掲載中の攻略データ
✓ コンボ・セットプレイ
✓ 技一覧・コマンド
✓ フレーム表
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
岩を設置する時間を作り、リカバリアブルダメージと打撃・投げの読み合いへつなげるファイター。

公式データといおりの実演をもとに、岩設置から攻めを組み立てる順番を整理します。
✓ コンボ・セットプレイ
✓ 技一覧・コマンド
✓ フレーム表
岩を置く時間を作り、長い通常技と複数の必殺技で相手を動かしながら、打撃と投げの両方へつなげるキャラクターです。
触る — 立ち中Pや飛び道具で相手の動きを止める。
白ダメージを作る — 対応する必殺技をガードさせ、リカバリアブルダメージを残す。
岩を置く — ダウンや相手との距離を利用し、神気の巨巌を準備する。
打撃か投げを通す — 岩のある状況で圧力をかけ、鬼気迫る尋問も選択肢にする。
息吹の円筒から息吹の震撼へ派生し、方向を変えた飛び道具で相手を動かします。動画では、距離があるときは飛び道具を見せつつ、隙ができたら岩を置く組み立てが紹介されています。
立ち中Pはリーチがあり、キャンセルも可能です。大義の巨腕や厳酷な岩肩は前へ出ながら触りにいく候補ですが、強度や距離で結果が変わるため、最初はトレモで届く位置を確認します。
近距離では小技と通常投げだけでなく、鬼気迫る尋問を混ぜます。相手にリカバリアブルダメージが残っていると鬼気迫る尋問のダメージが増えるため、白ダメージを作った後ほど投げの意味が大きくなります。
神気の巨巌を置くこと自体が目的ではありません。置ける時間を見つけ、その後の接近と揺さぶりにつなげるところまでを一組で考えます。
注意:岩設置には動けない時間があります。動画でも「隙あらば設置する」と説明されており、何も見ずに毎回置く行動としては扱っていません。
アルジュンの技には、ガードさせた相手へ回復可能な白い体力を残すものがあります。回復される前に次の攻撃を通すことで、白い部分を実ダメージへ変えられます。
ガードさせる
大義の巨腕、厳酷な岩肩、神気の巨巌など、対応する強度・派生で白ダメージを作る。
回復させない
立ち中Pや飛び道具で、相手が何もせず下がる時間を減らす。
打撃か投げを通す
鬼気迫る尋問は、白ダメージが残る相手に対してダメージが増える。
技ごとの対象強度と現在の数値は、アルジュンのフレーム表で確認できます。
コマンドを丸暗記する前に「何のために押す技か」を1つずつ結び付けます。
中距離から触る起点。リーチとキャンセルを生かし、相手の前進を止めながら次の必殺技へつなぎます。
腕を大きく回して攻撃する必殺技。強度と距離、追撃を出すかどうかでガード後の状況が変わります。
大きく前進する突進技。遠い位置から届く反面、まずは強度ごとの距離をトレモで分けて覚えます。
円筒から飛び道具へ派生。方向を使い分け、遠距離で相手を動かすために使います。
岩を設置して、その後の攻めとコンボのリターンを作る技。設置できる時間を探すことが先です。
近距離のコマンド投げ。白ダメージが残る相手への追加ダメージが、アルジュン固有の狙いになります。
打撃・飛び道具を受け止める当身。最初は派生まで欲張らず、どの攻撃を取れるかをレコード再生で確認します。
動画で紹介されている対空候補。ジャンプの高さによってジャンプ中Pなど別の候補も確認します。
実装直後の環境評価ではなく、公式データと動画内の実演から確認できる範囲に絞っています。
すべてのセットプレイを覚えるのではなく、対戦中に同じ流れを再現できるところまで順番に増やします。
中距離で立ち中Pを振る距離と、しゃがみ強Pで対空できる位置を確認します。
相手を立たせ、しゃがませ、ジャンプさせたときに、どの方向が届くかを見比べます。
近距離と先端付近でガードさせ、強度ごとに届く距離とその後の動きを確認します。
まずはダウンを取った後など、相手の反撃を受けにくい場面だけに限定して練習します。
白ダメージを作る技を1つ選び、回復される前に打撃か投げへ移る流れを反復します。
ダミーに攻撃をレコードし、当身が成立するタイミングを1つずつ増やします。
1本目は各技の役割、2本目は岩設置からの立ち回りと練習候補を確認できます。下の時刻リンクから必要な箇所だけ見直せます。
掲載中の項目から、確認したいデータを選べます。