FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ヤスミン
YASMINE

起動変化などを使ってトリッキーに攻めるキャラ

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
YASMINEヤスミンのキャラクター画像
MATCHUP GUIDE

ヤスミン キャラ対策

対戦相手として見るべきポイントを整理します。

対戦の全体方針

アロンの状態と、弾の後ろの接近を追う

ヤスミンのアロンは通常時と強化状態を分けて確認します。弾を伴って近づく場面では、弾をガードした後も下段・投げ・後退が残ります。状態を見ずに反撃を固定したり、弾だけを見て守り終えたと思わないこと。

距離別の対応

弾を使う位置

弾と本体を一緒に追います。弾が届いた時点でヤスミンがどこまで進んだかを見て、次の近距離戦へ備えます。

アロンが接触した距離

バヤニ状態やナカタゴン・ラカスの有無を確認します。通常版への結果を、別状態のアロンに流用しません。

強ダロイ締めの後

アロンから二回ダッシュして下段・中P・遅らせ投げ・後退へ進む形があります。後ろ歩きだけでは下段の確認が抜けます。

注意する技・状況

コンボ中の状態

ラウンド開始時の表示だけでなく、コンボが終わった時点の状態を確認します。練習も同じ状態の対応する技を使います。

遅らせ投げと後退

二回ダッシュが投げを確定させるわけではありません。投げを待ちすぎて下段を受けた場合と、投げ抜けが空振りした場合を分けます。

守り方・切り返し方

通常アロンに通った反撃が失敗したら、まず録画が同じ状態の技かを確かめます。弾からの接近には打撃ガードを用意し、投げを読む行動は後退にも試して、ひとつの防御へ固定しないようにします。

よくある失敗

  • 通常アロンの録画だけで強化状態も対策したと思う。
  • 弾を防いだ後のしゃがみ弱Kや遅らせ投げを見落とす。

トレーニングモードでの練習手順

自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。

  1. 状態別のアロン

    通常と強化状態の対応するルートを分け、アロンの後にガードを入れます。同じ反撃を試し、どの版で届いて確定したかを別々に記録します。

  2. 二回ダッシュから守る

    Comboの強ダロイ→アロン→二回ダッシュから弱K・中P・遅らせ投げ・後退を保存します。タイミングを確認して混ぜ、下段ガードの失敗と投げ抜け空振りを区別します。

サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。

IORI MATERIALS

ヤスミン戦で先に確認したいこと

起動変化などを使ってトリッキーに攻めるキャラ

01

正面の地上戦は工夫が必要

通常技だけで差し合うより、複数の接近手段と手裏剣を組み合わせる必要がある。

02

ストック管理が必要

コンボと起き攻めの選択がストック状況で変わるため、判断項目が多い。

COUNTER NOTES

いおりの対策原稿メモ

  • これやられると勝てない
  • 手裏剣をポンポン投げられたら勝てない。
  • 出されたらきつい
  • 立ち回りで唐突
  • ラッシュ〇〇とかインパクトがおすすめ
  • 前投げ、後ろ投げ、対空、
FRAME CHECK

ガード後に反撃を確認したい技

技ガード時確認
SA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ-48距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
CA パムムカドカッド・ン・サンパギータ(体力25%以下で)-45距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
OD リパ・ン・アギラ-40距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
SA1 ヒワン・ン・カラヒタン-34距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
強 リパ・ン・アギラ 強-32距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
弱 リパ・ン・アギラ 弱-29距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
中 リパ・ン・アギラ 中-29距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
タッロング・ヒワ中中-13距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ

※硬直差だけで確定を断定せず、先端距離・派生・持続当てをトレーニングモードで確認してください。

いおり制作の攻略原稿と、公式準拠のフレームデータを分けて掲載しています。

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