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FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
画面端がとにかく楽しい。ただ使ってみると思ったより不便な点が多かった印象。

このページはキンバリー攻略の入口です。公式準拠の数値と、確認済みの攻略データを掲載しています。
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画面端がとにかく楽しい。ただ使ってみると思ったより不便な点が多かった印象。
爆竹を利用した起き攻めが強い。
ガードで+1なのでラッシュを絡めた連携が強い
SA3後は近いため起き攻めができる。
空中軌道変化の肘が強い。
SA1の発生が遅いため詐欺られる。
爆竹2回使ったらラウンドをまたいだりしても補充されない。
もう少し使いやすい通常があれば嬉しい。
いおり制作の講座・検証原稿をもとに整理しています。細部は順次更新します。
キンバリーは疾駆けからのスライディングで運び、画面端で細工手裏剣を使う攻めへつなぐ流れを整理すると、設置と通常コンボを混同しにくくなります。
細工手裏剣を絡めた画面端の起き攻めが強みです。
細工手裏剣の補充に時間を使うため、設置を使う前に残りを確認します。
しゃがみ中P、立ち中Pのターゲットコンボ、立ち中Kのラッシュを地上の入口にします。運びを選んだ後は端の位置と手裏剣の残りを見て、練習した設置へ進みます。
中P・強Pのターゲットコンボとしゃがみ中P始動を先に確認。次に疾駆けの下段・中段・停止を、ヒット時のコンボとは別に練習します。
画面位置と細工手裏剣を使える状況を先に確認。運ぶルートと他の締めをコンボ表で見比べて選びます。
練習の説明は掲載済みの攻略・コンボ原稿に基づきます。ルートの条件はコンボページ、技の数値はフレーム表で確認してください。
使い始めの講座と、相手側から攻めのリスクを見る対策動画があります。セットプレイを覚えたい場合は講座から、対戦で困った場合は対策から確認できます。
動画の原題を保持しています。調整評価や数値例は収録時点の内容です。現在の数値・コンボ条件は関連するFrame・コンボページで確認してください。