FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

マノン
MANON

使いやすい。このゲームドライブラッシュを絡めたコンボとかめちゃくちゃあるけど。2つくらいでどうにかなる。勝ち方もわかりやすいから初心者におすすめかも。細々と不便なところがあるため1億円取れるキャラかどうかは微妙かなと思った。

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
MANONマノンのキャラクター画像
MATCHUP GUIDE

マノン キャラ対策

対戦相手として見るべきポイントを整理します。

対戦の全体方針

メダルを怖がる前に、投げ間合いへ入ったかを見る

マノンは投げを嫌うジャンプに打撃や対空を合わせ、地上で止まる相手にはコマンド投げを狙います。前に投げられた記憶だけで逃げず、今の接近がまだ移動中なのか、すでに投げ間合いなのかを分けます。

距離別の対応

立ち強Kの外側

長い蹴りが空振りする境目を探します。下がり続けるだけでなく、空振りを確認した後に届く技を用意します。

ダッシュで近づく境目

投げまでに移動が必要かを見ます。ダッシュ後には打撃もあるため、前進だけに同じ逃げ方を合わせないこと。

密着

打撃をガードすることとコマンド投げを避けることは別の読みです。投げを避けたときの反撃まで準備します。

注意する技・状況

ターゲットコンボ後の位置

パンチのターゲットコンボで触られた後は、離れた牽制が終わったつもりで動かず、近距離の次の選択を確認します。

対空からの展開

既存資料には対空からメダルにつなぐルートがあります。投げ回避のための繰り返しジャンプが、別の形で相手の狙いを助ける場合があります。

守り方・切り返し方

コマンド投げ後の接近を、必ず続く投げとも、必ず小技で止められる隙とも決めつけません。強度と距離を揃え、投げ・打撃・無敵技待ちをそれぞれ比較して防御を選びます。

よくある失敗

  • メダルだけを見て全接近にジャンプする。
  • ダッシュからの待ちに毎回無敵技を出す。

トレーニングモードでの練習手順

自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。

  1. 投げ後の三分岐

    コマンド投げからダッシュ投げ・打撃・ガードを別録画にします。画面位置を揃えてランダム再生し、どの分岐に自分の防御が負けるか記録します。

  2. 避けた投げに反撃

    接近コマンド投げ→硬直後ガードを録画します。垂直ジャンプからの反撃を試し、バックステップで避ける場合は距離が変わるため別に届く技を調べます。

サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。

IORI MATERIALS

マノン戦で先に確認したいこと

使いやすい。このゲームドライブラッシュを絡めたコンボとかめちゃくちゃあるけど。2つくらいでどうにかなる。勝ち方もわかりやすいから初心者におすすめかも。細々と不便なところがあるため1億円取れるキャラかどうかは微妙かなと思った。

01

下段がうすい

屈中Kからドライブラッシュキャンセルできないし

02

基本火力が低い

レベルを上げようとすると火力がでず

03

立ち回りで使える技が少ない

ほとんど立ち大K一本で立ち回らないといけない

FRAME CHECK

ガード後に反撃を確認したい技

技ガード時確認
SA2 エトワール-61距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
SA1 アラベスク-49距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
弱 デガジェ 弱-24距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
トモエ・デリエール 強-23距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) 弱-23距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) 中-20距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)-20距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
OD ロン・ポワン-19距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ

※硬直差だけで確定を断定せず、先端距離・派生・持続当てをトレーニングモードで確認してください。

いおり制作の攻略原稿と、公式準拠のフレームデータを分けて掲載しています。

マノンの対戦・解説動画を見る →