FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

舞
MAI

新キャラの中では1番評価が高い。使ってて楽しいし、強い。ただちょっと尖ってるので得意不得意がはっきりしそう。

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
MAI舞のキャラクター画像
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MATCHUP GUIDE

舞 キャラ対策

対戦相手として見るべきポイントを整理します。

対戦の全体方針

必殺忍蜂の地上締めと空中締めを見分ける

舞の花蝶扇を使う接近と、コンボ後のダッシュ起き攻めを別々に対策します。弱必殺忍蜂という同じ締めでも、地上で当てた場合と空中追撃では始まる状況が違います。ダッシュだけを見て防御のタイミングを決めないこと。

距離別の対応

花蝶扇の距離

花蝶扇の版と強化状態を確認します。扇の見た目だけで判断せず、Frameで対応する条件を選びます。

忍蜂が当たった後

地上の弱忍蜂か、強龍炎舞から空中で弱忍蜂を当てたかを区別します。片方で覚えた起き上がりのタイミングを流用しません。

ラッシュの接触

前中Pの中段・下段・投げ・停止からの後退を確認します。緑の接近にガード方向を一つだけ用意しないこと。

注意する技・状況

後ろ強Kの重ね

弱忍蜂後のダッシュには、投げだけでなく時間を合わせた後ろ強Kもあります。近づいたことだけを投げの合図にしません。

古いOD龍炎舞の例

既存資料でも古い中央の追撃と現在のルートを分けています。古い動画の同じ動作を根拠に、現在の反撃を断定しません。

守り方・切り返し方

忍蜂後の打撃をガードできるようにしてから、投げと後退を混ぜます。ラッシュ停止に投げ抜けを誘われた場合は、ガード方向の失敗ではなく、まだ投げが届くかの判断を見直します。

よくある失敗

  • 弱忍蜂の地上ヒットと空中ヒットを同じ録画として扱う。
  • 強化状態を確認せず、花蝶扇の連係を再現する。

トレーニングモードでの練習手順

自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。

  1. 二つの弱忍蜂

    地上弱忍蜂→ダッシュと、強龍炎舞→空中弱忍蜂→ダッシュを別録画にします。同じ防御を試し、起き上がりのタイミングが違う箇所を比べます。

  2. ラッシュの分岐

    Comboの弱忍蜂締めからラッシュ中段・下段・停止後退を保存します。混ぜて守り、ガードの間違いと投げ抜け空振りを分けて記録します。

サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。

IORI MATERIALS

舞戦で先に確認したいこと

新キャラの中では1番評価が高い。使ってて楽しいし、強い。ただちょっと尖ってるので得意不得意がはっきりしそう。

01

長い5Fがない

02

打ち返しに弱い

03

有利取れる通常技がない。

FRAME CHECK

ガード後に反撃を確認したい技

技ガード時確認
OD 飛翔龍炎陣-40距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
[強化版]OD 飛翔龍炎陣-40距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
SA3 不知火流・炎舞仇桜-33距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
CA 不知火流・炎舞仇桜(体力25%以下で)-33距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
強 飛翔龍炎陣 強-31距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
[強化版]強 飛翔龍炎陣 強-31距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
SA1 陽炎の舞-31距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
弱 飛翔龍炎陣 弱-29距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ

※硬直差だけで確定を断定せず、先端距離・派生・持続当てをトレーニングモードで確認してください。

いおり制作の攻略原稿と、公式準拠のフレームデータを分けて掲載しています。

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