DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット マイン = サイコマイン付与状態
サイコクラッシャーアタック = 4溜め6P ダブルニープレス = 236K バックフィストコンボ = 214P シャドウライズ = 2溜め8K ヘッドプレス = シャドウライズ中K デビルリバース = シャドウライズ中P
SA1 = 236236K SA2 = 214214K SA3 = 236236P
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
火力が高いし、やれることも多くて楽しい。強い瞬間もあるけど、キツイキャラとかも見えてきた。

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
ストリートファイター6 ベガ コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点
DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット マイン = サイコマイン付与状態
サイコクラッシャーアタック = 4溜め6P ダブルニープレス = 236K バックフィストコンボ = 214P シャドウライズ = 2溜め8K ヘッドプレス = シャドウライズ中K デビルリバース = シャドウライズ中P
SA1 = 236236K SA2 = 214214K SA3 = 236236P
・相手への到達速度アップ
・派生受付 16~42F →
2弱K
→
・地上ヒット後:約+24F以上 ・マイン付与中に起爆すると+42F
2弱P or 2弱K
→
・マイン付与 ・現行版:約+21F
5中P
→
・中バックフィスト後:約+20F ・マイン付与
5中P
→
・マイン付与 ・強バックフィスト後:約+31F
2中P
→
・実戦頻度が高い主力 ・マイン++31F起き攻め
2中K
→
・中足からマイン付与 ・+31F起き攻め
5強P
→
または
5強P
→
・Year4から5強Pヒット+5F ・ヒット時コンボ / ガード時+1F
5強K PC
→
J強K
→
ゲージ節約
J強K
→
DI PC
→
近距離なら
DI PC
→
安定
5強K PC
→
SA3リーサル
5強K PC
→
簡単
DI壁ドン
→
伸ばす
DI壁ドン
→
※現行版 弱バックフィスト +21F 中バックフィスト +20F
相手にサイコマインが付いている状態で
・バックフィスト ・サイコクラッシャー ・デビルリバース
などを当てると起爆。
弱バックフィスト
→
中バックフィスト
→
強バックフィスト
→
ODバックフィスト
→
弱サイコ
→
中サイコ
→
強サイコ
→
ODサイコ
→
デビルリバース
→
ODデビルリバース
→
代表例
2中P
→
・ODサイコ起爆後は+82F追撃可能 ・Year4でODシャドウライズ強化
マイン付き
ODバックフィスト
→
Year4で追撃ルートの研究価値が上昇。
端 / 高度によって 5強PやSAなどで拾える場面あり。
6強P持続
→
SA3
6強P持続
→
前投げ
→
後ろ投げ
→
2強K
→
3強K
→
弱サイコ
→
中サイコ
→
強サイコ
→
ODサイコ
→
弱バックフィスト
→
中バックフィスト
→
強バックフィスト
→
ODバックフィスト
→
ODニー
→
SA1
→
SA2
→
SA3
→
強バックフィスト
→
端
前ステ19F
→
目安
ヒット:約+7F ガード:約+4F
そこから
・2中P ・投げ ・シミー
ヒット時
4強K持続
→
で再度マイン付与。
強バックフィスト
→
選択肢
・DR 2弱K
・DR 5中P
・DR 6強P
・DR投げ
・DR急停止→
DR 5中P
ヒット:約+10F ガード:約+4F
ヒット例
DR 5中P
→
ガード後
・微歩き投げ ・5中P暴れ潰し ・シミー
DR 2弱K
ヒット:約+8F ガード:約+2F
ヒット時
DR 2弱K
→
ガード時
・投げ ・2中P暴れ潰し ・シミー
マイン付き相手に
弱 or 中バックフィスト
→
端なら
→
詐欺飛び。
マイン付き相手に
弱 / 中サイコをガード
→
強サイコをガード
→
ODサイコをガード
→
そこから
・投げ ・4強K ・5中P ・シミー
6強P
→
通常
ヒット+3 ガード-3
持続重ねすると +4~5F程度取れる場面あり。
代表例
6強P持続
→
・マイン付き端の高期待値択
4強K
発生10F ヒット+4 ガード+1 必殺技キャンセル可能
ガード後
・2弱P ・投げ ・もう一度4強K
持続重ねならさらに有利。
5強P
ヒット+5 ガード+1
ヒット
→
ガード
→
Year4で攻守両対応の主力技に。
通常デビルリバース
ガード:約+5F前後
マイン起爆ガード
→
OD版
通常ガード
→
マイン起爆ガード
→
マイン付きで
シャドウライズ
→
ガード
→
ヒット
→
ODヘッドプレス
ガード
→
ヒット
→
Year4ではODシャドウライズの速度 / 派生受付強化で 奇襲性能アップ。
2強K
→
前ステ19F
→
そこから
・4強K ・投げ ・様子見
サイコマインは時間経過で自動起爆。
自動起爆
端の代表イメージ
マイン付与 ↓ 投げ ↓ 次の打撃 / 中下段 ↓ 自動起爆 ↓ 空中追撃 ↓ もう一度バックフィスト
マイン付き相手に
弱 / 中サイコ起爆ガード
→
バーンアウト中はさらに有利。
そこから
・4強K ・5中P ・6強P ・DI
で削りながらスタン狙い。
SA2
発生24F 完全無敵 1~26F ダメージ3000 ヒット後 +23F
コンボ例
5中P
→
・弾抜けにも使用可能 ・入力方向で着地点変更可能
SA3
発生10F ダメージ4000 CA 4500 完全無敵 1~15F ヒット後 +15F
簡単
5中P
→
高火力系
5中P
→
1.
2弱P / 2弱K
→
2.
2弱K
→
3.
5中P
→
4.
2中K
→
5. Year4
5強P
→
6.
5強K PC
→
7.
強バックフィスト +31
→
8.
強バックフィスト +31
→
9.
マイン付き弱 / 中サイコガード
→
10.
マイン付きODサイコ起爆
→
中距離で 5強P / 2中P / ニー ↓ ヒットしたらバックフィスト ↓ サイコマイン付与 ↓ 強バックフィストなら+31F ↓ DR起き攻め ↓ 中段 / 下段 / 投げ / シミー ↓ 当たったらマイン起爆 ↓ 起爆コンボで大ダメージ ↓ 端なら再びバックフィスト ↓ マインループ
現行版では以下を読み替える。
・弱バックフィスト
→
・中バックフィスト
→
・5強P
→
・マイン付きODバックフィスト
→
・ODシャドウライズ
→
・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・2026年8月アップデート差分 ・現行版ベガ コンボ / セットプレイ資料 ・2026年版ベガ攻略 / マイン起爆研究
※コンボやセットプレイは 距離、マインの有無、持続当て、 ヒット高度、画面端との位置関係などで 成立条件や有利Fが変わる場合があります。
※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。