溜めフリッカー後の距離と、キルラッシュの終わりを見る
エドの溜めフリッカーを受けた後は、すぐ投げられる距離か、まだ歩く必要がある距離かを確認します。引き寄せの見た目だけで投げ抜けを押さず、接触後に残った間合いから次の打撃と投げを判断します。
距離別の対応
フリッカーを溜める距離
溜めを狙う接近や飛びは、早出しにも試します。最大まで待つ録画だけに勝てても、実戦の溜め対策としては不十分です。
フリッカー接触後
歩き投げが必要な位置と密着を分けます。相手がまだ遠いのに投げ抜けを先行させないこと。
ブリッツで倒された後
地上ヒットと空中締めを区別します。強ブリッツ後のキルラッシュと、空中締め後の飛びを同じ起き攻めとして扱いません。
注意する技・状況
キルラッシュの先
地上強ブリッツ後の資料には強P・時間を合わせた下段・投げ・後ろ歩きがあります。ダッシュの出始めだけで答えを固定しません。
溜めの早出し
相手が溜めを見せたまま待つとは限りません。溜めを止めたい行動が、途中で放したフリッカーにも間に合うかを確認します。
守り方・切り返し方
キルラッシュ後の投げに困っても、毎回投げ抜けを押すと後ろ歩きに負けます。まず地上強ブリッツの締めを揃え、打撃ガードと投げ回避を別々に試し、負けた分岐を見て次の選択を変えます。
よくある失敗
- 古い引き寄せ距離を前提に、接触後すぐ投げ抜けを押す。
- フリッカー最大溜めだけを再生して飛びが安定すると判断する。
トレーニングモードでの練習手順
自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。
早出しと溜めを混ぜる
同じ位置からフリッカーの早出しと溜めを録画します。接近や飛びを両方に試してからランダム化し、片方だけに通用する行動を分けて記録します。
キルラッシュの出口
地上強ブリッツ→キルラッシュから打撃・歩き投げ・後退を保存します。起き上がりを合わせ、被弾と投げ抜け空振りを別の失敗として数えます。
サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。
