FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ブランカ
BLANKA

思ったより人形設置からの起き攻め展開を作るのが難しい。ワンターンで運ぼうとするとSA2を使うことになる。

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
BLANKAブランカのキャラクター画像
MATCHUP GUIDE

ブランカ キャラ対策

対戦相手として見るべきポイントを整理します。

対戦の全体方針

移動だけでなく、人形とSA2の状態まで追う

ブランカの前進が同じように見えても、電撃後の移動、人形を使う攻め、SA2中のローリングでは確認する内容が異なります。動きの速さに反応しようとする前に、画面に残る人形と現在の状態を確認します。

距離別の対応

ローリングが来る距離

通常時とSA2中を分けて考えます。通常版だけを止められたことを、派生込みの攻めへの回答にしないこと。

サプライズフォワード後

電撃後と前投げ後では位置が違います。前に移動しただけで投げ間合いに入ったと判断しません。

画面端の人形設置

爆発が一度終わっても、次の人形が置かれていないか見ます。本体だけに注目して次の起動を見失わないこと。

注意する技・状況

電撃後の前移動

既存資料には立ち強Pと歩き投げの分岐があります。前進の出始めだけでは、どちらが来るかを決められません。

人形の再設置

OD電撃による起動と、その後の再設置まで含むルートがあります。最初の爆発だけで録画を切らないようにします。

守り方・切り返し方

前投げから前移動された場面では、まず投げが届く位置かを確認します。人形中に切り返したい場合は、爆発と本体の攻撃を両方含め、一つの脱出箇所だけを指定して検証します。

よくある失敗

  • 前移動の後は必ず投げが届くと思って投げ抜けを押す。
  • SA2を切った録画で、SA2中のローリングを対策したつもりになる。

トレーニングモードでの練習手順

自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。

  1. 二種類の前移動を比較

    電撃→サプライズフォワードと、前投げ→同移動を別録画にします。それぞれ打撃を入れ、歩き投げは届く位置で記録し、防御の違いを比べます。

  2. 人形を追って守る

    Comboの人形セットプレイを再設置まで録画します。まず各起動を数えながらガードし、その後に決めた箇所でだけ脱出を試します。

サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。

IORI MATERIALS

ブランカ戦で先に確認したいこと

思ったより人形設置からの起き攻め展開を作るのが難しい。ワンターンで運ぼうとするとSA2を使うことになる。

01

差し合い

02

4Fが短い

FRAME CHECK

ガード後に反撃を確認したい技

技ガード時確認
SA3 グランドシェイブキャノンボール-46距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
CA グランドシェイブキャノンボール(体力25%以下で)-46距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
OD バーチカルローリング-40距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
【ライトニングビースト】 OD バーチカルローリング-40距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
SA1 シャウトオブアース-29距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
【ライトニングビースト】 SA1 シャウトオブアース-29距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
弱 バーチカルローリング 弱-27距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
【ライトニングビースト】 弱 バーチカルローリング 弱-27距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ

※硬直差だけで確定を断定せず、先端距離・派生・持続当てをトレーニングモードで確認してください。

いおり制作の攻略原稿と、公式準拠のフレームデータを分けて掲載しています。

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