FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

エド
ED

リーチは長いがスト5をやっているのでポイズンの幻影を追ってしまう。ただ、やっててトップクラスに楽しいキャラ。エドしかない強い点もあるが逆に弱点も結構あるなと思った。

体力
10000
攻略コンテンツ
掲載中
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トップキャラクター攻略エドコンボ・起き攻め・セットプレイ
COMBO ROUTES

エド コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 エド コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点

目次を開くCONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット

サイコスパーク = 236P サイコシュート = スパーク中6P サイコアッパー = 623P サイコブリッツ = 214P サイコフリッカー = 236K キルラッシュ = KK / 6KK / 4KK キルスイッチ・ブレイク = 前キルラッシュから早めP キルスイッチ・チェイス = 前キルラッシュから遅めP

SA1 サイコストーム = 236236K SA2 サイコキャノン = 214214P SA3 サイコチェンバー = 236236P

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GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

溜め弱 / 中サイコフリッカー

・ガード時の引き寄せ距離が減少 ・ガード+4F自体は維持 ・以前ほど自動的に密着投げ間合いにならない ・距離確認から打撃 / 歩き投げ / シミーへ切り替える

弱サイコブリッツ / ODサイコブリッツ

・30%始動補正追加 ・始動技として使った場合の後続火力低下

後ろ投げ

コンボ・ヒット後有利 +24F +17F
補足・旧サイコ柔道系セットプレイが弱体化

ODサイコシュート

・弱版の弾速低下 ・強版の弾速上昇 ・弱弾を盾に歩く / 強弾で圧をかける使い分けが強化

SA2

コンボ・2026年3月以降、SAゲージ回収率が80% 50%
補足・ドリームコンボ自体は現行版でも使用可能
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COMBO ROUTES03

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小技基本

2弱P 5弱P 中サイコブリッツ

・中ブリッツ後:約+39F ・起き攻めへ

2 5中P基本

5中P 2弱K 中サイコブリッツ

または

中サイコアッパー

3 5中K → 弱フリッカー

5中K 弱サイコフリッカー

・差し返し確認向け ・弱フリッカーはガード-6F ・入れ込みすぎ注意

4 2中Pラッシュ

2中P CDR 5強P 2中K 2中P 強サイコブリッツ

・主力ラッシュルート ・強ブリッツ〆から起き攻め

5 ボディブローコンビネーション

5中P 5強P 強サイコブリッツ

・空中ヒットで+42Fになる代表ルート ・詐欺飛びへ

6 運び重視

5中P 5強P キルスイッチ・ブレイク 中サイコアッパー

使い分け

強ブリッツ 起き攻め

コンボブレイクアッパー
補足 ライン運び

7 2中K始動

2中K 5中P 5強P 強サイコブリッツ

8 5強P → ODフリッカー

5強P ODサイコフリッカー 強サイコフリッカー キルスイッチ・ブレイク 強サイコブリッツ

9 5強Kパニカン

5強K PC 5強P キルスイッチ・チェイス 強サイコブリッツ

・5強Kはしゃがみ相手には当たらないため注意

10 5強Pパニカン

5強P PC 2中K ODサイコフリッカー 強サイコフリッカー キルスイッチ・ブレイク 強サイコブリッツ

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COMBO ROUTES04

2強Kターゲットコンボ

2強K 強P キルスイッチ・ブレイク 強サイコブリッツ

・ヒット時のみキルラッシュキャンセル可能 ・ノーゲージ運用可能 ・高効率版はタイミングがシビア

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GUIDE NOTES05

差し返し

5中K PC

5中K PC CDR 5中P 5強P キルスイッチ・チェイス 強サイコブリッツ

弱フリッカー PC

弱サイコフリッカー PC DR 5中K キルスイッチ・ブレイク 強サイコブリッツ

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GUIDE NOTES06

DIクリーンヒット

近距離

DI 5強K 5中P・5強P 強サイコブリッツ

遠距離

DI 前歩き / 前ステ 5強P空中ヒット キルスイッチ・ブレイク 強ブリッツ

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GUIDE NOTES07

DI壁ドン

DI壁ドン 5中P・5強P 強サイコフリッカー 弱サイコアッパー 強サイコブリッツ

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COMBO ROUTES08

画面端コンボ

簡単

5中P・5強P 強サイコフリッカー 中サイコアッパー

別ルート

5中P・5強P 強フリッカー・ブレイク 中サイコブリッツ

高火力

5強P ODフリッカー 強フリッカー 弱サイコブリッツ 弱サイコアッパー

※完全端・近距離向け

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COMBO ROUTES09

SA3リーサル

簡単

5強P ODフリッカー 弱アッパー 強ブリッツ SA3

フルドライブ例

5強P CDR 5強K 5強P CDR 5強K 5強P 強ブリッツ SA3

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COMBO ROUTES10

SA2 サイコキャノン

簡単SA2

ODサイコブリッツ最終段 SA2 強サイコアッパー 6強P 強サイコアッパー

基本形

地上ヒット SA2 5強P 溜め強サイコフリッカー 強サイコブリッツ

ドリームコンボ例

5中P 2弱K ODブリッツ最終段 弱SA2 遅らせ強ブリッツ 遅らせ強アッパー キルスイッチ・チェイス 前ステ 強アッパー 前ステ 強アッパー

・超高難度 ・まず通常コンボと簡単SA2を優先

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SET PLAY11

締め別・重要有利F

弱アッパー +38F

中アッパー +39F

強アッパー +38F

ODアッパー +18F

中ブリッツ +39F

強ブリッツ +40F

ODブリッツ +42F

ブレイク +38F

チェイス 空中追撃状態 +50F

前投げ +24F

後ろ投げ +17F

SA1 +33F

SA3 +24F

※空中ヒット時は高度で変動あり

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SET PLAY12

セットプレイ

1 強ブリッツ地上ヒット → キルラッシュ

強サイコブリッツ キルラッシュ 約+9F

そこから

5強P 打撃重ね

2中K 持続2F目重ね ヒット約+9F ガード約0F

投げ 体感

後ろ歩き シミー

2 中ブリッツ → キルラッシュ

中サイコブリッツ キルラッシュ 約+8F

そこから

・2中P ・2中K ・5強P

3 ボディブローTC→強ブリッツ +42F

5中P 5強P 強サイコブリッツ空中ヒット +42F

最速前J強P

詐欺飛び。

4 端・詐欺飛び→5強K

5中P・5強P 強ブリッツ 前J強P 5強K 5中P~

5強Kガード後 +4F

そこから5中Pで4F暴れ潰し。

5 端・+38F → スパーク重ね

+38F状況 2弱P空振り サイコスパーク

目安

ヒット:約+13F ガード:約+5F

・リバーサルSA1対策になる形あり

簡単版

2弱K空振り スパーク

コンボ 有利Fが少し減る代わりに
補足投げタイミングを作りやすい

6 2強P通常ヒット

2強P 約+30F

前ステ 5強P持続重ね

目安

ヒット:約+7F ガード:約0F

別候補

2強P 溜め弱フリッカー重ね 約+4F

7 2強P CH / PC

2強P CH / PC 約+47F

前ステ×2 約+9F

そこから

・5強P ・2中K ・投げ ・シミー

8 弱フリッカーPC

弱サイコフリッカー PC 前ステ×3 密着 約+4F

そこから

・投げ ・打撃 ・シミー

9 前投げ後

前投げ +24F

端なら

前投げ 前ステ 約+5F

そこから 5中P重ね

DRを使えば

コンボ・前投げ DR 5中P
補足・前投げ DR投げ

も可能。

10 後ろ投げ後

後ろ投げ +17F

旧+24F前提のセットプレイは不可。

現行では

・フリッカー ・弾 ・歩き ・ライン確保

へ移行する意識。

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GUIDE NOTES13

溜めフリッカー後のYear4読み合い

溜め弱 / 中フリッカー ガード +4F

ただし引き寄せ弱体化あり。

近距離

・投げ ・5中P ・シミー

少し遠い

・5中P ・5強P ・歩き投げ ・後ろ下がり

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GUIDE NOTES14

5強Kガード後

5強K ガード +4F

そこから

5中P 4F暴れ潰し

・投げ ・後退5強Pシミー

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GUIDE NOTES15

サイコスパーク / シュート

通常スパーク ヒット+3F ガード-5F

ODスパーク ガード-2F前後

Year4 ODシュート

弱版 遅い 弾を盾に前進

強版 速い 直接プレッシャー

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COMBO ROUTES16

無敵技ガード時

安定

5強K PC 5強P キルスイッチ・チェイス 強ブリッツ

高火力

5強P PC 2中K ODフリッカー 強フリッカー・ブレイク 強ブリッツ

SA3リーサル ODフリッカーなどを追加して伸ばす

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GUIDE NOTES17

実戦で最初に覚える10個

1. 2弱P 5弱P 中ブリッツ

2. 5中P 2弱K 中ブリッツ

3. 5中P・5強P 強ブリッツ

4. 2中P CDR 5強P 2中K 2中P 強ブリッツ

5. 5強P ODフリッカー 強フリッカー・ブレイク 強ブリッツ

6. 5強K PC 5強P チェイス 強ブリッツ

7. 強ブリッツ地上ヒット キルラッシュ +9F起き攻め

8. 5中P・5強P 強ブリッツ +42F 前J強P詐欺飛び

9. 端 +38F 2弱P空振り スパーク重ね

10. ODブリッツ SA2 強アッパー 6強P 強アッパー

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GUIDE NOTES18

現在のエドの基本勝ち筋

差し返しで触る ↓ ブリッツでダウン ↓ キルラッシュで接近 ↓ 打撃 / 投げ / シミー ↓ 端では詐欺飛び ↓ 5強K +4F ↓ 5中P暴れ潰し ↓ SA2があれば火力と運びを伸ばす

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GUIDE NOTES19

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

・溜めフリッカー 引き寄せ距離減少 自動で投げ間合いになりにくい

・後ろ投げ +17F

・弱 / ODブリッツ 30%始動補正

・ODフリッカー 2026年3月以降の補正変更あり

・SA2後SAゲージ回収 50%

コンボ・2強K強P TC
補足 ヒット時キルラッシュキャンセル可能

・ドリームコンボ 弱体化済みだが現行版でも使用可能

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GUIDE NOTES20

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・2026年8月27日更新 エドコンボ資料 ・2026年8月26日更新 エドセットプレイ資料 ・2026年3月 / 8月調整検証

※コンボやセットプレイは 距離、立ち / しゃがみ、ヒット高度、 画面端との位置関係で成立条件が変わります。

※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。