無敵技がない
SA1の発生が遅いため詐欺られる。
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
画面端がとにかく楽しい。ただ使ってみると思ったより不便な点が多かった印象。

対戦相手として見るべきポイントを整理します。
画面端がとにかく楽しい。ただ使ってみると思ったより不便な点が多かった印象。
SA1の発生が遅いため詐欺られる。
爆竹2回使ったらラウンドをまたいだりしても補充されない。
もう少し使いやすい通常があれば嬉しい。
| 技 | ガード時 | 確認 |
|---|---|---|
| OD 武神旋風脚 | -40 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| 強 武神旋風脚 強 | -35 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| SA3 武神顕現神楽 | -35 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| CA 武神顕現神楽(体力25%以下で) | -35 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| 中 武神旋風脚 中 | -32 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| 弱 武神旋風脚 弱 | -30 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| SA1 武神乱拍子 | -25 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| SA1 武神乱拍子・雷譜(細工手裏剣ストックが1以上で) ホールド | -25 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
※硬直差だけで確定を断定せず、先端距離・派生・持続当てをトレーニングモードで確認してください。
いおり制作の攻略原稿と、公式準拠のフレームデータを分けて掲載しています。
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