FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

E.本田
E. HONDA

あまりにも簡単に勝てるキャラ。対策されてないとほんとに頭突きと百貫落としだけで勝てる。初心者に格ゲー楽しんでもらいたいのにこのキャラいていいの?って性能してる。けど多分上級者に合わせると最上位にはならなそう。

体力
10500
攻略データ
4分野を掲載
E. HONDAE.本田のキャラクター画像
MATCHUP GUIDE

E.本田 キャラ対策

対戦相手として見るべきポイントを整理します。

対戦の全体方針

百貫落としの着地と、ダウン後の攻めを分ける

本田戦では頭突きや百貫落としを処理するだけでなく、百貫で倒された後の小技の空振りにも注目します。既存の起き攻めには、しゃがみ弱Pで時間を合わせてから打撃・大銀杏投げ・待ちへ進む形があります。

距離別の対応

突進が届く前

頭突きと百貫を別々の接近手段として覚えます。一方に合うパリィのタイミングが、他方にも合うとは限りません。

近距離の固め

立ち中Pやしゃがみ弱Pをガードした後も、次の小技まで含めて連係を見ます。最初の接触だけで攻め終了としないこと。

百貫で倒された後

空振り弱Pと、その後の打撃・投げを追います。空振りに見えても、起き攻めの時間調整かもしれません。

注意する技・状況

大銀杏を避けるジャンプ

投げ読みのジャンプに対して、起き攻め資料には立ち強Kの選択があります。前回投げを避けられたからと同じ行動を繰り返さないこと。

ガード後の離れ方

頭突きや百貫の強度と当たった距離を確認します。反撃候補でも、離れた本田へ自分の技が届くかは別の確認です。

守り方・切り返し方

投げを避ける選択と打撃を守る選択を用意し、さらに本田がガードして無敵技を待つ場合も考えます。百貫後の同じ起き攻めで三つの分岐を比べると、どの読みで負けたかを整理できます。

よくある失敗

  • 時間調整の弱Pをミスだと思って攻撃する。
  • 百貫の当たり方を区別せず、昔覚えた着地後の数値に頼る。

トレーニングモードでの練習手順

自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。

  1. 百貫後の読み合い

    百貫ヒット→しゃがみ弱P空振りから、大銀杏・立ち強K・ガードを録画します。起き上がりの条件を揃え、ジャンプ・ガード・切り返しがどの分岐に負けるか比較します。

  2. 頭突き後の届く反撃

    よく使われる強度の頭突き→ガードを録画し、二つの距離で受けます。同じ反撃技が届くかとパニッシュカウンター表示を確認します。

サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。

IORI MATERIALS

E.本田戦で先に確認したいこと

あまりにも簡単に勝てるキャラ。対策されてないとほんとに頭突きと百貫落としだけで勝てる。初心者に格ゲー楽しんでもらいたいのにこのキャラいていいの?って性能してる。けど多分上級者に合わせると最上位にはならなそう。

01

弾の処理が難しい

色々対処方法はあるが結構抜けれる状況が限られる。

02

ラッシュが遅い

頭突きと百貫落としがあるのでラッシュまでみれないけど

03

攻める展開が難しい

本田のメイン技、頭突きと百貫落とし、両方とも溜めが必要

FRAME CHECK

ガード後に反撃を確認したい技

技ガード時確認
SA3 千秋楽-34距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
CA 千秋楽(体力25%以下で)-34距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
SA1 発揮爆砕-33距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
SA2 スーパー鬼無双-27距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
鉄砲(2段目)(相撲ステップ中に)-24距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
OD 鉄砲(2段目)(OD相撲ステップ中に)-24距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
大砲(相撲ステップ中に)-22距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
OD 大砲(OD相撲ステップ中に)-22距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ

※硬直差だけで確定を断定せず、先端距離・派生・持続当てをトレーニングモードで確認してください。

いおり制作の攻略原稿と、公式準拠のフレームデータを分けて掲載しています。

E.本田の対戦・解説動画を見る →