生テレポートと、弾やダウンに守られたテレポートを区別する
ダルシムが自由に動ける場面で突然テレポートする場合と、ヨガブラストで倒した後に近づく場合は別です。移動先に攻撃を置く対策を使う前に、自分が行動できる状況か、弾が重なっていないかを確認します。
距離別の対応
離れた位置
横のヨガファイアだけでなく、上から来るヨガアーチやコメットを追います。一つ消えたことを接近開始の唯一の基準にしません。
テレポートの到着点
隙のある移動には上方向を攻撃できる技が候補です。自キャラの技が実際の到着点へ届くか、位置を合わせて試します。
ブラストで倒された後
近距離テレポートから小技・投げ・浮遊攻撃へつながる攻めは、自由行動中のテレポートと分けて守ります。
注意する技・状況
スライディングと落下する弾
既存資料ではヨガアーチとしゃがみ強Kを組み合わせます。スライディングだけをガードできても、後から来る弾への確認が残ります。
切り返しを待つ選択
ダウン後の接近には無敵技を待つ分岐もあります。テレポートを見たら無条件に切り返す対応へ固定しないこと。
守り方・切り返し方
弾で守られていない移動には迎撃を試し、ダウン後の移動にはまずガードを用意します。同じボタンを両方に試して、割り込めた理由が「技の相性」か「先に動けた状況」かを分けます。
よくある失敗
- 生テレポートへの迎撃を、起き攻めのテレポートにも当てはめる。
- 横の弾を抜けた後、上からの弾を忘れる。
トレーニングモードでの練習手順
自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。
裸の移動と起き攻め
通常状態のテレポートと、中ヨガブラストからの近距離テレポートを別録画にします。上方向の技を試し、どちらで迎撃できたかを記録します。
弾とスライディング
Comboのブラスト→アーチ→しゃがみ強Kを再現します。全体をガードできてから移動や割り込みを一点ずつ試し、単体の技への結果と分けて保存します。
サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。
