COMBO ROUTESルーク コンボ・起き攻め・セットプレイ
始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDEクラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICYストリートファイター6 ルーク コンボ・起き攻めまとめ
基準日:2026-08-31
更新基準:2026-08-03 バトル調整
操作:クラシック
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CONTENTSルークは、難しいジャストフラッシュナックルを最初から全部覚えるより、
・弱フラッシュナックル〆から起き攻め
・中足キャンセルラッシュ
・パニッシュカウンター時の高火力
・画面端の弱ライジングアッパー〆
・DDT〆からの安定起き攻め
を先に覚える。
中央では
弱フラッシュナックル〆、強ライジングアッパー〆、
ノーチェイサー〆、DDT〆を状況に応じて使う。
画面端では
弱ライジングアッパー〆から起き攻め、
前投げから柔道を狙う。
ジャストフラッシュナックルは強力だが、
基本10個を安定させた後に追加で練習する。
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES02② まず覚える基本10個
1. 飛び
コンボJ強K>立ち弱P>立ち中P>立ち強P>強フラッシュナックル
補足┗ゲージ:なし
起き攻め┗起き攻め:状況依存
飛びが通った時の基本。
最初は難しいジャストを使わず、ターゲットコンボから安定して〆る。
2. 基本コンボ
コンボ屈中P>屈弱P>弱フラッシュナックル
有利フレーム┗+36
補足┗パリィラッシュ>投げ or 屈中P or シミー
ルークで最初に覚える基本。
コンボだけで終わらず、弱フラッシュナックル後の起き攻めまでセットで覚える。
3. 小技始動
コンボ屈弱K>屈弱P>弱フラッシュナックル
有利フレーム┗+36
補足┗パリィラッシュ>投げ or 屈中P or シミー
下段からの基本。
端
屈弱K>屈弱P>弱フラッシュナックル>弱ライジングアッパー
┗約+28~31
┗前ステ>←+強K
┗弱ライジングアッパーのヒット高度で有利Fが変動
4. キャンセルラッシュ始動
コンボ屈中K>キャンセルラッシュ>屈中P>屈強P
補足>中フラッシュナックル最大溜め
補足>弱フラッシュナックル最大溜め
補足>中フラッシュナックル
補足┗ドライブ:3本
起き攻め┗起き攻め:距離・端到達状況で変動
中足からの安定ルート。
まずはジャストなしで完走できる形を優先する。
5. 中央シミー
立ち強P PC
>弱フラッシュナックル最大溜め
>遅らせODフラッシュナックル
>DDT
┗ドライブ:3本
┗+12
┗ハードノックダウン
┗歩き投げ or シミー
投げ抜けを空振らせた時の高リターン。
ジャストなしでも高火力+起き攻めを取れる。
6. 無敵反撃後コンボ
コンボ←+強P PC>屈強P
補足>弱フラッシュナックル最大溜め
補足>中サンドブラスト
補足>中ライジングアッパー
補足┗画面端向け
補足┗約+28~31
起き攻め┗前ステ>←+強K
補足┗ライジングアッパーのヒット高度で有利Fが変動
OD無敵技など大きな隙への反撃。
中央では距離に応じて
屈強P>中フラッシュナックル最大溜め>ノーチェイサー
などへ簡略化してよい。
7. 端Dリバガード
コンボ屈中P PC>立ち弱P>立ち中P>立ち強P
補足>中サンドブラスト>弱ライジングアッパー
補足┗ゲージ:なし
補足┗約+28~31
起き攻め┗前ステ>←+強K
補足┗ヒット高度で有利Fが変動
ドライブリバーサルをガードした時は屈中Pが確定。
端では弱ライジングアッパーまで入れて起き攻めを取る。
8. 端インパクト
ドライブインパクト壁やられ
>立ち強P
>弱フラッシュナックル最大溜め
>弱サンドブラスト
>中ライジングアッパー
┗ドライブ:インパクト1本
┗起き攻め:ライジングアッパー〆
┗有利Fはヒット高度で変動
端でインパクトをガードさせて壁やられにした時の安定ルート。
ジャスト不要。
9. 中央インパクト返し
ドライブインパクト PC
>屈強P
>中フラッシュナックル最大溜め
>ノーチェイサー
┗ドライブ:インパクト1本
┗起き攻め:状況依存
簡単で運びも優秀。
中央のインパクト返しはまずこれでよい。
10. 端背負いインパクト返し
ドライブインパクト PC
>屈強P
>中フラッシュナックル最大溜め
>パリィラッシュ>立ち強P
>強フラッシュナックル最大溜め
┗ドライブ:計2本
┗+64
┗最速ノーチェイサー>+15>立ち強K持続重ね
┗または前ステ×3>+7>屈中P持続重ね
端を背負った状態から位置を大きく改善しつつ、
強い起き攻めまで取るルート。
ページ上部へ戻る ↑COMBO ROUTES03③ 追加で覚えたいコンボ
小技からゲージ使用
コンボ屈弱K>屈弱P>ODフラッシュナックル>DDT
補足┗ドライブ:3本
有利フレーム┗+12
補足┗歩き投げ or シミー
簡単で起き攻めが強い。
ゲージに余裕がある時の実戦向け。
大確反・ジャスト練習
屈強P
>中フラッシュナックル ジャスト
>弱フラッシュナックル ジャスト
>強フラッシュナックル
┗ゲージ:なし
┗高火力
┗強フラッシュナックルの当たり方で起き攻め状況が変動
ジャスト2回が必要なので基本10個の後でよい。
中足ラッシュ理想
コンボ屈中K>キャンセルラッシュ>屈中P>屈強P
補足>中フラッシュナックル ジャスト
補足>弱フラッシュナックル ジャスト
補足>ノーチェイサー空振り
補足┗ドライブ:3本
補足┗密着+7
起き攻め┗屈中P最終持続重ね
補足┗投げ or 打撃 or シミー
中足ラッシュから起き攻めまで含めた理想形。
立ち強P PC・高火力
立ち強P PC
>中フラッシュナックル ジャスト
>歩き強ライジングアッパー
┗ゲージ:なし
┗起き攻め:強ライジングアッパー〆
ジャストを安定できるようになったら使用。
端・Year4重要コンボ
立ち強P
>弱フラッシュナックル最大溜め
>J中P
>遅らせ空中フラッシュナックル
>弱ライジングアッパー
┗ゲージ:なし
┗約+28~31
┗前ステ>←+強K
┗空中フラッシュナックルと弱ライジングのタイミングで有利F変動
2026-08-03調整後は、
最大溜め弱フラッシュナックルからJ中P追撃が可能。
端・ODサンドブラスト
立ち強P
>ODサンドブラスト
>フェイタルショット
>強ライジングアッパー
┗ドライブ:3本
┗起き攻め:強ライジングアッパー〆
端で立ち強Pが当たった時の簡単なゲージ使用ルート。
リーサル・ジャスト不要
立ち強P
>キャンセルラッシュ>←+強K>屈強P
>キャンセルラッシュ>←+強K>屈強P
>強フラッシュナックル>SA3
┗ドライブ:6本
┗SA:3本
┗倒し切り用
ジャスト不要。
倒し切れない場合はバーンアウトするためリーサル時優先。
ページ上部へ戻る ↑SA1
立ち強P
>弱フラッシュナックル最大溜め
>中サンドブラスト
>SA1
┗起き攻め:SA後の状況依存
SA2
立ち強P
>弱フラッシュナックル最大溜め
>弱フラッシュナックル
>SA2
┗起き攻め:SA後の状況依存
SA3
立ち強P
>弱フラッシュナックル最大溜め
>SA3
┗簡単なSA3ルート
┗倒し切り優先
高火力が必要なら
ジャストコンボやキャンセルラッシュを追加する。
ページ上部へ戻る ↑弱フラッシュナックル〆
弱フラッシュナックル
┗+36
最速パリィラッシュ
┗投げ
┗屈中P
┗後ろ歩きシミー
ルークで最も使用頻度が高い起き攻めの一つ。
弱フラッシュナックル〆・持続重ね
弱フラッシュナックル
┗+36
コンボ前ステ>パリィラッシュ>屈中P持続重ね
補足┗ヒット時大幅有利
補足┗ガード後も攻め継続
タイミング調整が必要。
+7セットプレイ
中フラッシュナックル ジャスト
>弱フラッシュナックル ジャスト
>ノーチェイサー空振り
┗密着+7
屈中P最終持続重ね
┗投げ or 打撃 or シミー
強ライジングアッパー〆
強ライジングアッパー根本ヒット
┗前ステ>歩き投げ
┗体感調整あり
強フラッシュナックル空中ヒット
強フラッシュナックル空中ヒット
>ノーチェイサー持続重ね
┗投げ間合い+3
┗投げ or 小足
ノーチェイサーがヒットした場合
┗前ステ×2
┗再び投げ間合い+3
最大溜め/ジャスト強フラッシュナックル〆
強フラッシュナックル最大溜め or ジャスト 空中ヒット
┗+64
最速ノーチェイサー
┗+15
┗立ち強K最終持続重ね
または
前ステ×3
┗+7
┗屈中P持続重ね
┗投げ or 打撃 or シミー
DDT〆
DDT
┗+12
┗ハードノックダウン
歩き投げ
┗投げ重ね
または
中央前投げ
前投げ
┗+19
コンボパリィラッシュ>立ち弱P
起き攻め┗重ね
補足┗ガード時+2
補足┗投げ間合い
打撃と投げを散らす。
端前投げ・柔道
画面端 前投げ
┗+19
前歩き
┗前投げ
┗屈中P
┗シミー
ルークの端攻めの基本。
端・弱ライジングアッパー〆
弱ライジングアッパー空中ヒット
┗約+28~31
┗ヒット高度で変動
コンボ前ステ>←+強K
起き攻め┗長い持続を利用して重ねる
端・詐欺飛び
強フラッシュナックル最大溜め or ジャスト 空中ヒット
┗+64
相手がジャストパリィを狙う場合は
空ジャンプ投げなどを混ぜる。
ページ上部へ戻る ↑+36
弱フラッシュナックル〆
┗パリィラッシュから投げ/屈中P/シミー
+64
最大溜め/ジャスト強フラッシュナックル空中ヒット
┗ノーチェイサー>立ち強K
┗前ステ×3>+7
+19
前投げ
┗端では前歩きから柔道
+12
DDT
┗ハードノックダウン
┗歩き投げ/シミー
+7
理想コンボ後のノーチェイサー空振り
┗屈中P最終持続重ね
約+28~31
端の弱ライジングアッパー空中ヒット
┗前ステ>←+強K
┗当てる高さで変動
+3
強フラッシュナックル空中ヒット後の
ノーチェイサー持続重ね
┗投げ or 小足
ページ上部へ戻る ↑STEP 1
屈中P>屈弱P>弱フラッシュナックル
STEP 2
弱フラッシュナックル〆
>パリィラッシュ
>投げ/屈中P/シミー
STEP 3
屈中K>キャンセルラッシュの安定コンボ
STEP 4
Dリバガード
屈中P PC始動
STEP 5
無敵技ガード後の反撃
STEP 6
端
屈弱K>屈弱P>弱フラッシュナックル>弱ライジングアッパー
STEP 7
端前投げ柔道
STEP 8
ODフラッシュナックル>DDT
STEP 9
中フラッシュナックルのジャスト
STEP 10
中ジャスト>弱ジャスト
>+7セットプレイ
ページ上部へ戻る ↑2026-08-03調整後を基準。
Year4では画面端で
弱フラッシュナックル最大溜め
>J中P
の追撃が可能になっている。
古いYear3以前のコンボ動画・攻略を見る場合は、
現在も成立するかトレーニングモードで確認する。
ページ上部へ戻る ↑・CAPCOM 2026-08-03 バトル調整
・ルーク現行コンボ攻略(2026-08更新)
・ルーク現行セットプレイ攻略(2026-08更新)
※距離、空中ヒット高度、端到達の有無などで
ダウン後の有利Fが変わるルートは条件・変動幅を記載。
ページ上部へ戻る ↑※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。