JPへ近づいても、設置された脅威は消えていない
JP戦では弾、本体、設置を別々に追います。接近に成功してもヴィーハトが残っていれば攻めは続き、遠距離の弾を一つ防いでも次の行動は決まりません。被弾した連係を、設置から接近まで一続きで見直します。
距離別の対応
弾の距離
トルバランと設置を別の脅威として認識します。単発の弾だけを録画せず、押し戻されたときの順番を再現します。
接近の境目
しゃがみ中Pで止められるなら、同じ弾の終わりに同じラッシュを繰り返さないこと。相手の技の届く範囲から調べます。
近距離の強K後
通常とラッシュ版を区別し、投げが届く位置かも確認します。有利そうな接触すべてに投げ抜けを入れないようにします。
注意する技・状況
画面端のヴィーハト
既存資料には空中ヒット後の設置から、起動・投げ・後退・移動へ進む形があります。本体の動作が止まっても設置を見失わないこと。
トルバランの分岐とフェイント
起き攻めでは弾の種類だけでなく、切り返しを待つフェイントもあります。動作の出始めだけで防御を固定しません。
守り方・切り返し方
画面端の前投げ後は、ダッシュで近づいたのか、ドライブを使って強Kを重ねたのかを確認します。古い投げ連係の記憶を流用せず、実際に投げ間合いへ入ったかを見て投げ抜けを選びます。
よくある失敗
- 近づいた瞬間に設置の存在を忘れる。
- 古い前投げ後の状況を、現在のすべての起き攻めに当てはめる。
トレーニングモードでの練習手順
自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。
設置から録画する
Comboの空中強P締めからヴィーハトを設置し、起動して打撃へ行く場合と投げへ行く場合を分けます。設置が動く時点を覚えてからボタンを試します。
前投げ後の距離
前投げからダッシュ小技・ダッシュ投げ・ラッシュ強Kを録画します。各距離を確認して混ぜ、投げ抜けが届かず空振りした場面を記録します。
サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。
