FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

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このゲームにでて良いのかというくらい変わった性能をしている。遠距離で一方的に択をしかけることができるわからんごろしができる。コンボの火力もあるので使ってると楽しいキャラとなっている。

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
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MATCHUP GUIDE

JP キャラ対策

対戦相手として見るべきポイントを整理します。

対戦の全体方針

JPへ近づいても、設置された脅威は消えていない

JP戦では弾、本体、設置を別々に追います。接近に成功してもヴィーハトが残っていれば攻めは続き、遠距離の弾を一つ防いでも次の行動は決まりません。被弾した連係を、設置から接近まで一続きで見直します。

距離別の対応

弾の距離

トルバランと設置を別の脅威として認識します。単発の弾だけを録画せず、押し戻されたときの順番を再現します。

接近の境目

しゃがみ中Pで止められるなら、同じ弾の終わりに同じラッシュを繰り返さないこと。相手の技の届く範囲から調べます。

近距離の強K後

通常とラッシュ版を区別し、投げが届く位置かも確認します。有利そうな接触すべてに投げ抜けを入れないようにします。

注意する技・状況

画面端のヴィーハト

既存資料には空中ヒット後の設置から、起動・投げ・後退・移動へ進む形があります。本体の動作が止まっても設置を見失わないこと。

トルバランの分岐とフェイント

起き攻めでは弾の種類だけでなく、切り返しを待つフェイントもあります。動作の出始めだけで防御を固定しません。

守り方・切り返し方

画面端の前投げ後は、ダッシュで近づいたのか、ドライブを使って強Kを重ねたのかを確認します。古い投げ連係の記憶を流用せず、実際に投げ間合いへ入ったかを見て投げ抜けを選びます。

よくある失敗

  • 近づいた瞬間に設置の存在を忘れる。
  • 古い前投げ後の状況を、現在のすべての起き攻めに当てはめる。

トレーニングモードでの練習手順

自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。

  1. 設置から録画する

    Comboの空中強P締めからヴィーハトを設置し、起動して打撃へ行く場合と投げへ行く場合を分けます。設置が動く時点を覚えてからボタンを試します。

  2. 前投げ後の距離

    前投げからダッシュ小技・ダッシュ投げ・ラッシュ強Kを録画します。各距離を確認して混ぜ、投げ抜けが届かず空振りした場面を記録します。

サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。

IORI MATERIALS

JP戦で先に確認したいこと

このゲームにでて良いのかというくらい変わった性能をしている。遠距離で一方的に択をしかけることができるわからんごろしができる。コンボの火力もあるので使ってると楽しいキャラとなっている。

01

中距離苦手

中距離では一方的に択をしかけたり、早いラッシュがあったり

02

確定反撃が弱い

確定をとれる技が少なく大技を振られても確定がとりにくい

FRAME CHECK

ガード後に反撃を確認したい技

技ガード時確認
SA3 ザプリェット-50距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
CA ザプリェット(体力25%以下で)-50距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
SA1 チェルノボーグ-33距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
シャーロスチ 強-14距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
弱 ストリボーグ 弱-10距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
中 ストリボーグ 中-8距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
中 トルバラン 中-8距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
強 トルバラン 強-8距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ

※硬直差だけで確定を断定せず、先端距離・派生・持続当てをトレーニングモードで確認してください。

いおり制作の攻略原稿と、公式準拠のフレームデータを分けて掲載しています。

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