COMBO ROUTESエド コンボ・起き攻め・セットプレイ
始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDEクラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICYストリートファイター6
エド コンボ・セットプレイまとめ
クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点
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CONTENTSDR = 生ドライブラッシュ
CDR = キャンセルドライブラッシュ
PC = パニッシュカウンター
CH = カウンターヒット
サイコスパーク = 236P
サイコシュート = スパーク中6P
サイコアッパー = 623P
サイコブリッツ = 214P
サイコフリッカー = 236K
キルラッシュ = KK / 6KK / 4KK
キルスイッチ・ブレイク = 前キルラッシュから早めP
キルスイッチ・チェイス = 前キルラッシュから遅めP
SA1 サイコストーム = 236236K
SA2 サイコキャノン = 214214P
SA3 サイコチェンバー = 236236P
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES022026年8月3日 現行版の重要変更
溜め弱 / 中サイコフリッカー
・ガード時の引き寄せ距離が減少
・ガード+4F自体は維持
・以前ほど自動的に密着投げ間合いにならない
・距離確認から打撃 / 歩き投げ / シミーへ切り替える
弱サイコブリッツ / ODサイコブリッツ
・30%始動補正追加
・始動技として使った場合の後続火力低下
後ろ投げ
コンボ・ヒット後有利 +24F → +17F
補足・旧サイコ柔道系セットプレイが弱体化
ODサイコシュート
・弱版の弾速低下
・強版の弾速上昇
・弱弾を盾に歩く / 強弾で圧をかける使い分けが強化
SA2
コンボ・2026年3月以降、SAゲージ回収率が80% → 50%
補足・ドリームコンボ自体は現行版でも使用可能
ページ上部へ戻る ↑COMBO ROUTES03まず覚えたい基本コンボ10個
1 小技基本
2弱P
→ 5弱P
→ 中サイコブリッツ
・中ブリッツ後:約+39F
・起き攻めへ
2 5中P基本
5中P
→ 2弱K
→ 中サイコブリッツ
または
→ 中サイコアッパー
3 5中K → 弱フリッカー
5中K
→ 弱サイコフリッカー
・差し返し確認向け
・弱フリッカーはガード-6F
・入れ込みすぎ注意
4 2中Pラッシュ
2中P
→ CDR
→ 5強P
→ 2中K
→ 2中P
→ 強サイコブリッツ
・主力ラッシュルート
・強ブリッツ〆から起き攻め
5 ボディブローコンビネーション
5中P
→ 5強P
→ 強サイコブリッツ
・空中ヒットで+42Fになる代表ルート
・詐欺飛びへ
6 運び重視
5中P
→ 5強P
→ キルスイッチ・ブレイク
→ 中サイコアッパー
使い分け
強ブリッツ
→ 起き攻め
7 2中K始動
2中K
→ 5中P
→ 5強P
→ 強サイコブリッツ
8 5強P → ODフリッカー
5強P
→ ODサイコフリッカー
→ 強サイコフリッカー
→ キルスイッチ・ブレイク
→ 強サイコブリッツ
9 5強Kパニカン
5強K PC
→ 5強P
→ キルスイッチ・チェイス
→ 強サイコブリッツ
・5強Kはしゃがみ相手には当たらないため注意
10 5強Pパニカン
5強P PC
→ 2中K
→ ODサイコフリッカー
→ 強サイコフリッカー
→ キルスイッチ・ブレイク
→ 強サイコブリッツ
ページ上部へ戻る ↑COMBO ROUTES042強Kターゲットコンボ
2強K
→ 強P
→ キルスイッチ・ブレイク
→ 強サイコブリッツ
・ヒット時のみキルラッシュキャンセル可能
・ノーゲージ運用可能
・高効率版はタイミングがシビア
ページ上部へ戻る ↑5中K PC
5中K PC
→ CDR 5中P
→ 5強P
→ キルスイッチ・チェイス
→ 強サイコブリッツ
弱フリッカー PC
弱サイコフリッカー PC
→ DR 5中K
→ キルスイッチ・ブレイク
→ 強サイコブリッツ
ページ上部へ戻る ↑近距離
DI
→ 5強K
→ 5中P・5強P
→ 強サイコブリッツ
遠距離
DI
→ 前歩き / 前ステ
→ 5強P空中ヒット
→ キルスイッチ・ブレイク
→ 強ブリッツ
ページ上部へ戻る ↑DI壁ドン
→ 5中P・5強P
→ 強サイコフリッカー
→ 弱サイコアッパー
→ 強サイコブリッツ
ページ上部へ戻る ↑簡単
5中P・5強P
→ 強サイコフリッカー
→ 中サイコアッパー
別ルート
5中P・5強P
→ 強フリッカー・ブレイク
→ 中サイコブリッツ
高火力
5強P
→ ODフリッカー
→ 強フリッカー
→ 弱サイコブリッツ
→ 弱サイコアッパー
※完全端・近距離向け
ページ上部へ戻る ↑簡単
5強P
→ ODフリッカー
→ 弱アッパー
→ 強ブリッツ
→ SA3
フルドライブ例
5強P
→ CDR 5強K
→ 5強P
→ CDR 5強K
→ 5強P
→ 強ブリッツ
→ SA3
ページ上部へ戻る ↑COMBO ROUTES10SA2 サイコキャノン
簡単SA2
ODサイコブリッツ最終段
→ SA2
→ 強サイコアッパー
→ 6強P
→ 強サイコアッパー
基本形
地上ヒット
→ SA2
→ 5強P
→ 溜め強サイコフリッカー
→ 強サイコブリッツ
ドリームコンボ例
5中P
→ 2弱K
→ ODブリッツ最終段
→ 弱SA2
→ 遅らせ強ブリッツ
→ 遅らせ強アッパー
→ キルスイッチ・チェイス
→ 前ステ
→ 強アッパー
→ 前ステ
→ 強アッパー
・超高難度
・まず通常コンボと簡単SA2を優先
ページ上部へ戻る ↑弱アッパー
→ +38F
中アッパー
→ +39F
強アッパー
→ +38F
ODアッパー
→ +18F
中ブリッツ
→ +39F
強ブリッツ
→ +40F
ODブリッツ
→ +42F
ブレイク
→ +38F
チェイス
→ 空中追撃状態 +50F
前投げ
→ +24F
後ろ投げ
→ +17F
SA1
→ +33F
SA3
→ +24F
※空中ヒット時は高度で変動あり
ページ上部へ戻る ↑1 強ブリッツ地上ヒット → キルラッシュ
強サイコブリッツ
→ キルラッシュ
→ 約+9F
そこから
5強P
→ 打撃重ね
2中K
→ 持続2F目重ね
→ ヒット約+9F
→ ガード約0F
投げ
→ 体感
後ろ歩き
→ シミー
2 中ブリッツ → キルラッシュ
中サイコブリッツ
→ キルラッシュ
→ 約+8F
そこから
・2中P
・2中K
・5強P
3 ボディブローTC→強ブリッツ +42F
5中P
→ 5強P
→ 強サイコブリッツ空中ヒット
→ +42F
→ 最速前J強P
詐欺飛び。
4 端・詐欺飛び→5強K
5中P・5強P
→ 強ブリッツ
→ 前J強P
→ 5強K
→ 5中P~
5強Kガード後
→ +4F
そこから5中Pで4F暴れ潰し。
5 端・+38F → スパーク重ね
+38F状況
→ 2弱P空振り
→ サイコスパーク
目安
ヒット:約+13F
ガード:約+5F
・リバーサルSA1対策になる形あり
簡単版
2弱K空振り
→ スパーク
コンボ→ 有利Fが少し減る代わりに
補足投げタイミングを作りやすい
6 2強P通常ヒット
2強P
→ 約+30F
前ステ
→ 5強P持続重ね
目安
ヒット:約+7F
ガード:約0F
別候補
2強P
→ 溜め弱フリッカー重ね
→ 約+4F
7 2強P CH / PC
2強P CH / PC
→ 約+47F
前ステ×2
→ 約+9F
そこから
・5強P
・2中K
・投げ
・シミー
8 弱フリッカーPC
弱サイコフリッカー PC
→ 前ステ×3
→ 密着 約+4F
そこから
・投げ
・打撃
・シミー
9 前投げ後
前投げ
→ +24F
端なら
前投げ
→ 前ステ
→ 約+5F
そこから
→ 5中P重ね
DRを使えば
コンボ・前投げ → DR 5中P
補足・前投げ → DR投げ
も可能。
10 後ろ投げ後
後ろ投げ
→ +17F
旧+24F前提のセットプレイは不可。
現行では
・フリッカー
・弾
・歩き
・ライン確保
へ移行する意識。
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES13溜めフリッカー後のYear4読み合い
溜め弱 / 中フリッカー
→ ガード +4F
ただし引き寄せ弱体化あり。
近距離
・投げ
・5中P
・シミー
少し遠い
・5中P
・5強P
・歩き投げ
・後ろ下がり
ページ上部へ戻る ↑5強K
→ ガード +4F
そこから
5中P
→ 4F暴れ潰し
他
・投げ
・後退→5強Pシミー
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES15サイコスパーク / シュート
通常スパーク
→ ヒット+3F
→ ガード-5F
ODスパーク
→ ガード-2F前後
Year4 ODシュート
弱版
→ 遅い
→ 弾を盾に前進
強版
→ 速い
→ 直接プレッシャー
ページ上部へ戻る ↑安定
5強K PC
→ 5強P
→ キルスイッチ・チェイス
→ 強ブリッツ
高火力
5強P PC
→ 2中K
→ ODフリッカー
→ 強フリッカー・ブレイク
→ 強ブリッツ
SA3リーサル
→ ODフリッカーなどを追加して伸ばす
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES17実戦で最初に覚える10個
1.
2弱P
→ 5弱P
→ 中ブリッツ
2.
5中P
→ 2弱K
→ 中ブリッツ
3.
5中P・5強P
→ 強ブリッツ
4.
2中P
→ CDR
→ 5強P
→ 2中K
→ 2中P
→ 強ブリッツ
5.
5強P
→ ODフリッカー
→ 強フリッカー・ブレイク
→ 強ブリッツ
6.
5強K PC
→ 5強P
→ チェイス
→ 強ブリッツ
7.
強ブリッツ地上ヒット
→ キルラッシュ
→ +9F起き攻め
8.
5中P・5強P
→ 強ブリッツ +42F
→ 前J強P詐欺飛び
9.
端 +38F
→ 2弱P空振り
→ スパーク重ね
10.
ODブリッツ
→ SA2
→ 強アッパー
→ 6強P
→ 強アッパー
ページ上部へ戻る ↑差し返しで触る
↓
ブリッツでダウン
↓
キルラッシュで接近
↓
打撃 / 投げ / シミー
↓
端では詐欺飛び
↓
5強K +4F
↓
5中P暴れ潰し
↓
SA2があれば火力と運びを伸ばす
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES19古い攻略を見る時の注意点
現行版では以下を読み替える。
・溜めフリッカー
→ 引き寄せ距離減少
→ 自動で投げ間合いになりにくい
・後ろ投げ
→ +17F
・弱 / ODブリッツ
→ 30%始動補正
・ODフリッカー
→ 2026年3月以降の補正変更あり
・SA2後SAゲージ回収
→ 50%
コンボ・2強K→強P TC
補足→ ヒット時キルラッシュキャンセル可能
・ドリームコンボ
→ 弱体化済みだが現行版でも使用可能
ページ上部へ戻る ↑・Street Fighter 6 公式バトル調整情報
・Ultimate Frame Data
・2026年8月27日更新 エドコンボ資料
・2026年8月26日更新 エドセットプレイ資料
・2026年3月 / 8月調整検証
※コンボやセットプレイは
距離、立ち / しゃがみ、ヒット高度、
画面端との位置関係で成立条件が変わります。
※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
ページ上部へ戻る ↑※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。