FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ルーク
LUKE

火力がとにかく高くて楽しい。リュウ、ケンとはまた違う。ハイスタンダードキャラって感じ。

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
LUKEルークのキャラクター画像
MATCHUP GUIDE

ルーク キャラ対策

対戦相手として見るべきポイントを整理します。

対戦の全体方針

サンドブラストの処理と、しゃがみ中Pの間合いを分けて考える

ルークに近づけないときは、弾に止められているのか、しゃがみ中Pに止められているのかを先に分けます。同じ位置からラッシュを繰り返すより、止められた技の届く範囲を調べ、接近のタイミングを変える方が次の判断につながります。

距離別の対応

遠距離

サンドブラストは強度とODの追撃まで見て一連の動作を判断します。最初の弾が消えた瞬間だけを接近の合図にしないこと。

中距離

しゃがみ中Pが空振りする境目を探します。空振りを見ても自分の技が届かなければ、無理に反撃せず間合いを取り直します。

近距離・起き上がり

弱フラッシュナックル後のラッシュには打撃、投げ、後ろ歩きがあります。接近を見ただけで投げ抜けを入力しないようにします。

注意する技・状況

フラッシュナックルの溜め

同じパンチでも通常・溜め・ジャストでは別の状況です。強度と溜めを特定してからFrameの該当行を確認します。

通常の中Pとラッシュ中P

その場で接近を止める中Pと、ラッシュから攻める中Pを同じタイミングで扱わないようにします。

守り方・切り返し方

弱フラッシュナックルで倒されたら、まずラッシュからの打撃をガードする練習をします。投げを読んだ対応と、投げ抜けを誘う後ろ歩きへの対応は別に用意し、前回投げられたことだけで次の防御を決めないこと。

よくある失敗

  • ODサンドブラストの追撃を録画に入れず、接近できると判断する。
  • フラッシュナックルの溜めを見ずに反撃表だけでボタンを押す。

トレーニングモードでの練習手順

自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。

  1. 弾と中Pを別々に調べる

    サンドブラスト各強度とOD追撃を録画し、弾の到達と動作の終わりを確認します。次にしゃがみ中P→ガードを録画し、少しずつ離れて空振り後に届く技を探します。

  2. 弱ナックル後の三択

    Comboの弱ナックル締めを再現し、ラッシュから中P・投げ・後ろ歩きを別スロットに保存します。ランダム再生し、打撃被弾と投げ抜け空振りを分けて記録します。

サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。

IORI MATERIALS

ルーク戦で先に確認したいこと

火力がとにかく高くて楽しい。リュウ、ケンとはまた違う。ハイスタンダードキャラって感じ。

01

コンボが安定しない

02

ゲージに依存しがち

FRAME CHECK

ガード後に反撃を確認したい技

技ガード時確認
SA3 ペイルライダー-42距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
CA ペイルライダー(体力25%以下で)-42距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
OD ライジングアッパー-40距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
強 ライジングアッパー 強-33距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
中 ライジングアッパー 中-29距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
SA1 バルカンブラスト-29距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
SA2 イレイザー-29距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
弱 ライジングアッパー 弱-27距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ

※硬直差だけで確定を断定せず、先端距離・派生・持続当てをトレーニングモードで確認してください。

いおり制作の攻略原稿と、公式準拠のフレームデータを分けて掲載しています。

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