FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ケン
KEN

奮迅脚と迅雷脚を軸に画面端へ運び、投げ・打撃・シミーを重ねる攻め特化型。セットプレイを覚えるほど強みが分かりやすくなる。

体力
10000
スタイル
ラッシュ / 画面端攻め
攻略コンテンツ
掲載中
KENケンのキャラクター画像
トップキャラクター攻略ケンコンボ・起き攻め・セットプレイ
COMBO ROUTES

ケン コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ケン コンボ・起き攻め クラシック操作向け

基準日:2026-08-31 更新基準:2026-08-03 バトル調整後

◆基本方針

ケンはコンボの最大火力だけではなく、 「どこまで相手を運べるか」と「コンボ後にどんな起き攻めができるか」を重視する。

基本は

画面中央 ┗奮迅竜巻旋風脚で運ぶ

火力・起き攻め ┗奮迅昇龍拳 ┗強昇龍拳

端を背負っている ┗奮迅龍尾脚で位置入れ替え

画面端 ┗前投げ柔道 ┗強昇龍拳〆 ┗奮迅昇龍拳〆 ┗+33Fとれるセットプレイ重視

を重視。

Year4では屈中Pが

通常ヒット+3 → +5

になった。

そのため

屈中P>立ち弱K>強昇龍拳

が通常ヒットから成立。

密着なら

屈中P>立ち中P>立ち強P>奮迅昇龍拳

まで伸ばせる。

またYear4では 生ラッシュ立ち中Pの起き攻め性能が強化されている。

昇龍拳〆や投げ後にゲージがある場合は

生ラッシュ>立ち中P

から

投げ 下段 シミー

を狙う攻めも重要。

目次を開くCONTENTS
GUIDE NOTES01

まず覚える基本10個

① 飛び

コンボジャンプ強P立ち中Pー大P奮迅竜巻
補足┗運び
起き攻め┗前ステ前ステで+5F
補足┗端到達なら立ち中P立ち弱Kで+3Fで投げとシミー可能 おすすめ

② 基本コンボ

遠め 屈中P立ち弱K強昇龍拳 ┗2020 ┗+25 ┗前ステ+6 ┗生ラッシュ起き攻め

密着 屈中P立ち中Pー大強P奮迅昇龍拳 ┗2540 ┗+25 ┗前ステ+6

③ 小技始動

コンボ屈弱K屈弱P立ち弱K強昇龍拳
補足┗1490
有利フレーム┗+25
起き攻め┗前ステ+6
起き攻め┗生ラッシュ起き攻め

④ 中足キャンセルラッシュ

簡単版

コンボ屈中Kキャンセルラッシュ立ち弱P
補足立ち中P立ち強P奮迅竜巻旋風脚
補足┗運び重視
起き攻め┗中央:前ステ×2で+5を作れる状況あり
補足┗端到達:専用セットプレイ

Year4版

コンボ屈中Kキャンセルラッシュ屈強P
補足奮迅急停止屈中P立ち中Pー大P奮迅竜巻旋風脚
補足┗2072
補足┗運び・SA回収を改善
補足┗端到達なら立ち中P立ち弱Kで+3Fで投げとシミー可能 おすすめ

火力版

コンボ屈中Kキャンセルラッシュ屈強P
補足奮迅急停止屈中P弱竜巻旋風脚中昇龍拳
補足┗2360
補足┗端が近く、運びより火力を取りたい時
補足┗端なら+33Fセットプレイ
補足┗中足消費で+5F 投げとシミー可能 おすすめ

⑤ 中央シミー

コンボ屈中P PC屈中K奮迅昇龍拳
補足┗2700
有利フレーム┗+25
起き攻め┗前ステ+6

投げ抜けを空振らせた時に使う基本。

⑥ 無敵技ガード後

コンボ立ち強P PC屈中K奮迅昇龍拳
有利フレーム┗+25
起き攻め┗前ステ+6
補足┗歩き投げor立ち強P

火力重視

コンボ屈強P PCキャンセルラッシュ屈強P奮迅急停止屈中P立ち中Pー大P奮迅竜巻旋風脚
起き攻め┗起き攻め重視
補足┗端到達なら立ち中P立ち弱Kで+3Fで投げとシミー可能 おすすめ

⑦ 端Dリバガード

安定版

コンボ屈中P PC強迅雷脚強K派生弱昇龍拳
補足┗Year4で屈中Pから強迅雷が繋がるようになった
補足┗全部最速入力可能
起き攻め┗屈中K空振りで+5起き攻め
補足┗投げor屈中Porシミー

⑧ 画面端インパクト

DI壁やられ 立ち強P強迅雷脚強K派生中昇龍拳 ┗全部最速 ┗インパクトヒット/ガード両対応 ┗中昇龍拳+33 ┗屈中K空振り+5 ┗投げor屈中Porシミー

⑨ 中央インパクト返し

安定・運び

コンボDI PC立ち中P‐大P奮迅竜巻旋風脚
補足┗2120
補足┗運び
起き攻め┗端到達時は専用起き攻め

火力

コンボDI PC垂直ジャンプ強Kラッシュ強P奮迅昇龍拳
有利フレーム┗+25
起き攻め┗前ステ+6

まずは安定版。 端が近い・火力を取りたい時は垂直ジャンプ版。

⑩ 端背負いインパクト返し

コンボDI PC垂直ジャンプ強K
補足奮迅龍尾脚強昇龍拳
補足┗3220
補足┗位置入れ替え
補足┗端脱出を優先
補足┗強昇龍拳の当たり方でダウン有利が変動

Year4 屈中P

遠め 屈中P立ち弱K強昇龍拳 ┗2020 ┗通常ヒットから成立

密着 屈中P立ち中P‐大P奮迅昇龍拳 ┗2540 ┗前ステ+6

カウンター 屈中P CH屈中K奮迅昇龍拳 ┗2580前後 ┗前ステ+6

画面端 屈強P

コンボ屈強P強迅雷脚強K派生弱昇龍拳
補足┗2910
補足┗屈中K空振り+5
補足┗投げor屈中Porシミー

立ち強Kパニカン

コンボ立ち強K PC生ラッシュ立ち強P
補足奮迅昇竜
補足┗火力重視
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COMBO ROUTES02

SA

SA1

Year4高火力

コンボ屈強P強迅雷脚OD龍尾脚
補足OD迅雷脚奮迅強K派生SA1
補足┗倒しきりで使いたい

SA2

Year4更新ルート

コンボ屈強P強迅雷脚OD龍尾脚
補足OD迅雷脚奮迅強K派生SA2
補足┗大迅雷始動から火力を伸ばせる

SA3

クリーンヒットさせる代表パーツ

強昇龍拳1段目地上ヒットSA3

奮迅龍尾脚SA3

奮迅昇龍拳2段目SA3

中迅雷脚強K派生SA3

SA3は根本を当ててロック演出を出すことが重要。

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SET PLAY03

起き攻め・セットプレイ

奮迅昇龍拳〆

+25

前ステ ┗+6

基本択

歩き投げ

立ち強P ┗相手の最速4Fと相打ち ┗相打ち時ケン側大幅有利

コンボバクステ立ち強P
補足┗投げ抜け読み
補足┗最速投げにもPC
補足┗その場/後方受け身どちらにも届く

強昇龍拳〆 生ラッシュ立ち中P

Year4で重要になった起き攻め。

強昇龍拳〆 生ラッシュ立ち中P

ガード後

投げ

コンボ屈弱K屈弱P強昇龍拳
補足┗下段
補足┗立ち中Pが持続でガードになると当たらないので注意

シミー

中央前投げ

前投げ ラッシュ立ち中P

ガード後

投げ

コンボ屈弱K屈弱P強昇龍拳
補足┗下段
補足┗立ち中Pが持続でガードになると当たらないので注意

シミー

コンボラッシュ立ち弱P
補足┗無敵釣り
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SET PLAY04

端到達セットプレイ

奮迅竜巻〆

奮迅竜巻旋風脚 空中ヒット 立ち中P立ち弱K ┗+3Fで投げとシミーが可能

中昇龍拳〆

+33

安定フレーム消費

屈中K空振り ┗+5

OD昇龍拳〆

+22

前ステ ┗+3

画面端

屈弱K ┗+5

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SET PLAY05

画面端セットプレイ

強昇龍拳 地上ヒット

強昇龍拳 立ち弱P空振り 立ち強P

┗持続重ね ┗ガード+1 ┗ヒット+6

ヒット時 屈中Pが繋がる

メリット

・ジャンプ逃げに高リターン ・ドライブゲージを削れる ・ヒット時のコンボ火力が高い

奮迅昇龍拳

奮迅昇龍拳 前ステ

┗+6

立ち中P ┗持続重ね ┗ガード±0 ┗ヒット+6

投げ ┗最速では早い ┗最低1F遅らせる

シミー

バクステ立ち強K

画面端 前投げ

+20

コンボ歩き前投げ
補足┗柔道
コンボ歩き立ち強P
補足┗ジャンプ・バクステ対策
起き攻め┗持続重ねも可能
コンボ歩き様子見
補足┗遅らせ投げ抜け
補足┗無敵技
補足┗Dリバ読み

前ステ ┗+1

屈弱P

前投げ ┗最速4F暴れには負ける ┗打撃を見せてから使う

奮迅竜巻〆

奮迅竜巻旋風脚 空中ヒット 立ち中P立ち弱K ┗+3Fで投げとシミーが可能

Dリバガード後 安定版

屈中P PC 強迅雷脚強K派生弱昇龍拳

屈中K空振り ┗+5

前投げ

屈中P

シミー

Year4で非常に実戦的になったセット。

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GUIDE NOTES06

ヒット後・固め

Year4 生ラッシュ立ち中P

起き攻めでめり込ませてガードさせる。

基本択

① 投げ

② 下段

屈弱K屈弱P強昇龍拳

③ シミー

生ラッシュ立ち弱Pも引き続き有効。

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GUIDE NOTES07

ケンで覚える数字

+25

強昇龍拳 奮迅昇龍拳

┗前ステ+6

+6

コンボ強昇龍拳前ステ
起き攻め奮迅昇龍拳前ステ

┗投げor打撃orシミー

+33

┗屈中K空振りで+5

+22

OD昇龍拳

┗前ステ+3

+20

画面端前投げ

┗歩き投げ ┗歩き立ち強P ┗歩き様子見

+5

Year4 屈中P通常ヒット

┗立ち弱Kが繋がる ┗密着なら立ち中Pへ

+5

端 中昇龍拳屈中K空振り

端Dリバ安定コンボ後 屈中K空振り

┗投げor打撃orシミー

+3

奮迅竜巻端到達 立ち弱P空振り 奮迅弱K

迅雷弱K派生ヒット

OD昇龍拳前ステ

ガード+1 ヒット+6

画面端 強昇龍拳 立ち弱P空振り 立ち強P

ガード±0 ヒット+6

画面端 奮迅昇龍拳 前ステ 立ち中P

+1

Year4 奮迅中K通常ヒット

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GUIDE NOTES08

最初の練習順

STEP 1

① 飛び

② 基本コンボ

③ 小技始動

STEP 2

④ 中足キャンセルラッシュ

まず簡単版 奮迅竜巻

STEP 3

⑤ 中央シミー

⑥ 無敵技ガード後

STEP 4

⑦ 端Dリバガード

⑧ 画面端インパクト

STEP 5

⑨ 中央インパクト返し

⑩ 端背負いインパクト返し

STEP 6

奮迅昇龍 前ステ+6

歩き投げ 立ち強P バクステ立ち強K

STEP 7

強昇龍 生ラッシュ

立ち中P 投げ 立ち弱P停止

STEP 8

奮迅竜巻端到達 立ち弱P空振り 奮迅中Kor奮迅弱K

STEP 9

画面端 強昇龍 立ち弱P空振り 立ち強P

STEP 10

画面端 奮迅昇龍 前ステ 立ち中P

STEP 11

画面端前投げ柔道

STEP 12

迅雷脚リフティング 奮迅停止コンボ SA3クリーンヒット リーサルコンボ

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GUIDE NOTES09

Year4 2026-08-03重要変更

屈中P

ダメージ 700 600

ヒット有利 +3 +5

ヒットバック縮小。

これにより

屈中P立ち弱K強昇龍拳

が通常ヒットから成立。

密着なら

屈中P立ち中P立ち強P

へ繋げられる。

生ラッシュ立ち中P

起き攻めでめり込ませた時の 崩し性能が大きく向上。

ガード後

投げ 下段 シミー 暴れ潰し バクステ・ジャンプ潰し

を使い分ける。

奮迅中K

奮迅からのキャンセルタイミング高速化。

発生 10F 8F

通常ヒット有利 +3 +1

旧動画・旧攻略の

「奮迅中Kヒット+3」

は現在と異なる。

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GUIDE NOTES10

動画から引き継いだ考え方

2026-06-17公開のケンセットプレイ動画を土台にしている。

動画内で重視されていた

・昇龍拳〆後の投げ/打撃/シミー ・奮迅竜巻端到達後の中段/急停止 ・画面端の強P持続重ね ・画面端前投げ後の投げ/打撃/シミー ・相手の無敵技を読むフェイント

という考え方は現在も使用。

ただし8/3調整で変わった

・屈中P ・奮迅中K ・生ラッシュ立ち中P

についてはYear4仕様へ更新した。

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GUIDE NOTES11

保留:旧動画由来で現行資料の再確認が取れていないもの

以下は旧メモ/動画由来のため、 今回の確定セットプレイには入れていない。

コンボ・地上OD迅雷強K派生〆前ジャンプ詐欺飛び
補足・画面端SA1後の前ジャンプ/空中OD竜巻
補足・画面端SA2立ち強P空振り+5

使う場合は現行Verのトレモで再確認する。

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GUIDE NOTES12

参考

・2026-06-17 ケンセットプレイ動画 「弱いセットプレイ使ってない?これだけ使ってほしい強セットプレイ!!」

・CAPCOM 2026-08-03 バトル調整

・いっせー_ケンらぼ Year4調整 ケンの変更点まとめ 2026-08-04

・格ゲーブログ、略してかくぶろ ケン コンボまとめ 2026-08-28更新

・格ゲーブログ、略してかくぶろ ケン セットプレイまとめ 2026-08-28更新

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GUIDE NOTES13

注意

・強昇龍拳は空中で拾った高さによりダウン有利が変化する場合がある。

・迅雷脚の遅らせ派生はタイミングでコンボ成立や有利Fが変わる。

・奮迅竜巻端到達は、端への到達位置やヒット高度で微調整が必要な場合がある。

・古いYear3以前の動画を見る場合、 奮迅中Kのヒット有利は必ず現行仕様と区別する。

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GUIDE NOTES14

対象

Street Fighter 6 ケン クラシック操作向け 2026-08-31時点

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。