COMBO ROUTESラシード コンボ・起き攻め・セットプレイ
始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDEクラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICYストリートファイター6
ラシード コンボ・セットプレイまとめ
クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点
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CONTENTSDR = パリィドライブラッシュ
CDR = キャンセルドライブラッシュ
PC = パニッシュカウンター
CH = カウンターヒット
スピニング・ミキサー = 236P
イーグル・スパイク = 214K
ワールウインド・ショット = 236K
アラビアン・サイクロン = 214P
ウイング・ストローク = サイクロン中4K
アサルト・ロール = サイクロン中6K
ネイル・アサルト = アサルト・ロール中K
アラビアン・スカイハイ = 前ジャンプ中214K
SA1 スーパー・ラシード・キック = 236236K
SA2 イウサール = 214214K
SA3 アルタイル = 236236P
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES022026年8月3日 現行版の重要変更
2強P
コンボ・ガード硬直差 -6F → -4F
補足・ガード待機判定が高速化
補足・中距離牽制として振りやすくなった
補足・SAキャンセル可能
6強K
コンボ・通常ヒット +2F → +3F
補足・持続当て時のコンボ期待値上昇
気流版 中スピニング・ミキサー
コンボ・空中攻撃無敵 3~11F → 3~17F
補足・飛び逃げ狩り性能が大幅強化
ODアラビアン・サイクロン
・初段のガード待機判定拡張
・持続+1F
・2段目ガードバック縮小
・持続重ねで密着有利を作りやすくなった
2026年3月からの重要変更
・5強K PC後の追撃性能強化
・ホールドODワールの発生 41F → 38F
・54F目からウイング / アサルトへ派生可能
ページ上部へ戻る ↑COMBO ROUTES03まず覚えたい基本コンボ10個
1 小技基本
2弱K
→ 5弱P
→ 5弱P
→ 中ミキサー
・中ミキサー後:約+31F
・ラッシュ起き攻めへ
2 小技・運び
5弱P
→ 5弱K
→ 弱イーグル
・ダメージ / 運び重視
3 2中P基本
2中P
→ 5弱K
→ 弱イーグル
・近距離の重要ノーゲージ
4 中攻撃基本
5中K
→ 5中P
→ 中イーグル
・飛び込み後などの安定ルート
5 中足ラッシュ
2中K
→ CDR
→ 5中K
→ 5強P
→ 中イーグル
・最重要実戦ルート
・運び+起き攻め重視
6 5強Pラッシュ
5強P
→ CDR
→ 2強P
→ 5強P
→ 中イーグル
7 5強Pパニカン
5強P PC
→ 強イーグル
・簡単
・非常に長く運ぶ
8 5強Kパニカン
5強K PC
→ 6中P
→ 弱イーグル
・2026年3月以降の重要ルート
9 飛び込み高火力
J攻撃
→ 5中K
→ 5中P・5強K TC
→ ODサイクロン
→ 気流テンペスト・ムーン
→ 各種ミキサー
10 サイクロン起き攻めルート
5中P・5強K TC
→ 強サイクロン
→ ウイング・ストローク
→ 弱スカイハイ
・着地後の中段 / 投げ / 小足までセット
ページ上部へ戻る ↑2中K
→ CDR
→ 5中K
→ 5強P
→ 中イーグル
ガード時
2中K
→ CDR
→ 5弱P
→ 投げ
・中足は後続に20%補正
・最大火力より運び / 起き攻め優先
ページ上部へ戻る ↑基本
5強K PC
→ 6中P
→ 弱イーグル
伸ばす
5強K PC
→ 6中P
→ ODサイクロン
→ 気流中ミキサー
さらにSA
5強K PC
→ 6中P
→ ODサイクロン
→ 気流ODミキサー
→ 中スカイハイ
→ J2強P
→ SA1
ページ上部へ戻る ↑DI PC
→ 垂直J強K
→ 5強K
→ 6中P
→ 弱イーグル
起き攻め重視
DI PC
→ 垂直J強K
→ 6中P
→ 強イーグル
ページ上部へ戻る ↑5中K
→ 5中P・5強K TC
→ ODサイクロン
→ 気流ODミキサー
→ ODスカイハイ
→ 中ミキサー
→ SA3
ゲージ節約
5中P・5強K TC
→ 強サイクロン
→ アサルト・ロール
→ 強ミキサー
ページ上部へ戻る ↑5中K
→ 5中P
→ CDR
→ 2強P
→ 5強P
→ CDR
→ 2強P
→ 5強P
→ 弱イーグル
→ SA3
ページ上部へ戻る ↑中ミキサー
→ 約+31F
気流中ミキサー
→ +42F
強ミキサー
→ 約+33F
気流ODミキサー
→ +42F
弱イーグル
→ 約+30~42F
中イーグル
→ 約+56~68F
強イーグル
→ 約+52~64F
気流中 / 強イーグル
→ 約+59F
ネイル・アサルト
→ +44F
前投げ
→ +27F
後ろ投げ
→ +27F
SA3
→ +17F
※イーグル系はヒット位置 / 持続で有利Fが変動。
ページ上部へ戻る ↑1 中イーグル後
中イーグル
→ ラン
→ 持続2中P
→ 5中P
→ 中イーグル
妥協
ラン
→ 2中P
→ 5弱K
→ 弱イーグル
他
→ ラン投げ
2 端・中イーグル → 5中Kフレーム消費
中イーグル
→ 5中K空振り
→ 前ステ
→ 密着 約+5F付近
そこから
・投げ
・2弱K
・6強P持続中段
3 中イーグル → 持続中段
中イーグル
→ 5中K空振り
→ 6強P持続当て
ヒット時
4 強イーグル → 安全飛び
強イーグル
→ 5弱P空振り
→ 前J強K
※成立する距離 / コンボ状況を固定して使う。
5 強サイクロン → ウイング → 弱スカイハイ
5中P・5強K TC
→ 強サイクロン
→ ウイング・ストローク
→ 弱スカイハイ
着地後
前ステ
→ 約+5F
そこから
・6強P持続中段
・投げ
・2弱K
6 Year4本命:ODサイクロン持続重ね
約+47~51Fのダウン
→ 最速付近ODサイクロン
代表例
2強K PC
→ 最速ODサイクロン
ガード後
・投げ
・打撃
・気流中 / ODミキサー
※目押し要素あり
※Dゲージ2本使用
7 気流ミキサー +42F
気流中ミキサー
→ +42F
気流ODミキサー
→ +42F
そこから
→ 安全飛び基準
8 前投げ後
前投げ
→ +27F
前ステ18Fなので時間は残るが距離あり。
候補
・DR打撃
・DR投げ
・ワール設置
・様子見
9 2強K PC → ODサイクロン
2強K PC
→ ODサイクロン持続重ね
・Year4の重要新セットプレイ
・大足PCから直接攻め継続
10 ネイル・アサルト後
ネイル・アサルト
→ +44F
・安全飛び系
・フレーム消費から投げ / 中段
ページ上部へ戻る ↑SA2 イウサール
・発生11F
・巨大竜巻を設置
・ガードでも大幅有利
・ヒット時は非常に長い拘束
・飛び道具を飲み込む
・後ろに気流が発生
基本攻め
イウサール設置
↓
相手を竜巻で拘束
↓
6強P中段
vs
2中K下段
vs
投げ
↓
気流強化ミキサー / イーグル
コンボからSA2例
5中K
→ 中TC
→ ODサイクロン
→ 2弱P空振り
→ 気流中イーグル
→ SA2
ページ上部へ戻る ↑5中P
→ ガード +1F
2中P
→ ガード +1F
そこから
・4F小技
・投げ
・後ろ下がり
・遅らせ打撃
気流版弱ミキサー
→ ガード +2F
通常弱ミキサー
→ ガード -3F
ページ上部へ戻る ↑ODワールホールド
・発生38F
・54F目からウイング / アサルトへ派生
・気流生成
そこから
ウイング・ストローク
→ J攻撃
または
アサルト・ロール
→ ネイル・アサルト
最大溜め系では大幅有利を作れる場面あり。
ページ上部へ戻る ↑基本
5強P PC
→ CDR
→ 2強P
→ 5強P
→ 中イーグル
SA3リーサル
5強P PC
→ CDR
→ 2強P
→ 5強P
→ CDR
→ 2強P
→ 5強P
→ 弱イーグル
→ SA3
端では
→ ODサイクロンルート
→ 気流+セットプレイ
も有力。
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES15実戦で最初に覚える10個
1.
2弱K
→ 5弱P
→ 5弱P
→ 中ミキサー
2.
2中P
→ 5弱K
→ 弱イーグル
3.
2中K
→ CDR
→ 5中K
→ 5強P
→ 中イーグル
4.
5強K PC
→ 6中P
→ 弱イーグル
5.
中イーグル
→ ラン
→ 持続2中P
6.
中イーグル
→ 5中K空振り
→ 中段 / 投げ / 2弱K
7.
5中P・5強K TC
→ 強サイクロン
→ ウイング
→ 弱スカイハイ
8.
気流ミキサー
→ +42F
→ 安全飛び
9.
2強K PC
→ ODサイクロン持続重ね
10.
SA2 イウサール
→ 中段 / 下段 / 投げ
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES16現在のラシードの基本勝ち筋
小技 / 中足で触る
↓
中ミキサー / イーグルで運ぶ
↓
中イーグル後の起き攻め
↓
中段 / 投げ / 小足
↓
ODサイクロンで気流生成
↓
気流ミキサー
↓
+42F安全飛び
↓
SA2イウサールでさらに攻め継続
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES17古い攻略を見る時の注意点
現行版では以下を読み替える。
・2強P
→ ガード -4F
・6強K
→ 通常ヒット +3F
・5強K PC
→ 6中P追撃可能
・気流中ミキサー
→ 空中攻撃無敵 3~17F
・ホールドODワール
→ 発生38F
→ 派生可能
・ODサイクロン
→ 持続起き攻め性能強化
・イーグル後の有利F
→ ヒット位置で変動
ページ上部へ戻る ↑・Street Fighter 6 公式バトル調整情報
・Ultimate Frame Data
・Year4対応ラシード攻略 / コンボ資料
・2026年8月調整検証
・2026年8月実戦セットプレイメモ
※コンボやセットプレイは
距離、持続当て、ヒット位置、受け身、
画面端との位置関係などで成立条件が変わる場合があります。
※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
ページ上部へ戻る ↑※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。