FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

JP
JP

このゲームにでて良いのかというくらい変わった性能をしている。遠距離で一方的に択をしかけることができるわからんごろしができる。コンボの火力もあるので使ってると楽しいキャラとなっている。

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
JPJPのキャラクター画像
FIGHTER OVERVIEW

JP 基本ステータス

このページはJP攻略の入口です。公式準拠の数値と、確認済みの攻略データを掲載しています。

キャラクターJP / JP
体力10000
データ更新2026-08-27
AVAILABLE DATA

掲載中の攻略データ

✓ コンボ・セットプレイ

✓ 技一覧・コマンド

✓ キャラ対策

✓ フレーム表

✓ 対戦・解説動画

STRENGTHS / WEAKNESSES

JPの強み・弱み

このゲームにでて良いのかというくらい変わった性能をしている。遠距離で一方的に択をしかけることができるわからんごろしができる。コンボの火力もあるので使ってると楽しいキャラとなっている。

+
STRENGTHS

強み

遠距離が強い

ただの遠距離じゃなくて端々くらいの遠距離で

ODアムネジアが強い

投げもとれる当身。

ラッシュが止めやすい

屈中Pの判定が強いためラッシュが止めやすい

判定が強い

屈大Pの対空や飛び、立ち中Pなど通常技の判定が強い。

セットプレイが豊富

SA2を利用したセットプレイや画面端のセットプレイが豊富

−
WEAKNESSES

弱み

中距離苦手

中距離では一方的に択をしかけたり、早いラッシュがあったり

確定反撃が弱い

確定をとれる技が少なく大技を振られても確定がとりにくい

いおり制作の講座・検証原稿をもとに整理しています。細部は順次更新します。

CHARACTER PRACTICE

JPの実戦で使うための練習ガイド

JPはストリボーグで締める基本から、トルバラン・トリグラフへの延長、ヴィーハト設置へと段階を分けて学べます。

強みを活かす

画面を大きく離した遠距離での攻めが強みです。

苦手を練習で補う

中距離は得意な遠距離とは別の対応が必要です。

得意距離と立ち回りの軸

遠距離の連係を使う空間を確保しつつ、入力の合間に相手の接近を見ます。中距離まで来たらしゃがみ中Pなどの地上対応へ切り替え、近距離のヒットから離すか設置へ進むかを選びます。

最初に覚える技と練習順

しゃがみ弱Pから立ち弱P、弱ストリボーグの基本と、立ち中Kから中ストリボーグを先に安定させます。その後でラッシュを使う延長を追加します。

実戦に向けて次に確認すること

画面端のストリボーグ後と、設置からの投げ・打撃・ワープを別に確認。SA2の長いルートへ進む前に、通常の締めから次の行動までを練習します。

よくある失敗

  • 相手が中距離へ入っても遠距離用の技を出し続ける。
  • 設置する時間を作ったダウンを再現せず、ヴィーハトの連係だけを真似する。

練習の説明は掲載済みの攻略・コンボ原稿に基づきます。ルートの条件はコンボページ、技の数値はフレーム表で確認してください。

動画で確認するJP攻略

遠距離の攻めを扱う入門講座、技の紹介、強み・弱みの解説を掲載しています。JPを使うための内容と、JP戦の対策記事を行き来できます。

動画の原題を保持しています。調整評価や数値例は収録時点の内容です。現在の数値・コンボ条件は関連するFrame・コンボページで確認してください。

技・使い方・講座 (3)

講座

【スト6/JP】実は弱みもわかりやすい!?強み弱みを解説!!【STREET FIGHTER6】

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講座

【スト6】15分で使えるJP講座!!遠距離でのハメ方も!!【Street Fighter 6】

YouTubeで見る ↗
使い方

【スト6/JP】超遠距離キャラ!?通常技・必殺技徹底解説!!【Street Fighter 6】

YouTubeで見る ↗

キャラ概要と練習順を確認 →