FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

キンバリー
KIMBERLY

画面端がとにかく楽しい。ただ使ってみると思ったより不便な点が多かった印象。

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
KIMBERLYキンバリーのキャラクター画像
MATCHUP GUIDE

キンバリー キャラ対策

対戦相手として見るべきポイントを整理します。

対戦の全体方針

疾駆の派生と、設置された細工手裏剣を分けて見る

キンバリーの疾駆には下段・中段・停止があり、画面端では細工手裏剣の爆発も重なります。本体が止まっただけで攻めの終わりと考えず、爆発が残っているか、次にどの派生が来るかを順に確認します。

距離別の対応

疾駆が届く前

走り出しを見て止める練習と、途中停止に空振りしない練習を分けます。停止した相手を長い技で追いかけないこと。

通常技が届く距離

疾駆の停止後には打撃・投げ・待ちがあります。止まったら投げ、と決め打ちせず、その後の動きを見ます。

画面端

残っている爆弾と本体の両方を追います。爆弾なしで成功した脱出を、そのまま設置後にも使わないようにします。

注意する技・状況

スライディングと中段

疾駆の下段と首狩り、停止を別の選択肢として覚えます。下段だけの録画で疾駆全体に対応できたとは判断しません。

設置を含む連係

既存の画面端資料は転ばせた後の設置まで含めて構成されています。爆発を省くと別の連係になります。

守り方・切り返し方

爆発を含む攻めは、まず一連のガードを再現してから脱出を試す箇所を一つに絞ります。疾駆停止からの待ちも録画に入れ、無敵技が通った場合とガードされた場合を区別して判断します。

よくある失敗

  • 本体を見ていて設置の爆発を忘れる。
  • 疾駆停止へ毎回投げ抜けを押し、後退に空振りする。

トレーニングモードでの練習手順

自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。

  1. 疾駆を三つに分ける

    同じ距離から下段・首狩り・停止を録画し、固定再生で見分けます。その後ランダムにし、見間違いとガード入力の遅れを分けて記録します。

  2. 爆弾ごと再現する

    Comboの画面端セットプレイを設置込みで録画します。全体を守る場合と、決めた一点で切り返す場合を比較し、停止からガードする分岐にも試します。

サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。

IORI MATERIALS

キンバリー戦で先に確認したいこと

画面端がとにかく楽しい。ただ使ってみると思ったより不便な点が多かった印象。

01

無敵技がない

SA1の発生が遅いため詐欺られる。

02

爆竹の補充に時間がかかる

爆竹2回使ったらラウンドをまたいだりしても補充されない。

03

立ち回りラッシュに依存しがち

もう少し使いやすい通常があれば嬉しい。

FRAME CHECK

ガード後に反撃を確認したい技

技ガード時確認
OD 武神旋風脚-40距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
強 武神旋風脚 強-35距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
SA3 武神顕現神楽-35距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
CA 武神顕現神楽(体力25%以下で)-35距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
中 武神旋風脚 中-32距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
弱 武神旋風脚 弱-30距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
SA1 武神乱拍子-25距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
SA1 武神乱拍子・雷譜(細工手裏剣ストックが1以上で) ホールド-25距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ

※硬直差だけで確定を断定せず、先端距離・派生・持続当てをトレーニングモードで確認してください。

いおり制作の攻略原稿と、公式準拠のフレームデータを分けて掲載しています。

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