着地後3 | 800 | airborne hit時叩きつけダウン | |||
| Unique Attacks | Hun Dun(2) | 8 | 8-9 | 15 | 1 | -3 | C | 300 | — |
| Unique Attacks | Qiong Qi (2) | 14 | 14-16 | 24 | D | -15 | 400 | hit時毒状態毒状態中にhit時毒破裂毒破裂時吹きJump-in挙動変化 | |
| Special Moves | Nightshade Pulse | 17 | 全体 52 | -5 | -10 | ※SA3 | 500 | hit時毒状態30-36F専用技でキャンセル可Note: 35-52F OD版Snake Stepでキャンセル可 | |
| Special Moves | Nightshade Chaser | 13 | 13-14 | 34 | -4 | -16 | SA3 | ※500 | hit時毒状態毒状態中にhit時毒破裂Note: 毒破裂時Damage800/吹きJump-inダウンJump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Special Moves | OD Nightshade Pulse | 16 | 全体 44 | D | 1 | ※SA2 | 700 | hit時毒状態34-35F専用技でキャンセル可Note: 32-33F OD版Snake Stepでキャンセル可 | |
| Special Moves | OD Nightshade Chaser | 13 | 13-17 | 28 | D | -13 | SA2 | ※600 | hit/block時毒状態毒状態中にhit時毒破裂Note: 毒破裂時Damage800/吹きJump-inダウンJump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Special Moves | Nightshade Chaser (Burst) | D | 800 | hit時毒状態 | |||||
| Special Moves | OD Nightshade Chaser (Burst) | D | 1600 | hit時毒状態 | |||||
| Special Moves | Orchid Spring | 26 | ※ | 全体 46 | 0 | 毒溜まり接触時毒状態設置した毒溜まりは160Factive frames | |||
| Special Moves | Toxic Wreath | 13 | 13-3813-15, 30-38 | 13 | D | -4 | SA3 | 800 | hit時毒状態 |
| Special Moves | L Serpent Lash | 14 | 14-16 | 26 | 1 | -8 | SA3 | ※500 | hit時毒状態毒状態中にhit時毒破裂Note: 毒破裂時Damage800/吹きJump-inダウンJump-in道具相殺判定あり(1回)パニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに +16Note: 毒破裂時+22 |
| Special Moves | M Serpent Lash | 14 | 14-22 | 21 | D | -12 | SA3 | ※600 | hit時毒状態毒状態中にhit時毒破裂Note: 毒破裂時Damage700/膝崩れJump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Special Moves | H Serpent Lash | 11 | 11-16 | 32 | D | -20 | SA3 | ※700 | 6-16F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵hit時毒状態毒状態中にhit時毒破裂Note: 毒破裂時Damage800/吹きJump-in挙動変化 |
| Special Moves | OD Serpent Lash | 21 | 21-25 | 25 | 4 | -14 | ※ | ※600 | hit時毒状態毒状態中にhit時挙動変化/毒破裂Note: 毒破裂時Damage800/膝崩れNote: 毒破裂時のみSA2、SA3キャンセル可Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Special Moves | L Cruel Fate | 24 | 24-4524-25, 31-32, 37-38, 44-45 | 着地後18 | 2 | -3 | SA3 | 800 | 9-45F 空中判定 |
| Special Moves | M Cruel Fate | 28 | 28-4928-29, 35-36, 41-42, 48-49 | 着地後18 | 3 | -3 | SA3 | 900 | 13-49F 空中判定 |
| Special Moves | H Cruel Fate | 33 | 33-5433-34, 40-41, 46-47, 53-54 | 着地後18 | 4 | -3 | SA3 | 1000 | 18-54F 空中判定 |
| Special Moves | OD Cruel Fate | 28 | 28-4928-30, 35-36, 41-42, 48-49 | 着地後18 | D | 2 | ※SA2 | 1600 | 13-49F 空中判定hit時毒状態airborne hit時は非ロック技に性能が変化するDamage1000/床バウンドNote: 非ロック技時のみキャンセル可能 |
| Special Moves | L Snake Step | 全体 37 | 0 | — | |||||
| Special Moves | M Snake Step | 全体 39 | 0 | — | |||||
| Special Moves | H Snake Step | 全体 ※43 | 0 | 移動中に相手の後方へ抜けると裏回り動作へ移行Note: 裏回り時 全体50F | |||||
| Special Moves | OD Snake Step | 全体 ※42 | 0 | 移動中に相手の後方へ抜けると裏回り動作へ移行1-34Fstrike / Jump-in道具に対して無敵Note: 裏回り時 全体48F裏回り時1-48Fstrike / Jump-in道具に対して無敵 | |||||
| Special Moves | Sinister Slide | 全体 216 | 0 | 11-179F 専用技へ variation可28-179F 解除動作へ variation可 | |||||
| Special Moves | Venomous Fang | 19 | 19-33 | 30 | D | -25 | 1100 | hit時毒状態毒状態中にhit時毒破裂Note: 毒破裂時Damage1100/膝崩れ | |
| Special Moves | Heel Strike | 11 | 11-2511-13, 23-25 | 20 | 4 | -3 | SA3 | 600 | — |
| Special Moves | Entrapment | 23 | 23-25 | 55 | D | 1852 | パニッシュCounter Hit時Damage(2222) | ||
| Super Arts | SA1 Deadly Implication | 10 | 10-12 | 68 | D | -46 | 1800 | 1-12F strike / throwに対して無敵hit時毒状態最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | |
| Super Arts | SA2 Tainted Talons | 7 | ※ | 65 | D | -19 | 2500 | hit時毒状態最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 攻撃後に発生する毒溜まりはactive frames700F | |
| Super Arts | SA3 Claws of Ya Zi | 10 | 10-12 | 58 | D | -36 | 4000 | 1-12F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Super Arts | CA Claws of Ya Zi | 10 | 10-12 | 58 | D | -36 | 4500 | 1-12F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Normal Throws | Whisper | 5 | 5-7 | 23 | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | |||
| Normal Throws | Gluttony | 5 | 5-7 | 23 | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | |||
| Common System | Forward Dash | 全体 19 | 0 | — | |||||
| Common System | Backward Dash | 全体 23 | 0 | 1-15F throw無敵 | |||||
| Common System | Drive Impact: Zao Chi | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while blocking): Feng Shi | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while recovering): Feng Shi | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Parry | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 | ||
| Common System | Perfect Parry (strike) | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Perfect Parry (projectile) | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Parry Drive Rush | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| Common System | Cancel Drive Rush | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Referenced: 2026-08-27Official Street Fighter 6 Frame Data ↗