弾の処理が難しい
色々対処方法はあるが結構抜けれる状況が限られる。
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
あまりにも簡単に勝てるキャラ。対策されてないとほんとに頭突きと百貫落としだけで勝てる。初心者に格ゲー楽しんでもらいたいのにこのキャラいていいの?って性能してる。けど多分上級者に合わせると最上位にはならなそう。

対戦相手として見るべきポイントを整理します。
あまりにも簡単に勝てるキャラ。対策されてないとほんとに頭突きと百貫落としだけで勝てる。初心者に格ゲー楽しんでもらいたいのにこのキャラいていいの?って性能してる。けど多分上級者に合わせると最上位にはならなそう。
色々対処方法はあるが結構抜けれる状況が限られる。
頭突きと百貫落としがあるのでラッシュまでみれないけど
本田のメイン技、頭突きと百貫落とし、両方とも溜めが必要
| 技 | ガード時 | 確認 |
|---|---|---|
| SA3 千秋楽 | -34 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| CA 千秋楽(体力25%以下で) | -34 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| SA1 発揮爆砕 | -33 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| SA2 スーパー鬼無双 | -27 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| 鉄砲(2段目)(相撲ステップ中に) | -24 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| OD 鉄砲(2段目)(OD相撲ステップ中に) | -24 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| 大砲(相撲ステップ中に) | -22 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| OD 大砲(OD相撲ステップ中に) | -22 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
※硬直差だけで確定を断定せず、先端距離・派生・持続当てをトレーニングモードで確認してください。
いおり制作の攻略原稿と、公式準拠のフレームデータを分けて掲載しています。
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