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FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
起動変化などを使ってトリッキーに攻めるキャラ

このページはヤスミン攻略の入口です。公式準拠の数値と、確認済みの攻略データを掲載しています。
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起動変化などを使ってトリッキーに攻めるキャラ
強タリムやウランで接近の軌道を変え、守る側の意識を散らしやすい。
手裏剣を盾に前へ出て、ラッシュから投げ・下段・シミーを狙える。
ガードさせて有利を取り、後ろ下がりを抑えながら攻めを継続できる。
通常技だけで差し合うより、複数の接近手段と手裏剣を組み合わせる必要がある。
コンボと起き攻めの選択がストック状況で変わるため、判断項目が多い。
いおり制作の講座・検証原稿をもとに整理しています。細部は順次更新します。
飛び道具で接近を準備し、近距離では地上の選択からヒットを狙います。空中で軌道を変える時も、着地位置と次の地上行動までを決めて練習します。
強タリムやウランで接近の軌道を変えられるのが持ち味です。
コンボと起き攻めの選択がストック状況で変わるため、管理する項目が多くなります。
毎回同じリズムで入らず、飛び道具を使って近づく機会を作ります。接近後の地上の選択と、空中移動後に着地する距離を別々に確認します。
小技から中ダロイ・アロンと、しゃがみ中Pから強ダロイ・アロンを先に練習。ODタリムから立ち強P、強リパの延長は次に追加します。
練習の説明は掲載済みの攻略・コンボ原稿に基づきます。ルートの条件はコンボページ、技の数値はフレーム表で確認してください。
技の紹介とバヤニモードのコンボを含む入門講座、大Pの使い方、LEGEND到達後の強み・弱みと対策をまとめています。使い方と対策をそれぞれの動画で確認できます。
動画の原題を保持しています。調整評価や数値例は収録時点の内容です。現在の数値・コンボ条件は関連するFrame・コンボページで確認してください。