正面の地上戦は工夫が必要
通常技だけで差し合うより、複数の接近手段と手裏剣を組み合わせる必要がある。
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
起動変化などを使ってトリッキーに攻めるキャラ

対戦相手として見るべきポイントを整理します。
起動変化などを使ってトリッキーに攻めるキャラ
通常技だけで差し合うより、複数の接近手段と手裏剣を組み合わせる必要がある。
コンボと起き攻めの選択がストック状況で変わるため、判断項目が多い。
| 技 | ガード時 | 確認 |
|---|---|---|
| SA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ | -48 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| CA パムムカドカッド・ン・サンパギータ(体力25%以下で) | -45 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| OD リパ・ン・アギラ | -40 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| SA1 ヒワン・ン・カラヒタン | -34 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| 強 リパ・ン・アギラ 強 | -32 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| 弱 リパ・ン・アギラ 弱 | -29 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| 中 リパ・ン・アギラ 中 | -29 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| タッロング・ヒワ中中 | -13 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
※硬直差だけで確定を断定せず、先端距離・派生・持続当てをトレーニングモードで確認してください。
いおり制作の攻略原稿と、公式準拠のフレームデータを分けて掲載しています。
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