百貫落としの着地と、ダウン後の攻めを分ける
本田戦では頭突きや百貫落としを処理するだけでなく、百貫で倒された後の小技の空振りにも注目します。既存の起き攻めには、しゃがみ弱Pで時間を合わせてから打撃・大銀杏投げ・待ちへ進む形があります。
距離別の対応
突進が届く前
頭突きと百貫を別々の接近手段として覚えます。一方に合うパリィのタイミングが、他方にも合うとは限りません。
近距離の固め
立ち中Pやしゃがみ弱Pをガードした後も、次の小技まで含めて連係を見ます。最初の接触だけで攻め終了としないこと。
百貫で倒された後
空振り弱Pと、その後の打撃・投げを追います。空振りに見えても、起き攻めの時間調整かもしれません。
注意する技・状況
大銀杏を避けるジャンプ
投げ読みのジャンプに対して、起き攻め資料には立ち強Kの選択があります。前回投げを避けられたからと同じ行動を繰り返さないこと。
ガード後の離れ方
頭突きや百貫の強度と当たった距離を確認します。反撃候補でも、離れた本田へ自分の技が届くかは別の確認です。
守り方・切り返し方
投げを避ける選択と打撃を守る選択を用意し、さらに本田がガードして無敵技を待つ場合も考えます。百貫後の同じ起き攻めで三つの分岐を比べると、どの読みで負けたかを整理できます。
よくある失敗
- 時間調整の弱Pをミスだと思って攻撃する。
- 百貫の当たり方を区別せず、昔覚えた着地後の数値に頼る。
トレーニングモードでの練習手順
自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。
百貫後の読み合い
百貫ヒット→しゃがみ弱P空振りから、大銀杏・立ち強K・ガードを録画します。起き上がりの条件を揃え、ジャンプ・ガード・切り返しがどの分岐に負けるか比較します。
頭突き後の届く反撃
よく使われる強度の頭突き→ガードを録画し、二つの距離で受けます。同じ反撃技が届くかとパニッシュカウンター表示を確認します。
サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。
