FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

エド
ED

リーチは長いがスト5をやっているのでポイズンの幻影を追ってしまう。ただ、やっててトップクラスに楽しいキャラ。エドしかない強い点もあるが逆に弱点も結構あるなと思った。

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
EDエドのキャラクター画像
MATCHUP GUIDE

エド キャラ対策

対戦相手として見るべきポイントを整理します。

対戦の全体方針

溜めフリッカー後の距離と、キルラッシュの終わりを見る

エドの溜めフリッカーを受けた後は、すぐ投げられる距離か、まだ歩く必要がある距離かを確認します。引き寄せの見た目だけで投げ抜けを押さず、接触後に残った間合いから次の打撃と投げを判断します。

距離別の対応

フリッカーを溜める距離

溜めを狙う接近や飛びは、早出しにも試します。最大まで待つ録画だけに勝てても、実戦の溜め対策としては不十分です。

フリッカー接触後

歩き投げが必要な位置と密着を分けます。相手がまだ遠いのに投げ抜けを先行させないこと。

ブリッツで倒された後

地上ヒットと空中締めを区別します。強ブリッツ後のキルラッシュと、空中締め後の飛びを同じ起き攻めとして扱いません。

注意する技・状況

キルラッシュの先

地上強ブリッツ後の資料には強P・時間を合わせた下段・投げ・後ろ歩きがあります。ダッシュの出始めだけで答えを固定しません。

溜めの早出し

相手が溜めを見せたまま待つとは限りません。溜めを止めたい行動が、途中で放したフリッカーにも間に合うかを確認します。

守り方・切り返し方

キルラッシュ後の投げに困っても、毎回投げ抜けを押すと後ろ歩きに負けます。まず地上強ブリッツの締めを揃え、打撃ガードと投げ回避を別々に試し、負けた分岐を見て次の選択を変えます。

よくある失敗

  • 古い引き寄せ距離を前提に、接触後すぐ投げ抜けを押す。
  • フリッカー最大溜めだけを再生して飛びが安定すると判断する。

トレーニングモードでの練習手順

自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。

  1. 早出しと溜めを混ぜる

    同じ位置からフリッカーの早出しと溜めを録画します。接近や飛びを両方に試してからランダム化し、片方だけに通用する行動を分けて記録します。

  2. キルラッシュの出口

    地上強ブリッツ→キルラッシュから打撃・歩き投げ・後退を保存します。起き上がりを合わせ、被弾と投げ抜け空振りを別の失敗として数えます。

サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。

IORI MATERIALS

エド戦で先に確認したいこと

リーチは長いがスト5をやっているのでポイズンの幻影を追ってしまう。ただ、やっててトップクラスに楽しいキャラ。エドしかない強い点もあるが逆に弱点も結構あるなと思った。

01

発生の早い無敵がない

02

対空が不安定

03

システムと相性が悪い

COUNTER NOTES

いおりの対策原稿メモ

  • 立ち回り意識すること
  • 注意するフレーム
  • こういう連携あるよ
  • フリッカー
  • 雑な対策は構え溜めが見えたら、飛ぶかラッシュするかの2択を仕掛ける。
  • みせるのが大切
FRAME CHECK

ガード後に反撃を確認したい技

技ガード時確認
SA3 サイコチェンバー-49距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
CA サイコチェンバー(体力25%以下で)-49距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
SA1 サイコストーム-32距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
OD サイコアッパー-28距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
強 サイコアッパー 強-21距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
中 サイコアッパー 中-20距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
弱 サイコアッパー 弱-13距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
しゃがみ強P(ローフックパンチ) 強-12距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ

※硬直差だけで確定を断定せず、先端距離・派生・持続当てをトレーニングモードで確認してください。

いおり制作の攻略原稿と、公式準拠のフレームデータを分けて掲載しています。

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