FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
奮迅脚と迅雷脚を軸に画面端へ運び、投げ・打撃・シミーを重ねる攻め特化型。セットプレイを覚えるほど強みが分かりやすくなる。
- 体力
- 10000
- スタイル
- ラッシュ / 画面端攻め
- 攻略コンテンツ
- 掲載中

ケン コンボ・起き攻め・セットプレイ
始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
ケン コンボ・起き攻め クラシック操作向け
基準日:2026-08-31 更新基準:2026-08-03 バトル調整後
◆基本方針
ケンはコンボの最大火力だけではなく、 「どこまで相手を運べるか」と「コンボ後にどんな起き攻めができるか」を重視する。
基本は
画面中央 ┗奮迅竜巻旋風脚で運ぶ
火力・起き攻め ┗奮迅昇龍拳 ┗強昇龍拳
端を背負っている ┗奮迅龍尾脚で位置入れ替え
画面端 ┗前投げ柔道 ┗強昇龍拳〆 ┗奮迅昇龍拳〆 ┗+33Fとれるセットプレイ重視
を重視。
Year4では屈中Pが
通常ヒット+3 → +5
になった。
そのため
屈中P>立ち弱K>強昇龍拳
が通常ヒットから成立。
密着なら
屈中P>立ち中P>立ち強P>奮迅昇龍拳
まで伸ばせる。
またYear4では 生ラッシュ立ち中Pの起き攻め性能が強化されている。
昇龍拳〆や投げ後にゲージがある場合は
生ラッシュ>立ち中P
から
投げ 下段 シミー
を狙う攻めも重要。
目次を開く
CONTENTSまず覚える基本10個
② 基本コンボ
遠め
屈中P>
密着
屈中P>
③ 小技始動
④ 中足キャンセルラッシュ
簡単版
Year4版
火力版
⑤ 中央シミー
投げ抜けを空振らせた時に使う基本。
⑥ 無敵技ガード後
火力重視
⑦ 端Dリバガード
安定版
⑧ 画面端インパクト
DI壁やられ
>
⑨ 中央インパクト返し
安定・運び
火力
まずは安定版。 端が近い・火力を取りたい時は垂直ジャンプ版。
⑩ 端背負いインパクト返し
Year4 屈中P
遠め
屈中P>
密着
屈中P>
カウンター
屈中P CH>
画面端 屈強P
立ち強Kパニカン
SA
SA1
Year4高火力
SA2
Year4更新ルート
SA3
クリーンヒットさせる代表パーツ
強昇龍拳1段目地上ヒット>
奮迅龍尾脚>
奮迅昇龍拳2段目>
中迅雷脚>
SA3は根本を当ててロック演出を出すことが重要。
起き攻め・セットプレイ
奮迅昇龍拳〆
+25
前ステ ┗+6
基本択
歩き投げ
立ち強P ┗相手の最速4Fと相打ち ┗相打ち時ケン側大幅有利
強昇龍拳〆 生ラッシュ立ち中P
Year4で重要になった起き攻め。
強昇龍拳〆
>
ガード後
投げ
シミー
中央前投げ
前投げ
>
ガード後
投げ
シミー
端到達セットプレイ
奮迅竜巻〆
奮迅竜巻旋風脚 空中ヒット
>
中昇龍拳〆
+33
安定フレーム消費
屈中K空振り ┗+5
OD昇龍拳〆
+22
前ステ ┗+3
画面端
屈弱K ┗+5
画面端セットプレイ
強昇龍拳 地上ヒット
強昇龍拳
>
┗持続重ね ┗ガード+1 ┗ヒット+6
ヒット時 屈中Pが繋がる
メリット
・ジャンプ逃げに高リターン ・ドライブゲージを削れる ・ヒット時のコンボ火力が高い
奮迅昇龍拳
奮迅昇龍拳
>
┗+6
立ち中P ┗持続重ね ┗ガード±0 ┗ヒット+6
投げ ┗最速では早い ┗最低1F遅らせる
シミー
バクステ>
画面端 前投げ
+20
前ステ ┗+1
屈弱P
前投げ ┗最速4F暴れには負ける ┗打撃を見せてから使う
奮迅竜巻〆
奮迅竜巻旋風脚 空中ヒット
>
Dリバガード後 安定版
屈中P PC
>
屈中K空振り ┗+5
前投げ
屈中P
シミー
Year4で非常に実戦的になったセット。
ヒット後・固め
Year4 生ラッシュ立ち中P
起き攻めでめり込ませてガードさせる。
基本択
① 投げ
② 下段
屈弱K>
③ シミー
生ラッシュ立ち弱Pも引き続き有効。
ケンで覚える数字
+25
強昇龍拳 奮迅昇龍拳
┗前ステ+6
+6
┗投げor打撃orシミー
+33
┗屈中K空振りで+5
+22
OD昇龍拳
┗前ステ+3
+20
画面端前投げ
┗歩き投げ ┗歩き立ち強P ┗歩き様子見
+5
Year4 屈中P通常ヒット
┗立ち弱Kが繋がる ┗密着なら立ち中Pへ
+5
端
中昇龍拳>
端Dリバ安定コンボ後
>
┗投げor打撃orシミー
+3
奮迅竜巻端到達
>
迅雷弱K派生ヒット
OD昇龍拳>
ガード+1 ヒット+6
画面端
強昇龍拳
>
ガード±0 ヒット+6
画面端
奮迅昇龍拳
>
+1
Year4 奮迅中K通常ヒット
最初の練習順
STEP 1
① 飛び
② 基本コンボ
③ 小技始動
STEP 2
④ 中足キャンセルラッシュ
まず簡単版
>
STEP 3
⑤ 中央シミー
⑥ 無敵技ガード後
STEP 4
⑦ 端Dリバガード
⑧ 画面端インパクト
STEP 5
⑨ 中央インパクト返し
⑩ 端背負いインパクト返し
STEP 6
奮迅昇龍
>
歩き投げ
立ち強P
バクステ>
STEP 7
強昇龍
>
立ち中P 投げ 立ち弱P停止
STEP 8
奮迅竜巻端到達
>
STEP 9
画面端
強昇龍
>
STEP 10
画面端
奮迅昇龍
>
STEP 11
画面端前投げ柔道
STEP 12
迅雷脚リフティング 奮迅停止コンボ SA3クリーンヒット リーサルコンボ
Year4 2026-08-03重要変更
屈中P
ダメージ
700 →
ヒット有利
+3 →
ヒットバック縮小。
これにより
屈中P>
が通常ヒットから成立。
密着なら
屈中P>
へ繋げられる。
生ラッシュ立ち中P
起き攻めでめり込ませた時の 崩し性能が大きく向上。
ガード後
投げ 下段 シミー 暴れ潰し バクステ・ジャンプ潰し
を使い分ける。
奮迅中K
奮迅からのキャンセルタイミング高速化。
発生
10F →
通常ヒット有利
+3 →
旧動画・旧攻略の
「奮迅中Kヒット+3」
は現在と異なる。
動画から引き継いだ考え方
2026-06-17公開のケンセットプレイ動画を土台にしている。
動画内で重視されていた
・昇龍拳〆後の投げ/打撃/シミー ・奮迅竜巻端到達後の中段/急停止 ・画面端の強P持続重ね ・画面端前投げ後の投げ/打撃/シミー ・相手の無敵技を読むフェイント
という考え方は現在も使用。
ただし8/3調整で変わった
・屈中P ・奮迅中K ・生ラッシュ立ち中P
についてはYear4仕様へ更新した。
保留:旧動画由来で現行資料の再確認が取れていないもの
以下は旧メモ/動画由来のため、 今回の確定セットプレイには入れていない。
使う場合は現行Verのトレモで再確認する。
参考
・2026-06-17 ケンセットプレイ動画 「弱いセットプレイ使ってない?これだけ使ってほしい強セットプレイ!!」
・CAPCOM 2026-08-03 バトル調整
・いっせー_ケンらぼ Year4調整 ケンの変更点まとめ 2026-08-04
・格ゲーブログ、略してかくぶろ ケン コンボまとめ 2026-08-28更新
・格ゲーブログ、略してかくぶろ ケン セットプレイまとめ 2026-08-28更新
注意
・強昇龍拳は空中で拾った高さによりダウン有利が変化する場合がある。
・迅雷脚の遅らせ派生はタイミングでコンボ成立や有利Fが変わる。
・奮迅竜巻端到達は、端への到達位置やヒット高度で微調整が必要な場合がある。
・古いYear3以前の動画を見る場合、 奮迅中Kのヒット有利は必ず現行仕様と区別する。
対象
Street Fighter 6 ケン クラシック操作向け 2026-08-31時点
※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。