操作が難しい
どうしてもミスにつながる
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
中毒になるくらいおもしろいキャラ。使うのに癖があるが、思ったより難しくない。スト4の理不尽さをうまくスト6で落とし込んでると思う。

対戦相手として見るべきポイントを整理します。
中毒になるくらいおもしろいキャラ。使うのに癖があるが、思ったより難しくない。スト4の理不尽さをうまくスト6で落とし込んでると思う。
どうしてもミスにつながる
さすがにゲージ使いすぎてる
キャンセルラッシュで攻めるキャラじゃないのかなと思う。
| 技 | ガード時 | 確認 |
|---|---|---|
| SA3 アンラックリジェクター | -38 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| CA アンラックリジェクター(体力25%以下で) | -38 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| SA1 バウンサーステップ | -34 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| SA2 ミッションオーバー | -29 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| 強 サンダースラップ 強 | -24 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| セービングフォース(Lv1) | -16 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| セービングフォース(Lv2) ホールド | -16 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| OD セービングフォース(Lv1) | -16 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
※硬直差だけで確定を断定せず、先端距離・派生・持続当てをトレーニングモードで確認してください。
いおり制作の攻略原稿と、公式準拠のフレームデータを分けて掲載しています。
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