FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

テリー
TERRY

強い必殺技を駆使して戦う道着に近いキャラクター。ケンや豪鬼というよりリュウに近いなと感じた。

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
TERRYテリーのキャラクター画像
MATCHUP GUIDE

テリー キャラ対策

対戦相手として見るべきポイントを整理します。

対戦の全体方針

ラウンドウェイブの固めと、ナックル後の起き攻めを分ける

テリーの近距離戦では、ラウンドウェイブをガードした後と、バーニングナックルで倒された後を区別します。前者は下段を含む固め、後者はダッシュからの起き攻めとして、次の歩き・打撃・後退を確認します。

距離別の対応

離れた必殺技の接触

遠い位置のナックルと、近距離コンボの中ナックル締めは別に調べます。技名だけで同じダッシュ起き攻めと判断しません。

中Pの固めの距離

ラウンドウェイブを含む連係では下段を守れる姿勢を用意します。後ろ歩きだけで投げを避けようとしないこと。

画面端の前投げ後

次の投げに加え、中P・ガード・後退も考えます。投げ抜けや無敵技を同じ周期で繰り返さないようにします。

注意する技・状況

ウェイブ後の歩き投げ

パリィに集中する相手へ歩いて投げる分岐があります。弾のガードだけで近距離の防御が終わるとは考えません。

中ナックル後のダッシュ

既存資料では歩き投げ・しゃがみ中P・後退へ進みます。コンボが終わったから距離戦に戻るとは限りません。

守り方・切り返し方

ラウンドウェイブへパリィを使うなら、歩き投げを加えた録画にも試します。無敵技も相手が待つ場合には負けるため、打撃を防ぐ選択と、投げを読む選択の損失を比べます。

よくある失敗

  • ラウンドウェイブに毎回パリィを固定する。
  • 前投げ後の後退に、次の投げ抜けを空振りする。

トレーニングモードでの練習手順

自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。

  1. ウェイブの続きまで

    中P→ラウンドウェイブから打撃・歩き投げ・待ちを録画します。各連係が再現できてから、自分の防御を三つに試します。

  2. 画面端で後退を混ぜる

    前投げからダッシュ投げ・しゃがみ中P・バックステップを保存します。ランダム再生し、投げが来ていないのに投げ抜けした回数を数えます。

サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。

IORI MATERIALS

テリー戦で先に確認したいこと

強い必殺技を駆使して戦う道着に近いキャラクター。ケンや豪鬼というよりリュウに近いなと感じた。

01

ラッシュが遅い

02

自分から攻めるのが苦手

03

屈大Kが微妙すぎる

FRAME CHECK

ガード後に反撃を確認したい技

技ガード時確認
SA3 ライジングファング-50距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
CA ライジングファング(体力25%以下で)-50距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
OD ライジングタックル-42距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
強 ライジングタックル 強-36距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
SA2 パワーゲイザー-27距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
中 ライジングタックル 中-26距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
SA1 バスターウルフ-26距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
弱 ライジングタックル 弱-25距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ

※硬直差だけで確定を断定せず、先端距離・派生・持続当てをトレーニングモードで確認してください。

いおり制作の攻略原稿と、公式準拠のフレームデータを分けて掲載しています。

テリーの対戦・解説動画を見る →