移動だけでなく、人形とSA2の状態まで追う
ブランカの前進が同じように見えても、電撃後の移動、人形を使う攻め、SA2中のローリングでは確認する内容が異なります。動きの速さに反応しようとする前に、画面に残る人形と現在の状態を確認します。
距離別の対応
ローリングが来る距離
通常時とSA2中を分けて考えます。通常版だけを止められたことを、派生込みの攻めへの回答にしないこと。
サプライズフォワード後
電撃後と前投げ後では位置が違います。前に移動しただけで投げ間合いに入ったと判断しません。
画面端の人形設置
爆発が一度終わっても、次の人形が置かれていないか見ます。本体だけに注目して次の起動を見失わないこと。
注意する技・状況
電撃後の前移動
既存資料には立ち強Pと歩き投げの分岐があります。前進の出始めだけでは、どちらが来るかを決められません。
人形の再設置
OD電撃による起動と、その後の再設置まで含むルートがあります。最初の爆発だけで録画を切らないようにします。
守り方・切り返し方
前投げから前移動された場面では、まず投げが届く位置かを確認します。人形中に切り返したい場合は、爆発と本体の攻撃を両方含め、一つの脱出箇所だけを指定して検証します。
よくある失敗
- 前移動の後は必ず投げが届くと思って投げ抜けを押す。
- SA2を切った録画で、SA2中のローリングを対策したつもりになる。
トレーニングモードでの練習手順
自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。
二種類の前移動を比較
電撃→サプライズフォワードと、前投げ→同移動を別録画にします。それぞれ打撃を入れ、歩き投げは届く位置で記録し、防御の違いを比べます。
人形を追って守る
Comboの人形セットプレイを再設置まで録画します。まず各起動を数えながらガードし、その後に決めた箇所でだけ脱出を試します。
サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。
