サンドブラストの処理と、しゃがみ中Pの間合いを分けて考える
ルークに近づけないときは、弾に止められているのか、しゃがみ中Pに止められているのかを先に分けます。同じ位置からラッシュを繰り返すより、止められた技の届く範囲を調べ、接近のタイミングを変える方が次の判断につながります。
距離別の対応
遠距離
サンドブラストは強度とODの追撃まで見て一連の動作を判断します。最初の弾が消えた瞬間だけを接近の合図にしないこと。
中距離
しゃがみ中Pが空振りする境目を探します。空振りを見ても自分の技が届かなければ、無理に反撃せず間合いを取り直します。
近距離・起き上がり
弱フラッシュナックル後のラッシュには打撃、投げ、後ろ歩きがあります。接近を見ただけで投げ抜けを入力しないようにします。
注意する技・状況
フラッシュナックルの溜め
同じパンチでも通常・溜め・ジャストでは別の状況です。強度と溜めを特定してからFrameの該当行を確認します。
通常の中Pとラッシュ中P
その場で接近を止める中Pと、ラッシュから攻める中Pを同じタイミングで扱わないようにします。
守り方・切り返し方
弱フラッシュナックルで倒されたら、まずラッシュからの打撃をガードする練習をします。投げを読んだ対応と、投げ抜けを誘う後ろ歩きへの対応は別に用意し、前回投げられたことだけで次の防御を決めないこと。
よくある失敗
- ODサンドブラストの追撃を録画に入れず、接近できると判断する。
- フラッシュナックルの溜めを見ずに反撃表だけでボタンを押す。
トレーニングモードでの練習手順
自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。
弾と中Pを別々に調べる
サンドブラスト各強度とOD追撃を録画し、弾の到達と動作の終わりを確認します。次にしゃがみ中P→ガードを録画し、少しずつ離れて空振り後に届く技を探します。
弱ナックル後の三択
Comboの弱ナックル締めを再現し、ラッシュから中P・投げ・後ろ歩きを別スロットに保存します。ランダム再生し、打撃被弾と投げ抜け空振りを分けて記録します。
サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。
