ラウンドウェイブの固めと、ナックル後の起き攻めを分ける
テリーの近距離戦では、ラウンドウェイブをガードした後と、バーニングナックルで倒された後を区別します。前者は下段を含む固め、後者はダッシュからの起き攻めとして、次の歩き・打撃・後退を確認します。
距離別の対応
離れた必殺技の接触
遠い位置のナックルと、近距離コンボの中ナックル締めは別に調べます。技名だけで同じダッシュ起き攻めと判断しません。
中Pの固めの距離
ラウンドウェイブを含む連係では下段を守れる姿勢を用意します。後ろ歩きだけで投げを避けようとしないこと。
画面端の前投げ後
次の投げに加え、中P・ガード・後退も考えます。投げ抜けや無敵技を同じ周期で繰り返さないようにします。
注意する技・状況
ウェイブ後の歩き投げ
パリィに集中する相手へ歩いて投げる分岐があります。弾のガードだけで近距離の防御が終わるとは考えません。
中ナックル後のダッシュ
既存資料では歩き投げ・しゃがみ中P・後退へ進みます。コンボが終わったから距離戦に戻るとは限りません。
守り方・切り返し方
ラウンドウェイブへパリィを使うなら、歩き投げを加えた録画にも試します。無敵技も相手が待つ場合には負けるため、打撃を防ぐ選択と、投げを読む選択の損失を比べます。
よくある失敗
- ラウンドウェイブに毎回パリィを固定する。
- 前投げ後の後退に、次の投げ抜けを空振りする。
トレーニングモードでの練習手順
自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。
ウェイブの続きまで
中P→ラウンドウェイブから打撃・歩き投げ・待ちを録画します。各連係が再現できてから、自分の防御を三つに試します。
画面端で後退を混ぜる
前投げからダッシュ投げ・しゃがみ中P・バックステップを保存します。ランダム再生し、投げが来ていないのに投げ抜けした回数を数えます。
サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。
