運ばれた後の締めと、次の攻めを切り離さない
ケンのコンボは画面端へ運ぶだけでなく、次の投げ・打撃・投げ抜け誘いへつながります。どの技で倒されたかと、起き上がる位置を確認し、すべてのダウンに同じ逃げ方を使わないことが出発点です。
距離別の対応
接近前
奮迅脚やラッシュの動きだけで投げと決めません。停止する位置まで見て、届かない投げ抜けを押さないようにします。
龍尾脚の接触距離
龍尾脚は強度や奮迅版を区別します。着地が見えたことだけを、自分の攻撃開始の合図にしないこと。
画面端
コンボ後に即ジャンプで逃げる行動を固定しません。打撃を守る選択と、投げを読む選択を別々に持ちます。
注意する技・状況
迅雷脚の続き
初段だけでなく、強度・派生・距離を一組として見ます。初段で止めた録画に通る反撃が、派生込みでも通るとは限りません。
昇龍拳後のラッシュ
既存の起き攻め資料ではラッシュ中P後に投げ・下段・後ろ歩きへ分岐します。緑の接近を守ってからも判断は続きます。
守り方・切り返し方
強龍尾脚のガード後は、Frameの強版の状況を確認し、無理に小技で取り返そうとしないこと。迅雷で困ったらまず連係全体をガードし、派生が終わる場所と届く反撃を分けて調べます。
よくある失敗
- 迅雷初段の硬直差だけで割り込みを決める。
- ラッシュ接近に毎回投げ抜けを入れ、後ろ歩きに狩られる。
トレーニングモードでの練習手順
自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。
昇龍後の分岐を守る
Comboの強昇龍拳締めからラッシュ中Pを再現し、その後の投げ・下段・後ろ歩きを別録画にします。どの防御がどの分岐に負けたか記録します。
迅雷を最後まで録画
負けたリプレイの始動技・迅雷の強度・派生を再現します。初段止めのスロットも用意し、同じ反撃を両方に試してから距離を変えます。
サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。
