FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
アルジュン
ARJUN岩を設置する時間を作り、リカバリアブルダメージと打撃・投げの読み合いへつなげるファイター。
- 体力
- 10500
- 攻略データ
- 2分野を掲載
ARJUN

COMMAND LIST
アルジュン 技一覧・コマンド
通常技からスーパーアーツまで、分類別に確認できます。
通常技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 立ち弱P(ぶつ) 弱 | 4 | 1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 立ち弱K(蹴る) 弱 | 6 | -4 | C | 400 | — |
| 立ち中P(ぶん殴る) 中 | 11 | -2 | C | 700 | — |
| 立ち中K(引っ掛ける) 中 | 7 | -3 | C | 700 | ガード時硬直2F減少 |
| 立ち強P(打ち砕く) 強 | 15 | -3 | — | 800 | ガード時硬直1F減少 |
| 立ち強K(ぶっ飛ばす) 強 | 14 | -3 | — | 800 | パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長 |
| しゃがみ弱P(小突く) 弱 | 5 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ弱K(突く) 弱 | 5 | -2 | — | 300 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ中P(はらう) 中 | 9 | -4 | — | 700 | パニッシュカウンター時ハードノックダウン |
| しゃがみ中K(伸ばす) 中 | 8 | -2 | — | 600 | — |
| しゃがみ強P(かちあげる) 強 | 10 | -5 | C | 800 | — |
| しゃがみ強K(踏み潰す) 強 | 14 | -11 | C | 800 | パニッシュカウンター時床バウンド、ハードノックダウン |
| ジャンプ弱P(打つ) (ジャンプ中に) 弱 | 5 | — | — | 300 | — |
| ジャンプ弱K(踏む) (ジャンプ中に) 弱 | 7 | — | — | 300 | — |
| ジャンプ中P(すくい上げる) (ジャンプ中に) 中 | 8 | — | — | 700 | 空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ジャンプ中K(突き破る) (ジャンプ中に) 中 | 9 | — | — | 700 | — |
| ジャンプ強P(振り回す) (ジャンプ中に) 強 | 10 | — | — | 800 | めくり性能、空中ヒット時叩きつけダウン |
| ジャンプ強K(叩き壊す) (ジャンプ中に) 強 | 10 | — | — | 900 | 叩きつけダウン |
特殊技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 仁義の一刀 強 | 22 | -3 | — | 1000 | — |
| 頑強な跳舞 強 | 19 | -4 | — | 1000 | 8-23F 空中判定 |
| 規律の躍動 中 強 | 17 | -3 | SA | 900 | カウンター/パニッシュカウンター時ダウン |
| 不敵の調べ 強 強 | 16 | -11 | SA | 800 | — |
| 鎮圧 強 強 強 | 18 | ー | — | 2000 | — |
| 追跡 強 強 強 | — | — | — | 0 | — |
| 無情の拳 強 強 | 24 | -23 | C | 800 | 30F以上ホールドすると性能変化 |
| 無情の拳(ホールド) 強 強ホールド | 41 | -19 | C | 1000 | 壁到達時に壁やられ |
必殺技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 弱 大義の巨腕 弱 | 15 | -2 | SA3 | 800 | 飛び道具相殺判定あり(1回)、ガード時に500のリカバリアブルダメージ |
| 中 大義の巨腕 中 | 20 | -2 | SA3 | 900 | 飛び道具相殺判定あり(1回)、ガード時に700のリカバリアブルダメージ |
| 強 大義の巨腕 強 | 28 | 2 | SA3 | 1000 | 飛び道具相殺判定あり(1回)、空振り時硬直3F増加 |
| 追撃 (大義の巨腕中に) | 20 | 1 | SA3 | 800 | ガード時に600のリカバリアブルダメージ |
| OD 大義の巨腕 | 23 | 2 | SA2 | 1000 | 飛び道具相殺判定あり(2回)、空振り時硬直3F増加 |
| OD 追撃 (OD大義の巨腕中に) | 20 | 1 | SA2 | 800 | ガード時に600のリカバリアブルダメージ |
| 弱 厳酷な岩肩 弱 | 19 | -4 | SA3 | 1000 | 6-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
| 中 厳酷な岩肩 中 | 23 | -4 | SA3 | 1100 | 6-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
| 強 厳酷な岩肩 強 | 28 | 1 | SA3 | 1200 | ガード時に800のリカバリアブルダメージ |
| OD 厳酷な岩肩 | 22 | 1 | SA3 | 1200 | ガード時に800のリカバリアブルダメージ |
| 息吹の円筒 | 17 | -6 | SA3 | 600 | ガード時に300のリカバリアブルダメージ、26-36Fまで派生可 |
| 弱 息吹の震撼 (息吹の円筒中に) 弱 | 15 | -7 | SA3 | 800 | ガード時に400のリカバリアブルダメージ |
| 中 息吹の震撼 (息吹の円筒中に) 中 | 15 | -7 | SA3 | 800 | ガード時に400のリカバリアブルダメージ |
| 強 息吹の震撼 (息吹の円筒中に) 強 | 15 | -7 | SA3 | 800 | ガード時に400のリカバリアブルダメージ |
| OD 息吹の円筒 | 17 | 1 | SA2 | 600 | ガード時に400のリカバリアブルダメージ、26-36Fまで派生可 |
| OD 弱 息吹の震撼 (OD息吹の円筒中に) 弱 | 15 | -7 | SA2 | 800 | ガード時に400のリカバリアブルダメージ |
| OD 中 息吹の震撼 (OD息吹の円筒中に) 中 | 15 | -7 | SA2 | 800 | ガード時に400のリカバリアブルダメージ |
| OD 強 息吹の震撼 (OD息吹の円筒中に) 強 | 15 | -7 | SA2 | 800 | ガード時に400のリカバリアブルダメージ |
| 弱 神気の巨巌 弱 | 25 | -6 | SA3 | 800 | ガード時に500のリカバリアブルダメージ |
| 中 神気の巨巌 中 | 25 | -6 | SA3 | 800 | ガード時に500のリカバリアブルダメージ |
| 強 神気の巨巌 強 | 25 | -6 | SA3 | 800 | ガード時に500のリカバリアブルダメージ |
| OD 弱 神気の巨巌 弱 中 | 20 | -6 | SA2 | 800 | ガード時に500のリカバリアブルダメージ |
| OD 中 神気の巨巌 弱 強 | 20 | -6 | SA2 | 800 | ガード時に500のリカバリアブルダメージ |
| OD 強 神気の巨巌 中 強 | 20 | -6 | SA2 | 800 | ガード時に500のリカバリアブルダメージ |
| 鬼気迫る尋問 (近距離で) | 8 | — | — | 1600 | リカバリアブルダメージ中の相手にはダメージ1800 |
| OD 鬼気迫る尋問 (近距離で) | 26 | — | — | 2200 | リカバリアブルダメージ中の相手にはダメージ2400 |
| 不撓の警衛 強 | 3 | -3 | — | 1500 | 3-28F 飛び道具/打撃当身。ホールド中26Fから派生可 |
| 倫理の崩壊 (不撓の警衛中に) | 28 | 3 | — | 1500 | ガード時に1100のリカバリアブルダメージ |
スーパーアーツ
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 破壊の蛮声 | 8 | -46 | — | 2000 | 1-8F 打撃・投げに対して無敵、最低保障ダメージ30% |
| SA2 忘却の一槌 | 9 | -41 | — | 3000 | 1-12F 完全無敵、最低保障ダメージ40% |
| SA3 秩序の鬼神 | 13 | -41 | — | 4000 | 1-15F 完全無敵、最低保障ダメージ50% |
| CA 秩序の鬼神 (体力25%以下で) | 13 | -41 | — | 4500 | 1-15F 完全無敵、最低保障ダメージ50% |
通常投げ
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 豪胆な制裁 (近距離で) 弱 弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時ダメージ2040、SAゲージ4000増加、ハードノックダウン |
| 処罰の天秤 (近距離で) 弱 弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時ダメージ2040、SAゲージ4000増加、ハードノックダウン |
共通システム
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前方ステップ | — | — | — | 0 | — |
| 後方ステップ | — | — | — | 0 | 1-15F 投げ無敵 |
| ドライブインパクト(暴力沙汰) 強 強 | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回) |
| [ガード時]ドライブリバーサル(過剰防衛) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強 強 | 20 | -6 | — | 500 | 1-22F 完全無敵 |
| [起き上がり時]ドライブリバーサル(過剰防衛) (起き上がり時に) 強 強 | 18 | -6 | — | 500 | 1-20F 完全無敵 |
| ドライブパリィ 中 中 | 1 | — | ※1 | 0 | ※1 4F目からドライブラッシュでキャンセル可。※2 ホールドで持続延長可 |
| ジャストパリィ(打撃) ガード方向 中 中 | 1 | — | — | 0 | 入力フレームまたは次フレームで成立。硬直終了から5F完全無敵 |
| ジャストパリィ(飛び道具) 中 中 | 1 | — | — | 0 | 入力フレームまたは次フレームで成立。暗転演出なし |
| パリィドライブラッシュ (ドライブパリィ中に) | — | — | ※ | 0 | 暗転10F。9F目から攻撃行動へキャンセル可 |
| キャンセルドライブラッシュ (必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) | — | — | ※ | 0 | 暗転9F。10F目から攻撃行動へキャンセル可 |
技名・フレーム情報は、ストリートファイター6公式のMOVELIST / FRAME DATAを参照しています。