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FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
このゲームにでて良いのかというくらい変わった性能をしている。遠距離で一方的に択をしかけることができるわからんごろしができる。コンボの火力もあるので使ってると楽しいキャラとなっている。

このページはJP攻略の入口です。公式準拠の数値と、確認済みの攻略データを掲載しています。
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このゲームにでて良いのかというくらい変わった性能をしている。遠距離で一方的に択をしかけることができるわからんごろしができる。コンボの火力もあるので使ってると楽しいキャラとなっている。
ただの遠距離じゃなくて端々くらいの遠距離で
投げもとれる当身。
屈中Pの判定が強いためラッシュが止めやすい
屈大Pの対空や飛び、立ち中Pなど通常技の判定が強い。
SA2を利用したセットプレイや画面端のセットプレイが豊富
中距離では一方的に択をしかけたり、早いラッシュがあったり
確定をとれる技が少なく大技を振られても確定がとりにくい
いおり制作の講座・検証原稿をもとに整理しています。細部は順次更新します。
JPはストリボーグで締める基本から、トルバラン・トリグラフへの延長、ヴィーハト設置へと段階を分けて学べます。
画面を大きく離した遠距離での攻めが強みです。
中距離は得意な遠距離とは別の対応が必要です。
遠距離の連係を使う空間を確保しつつ、入力の合間に相手の接近を見ます。中距離まで来たらしゃがみ中Pなどの地上対応へ切り替え、近距離のヒットから離すか設置へ進むかを選びます。
しゃがみ弱Pから立ち弱P、弱ストリボーグの基本と、立ち中Kから中ストリボーグを先に安定させます。その後でラッシュを使う延長を追加します。
画面端のストリボーグ後と、設置からの投げ・打撃・ワープを別に確認。SA2の長いルートへ進む前に、通常の締めから次の行動までを練習します。
練習の説明は掲載済みの攻略・コンボ原稿に基づきます。ルートの条件はコンボページ、技の数値はフレーム表で確認してください。
遠距離の攻めを扱う入門講座、技の紹介、強み・弱みの解説を掲載しています。JPを使うための内容と、JP戦の対策記事を行き来できます。
動画の原題を保持しています。調整評価や数値例は収録時点の内容です。現在の数値・コンボ条件は関連するFrame・コンボページで確認してください。