FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
アルジュン
ARJUN岩を設置する時間を作り、リカバリアブルダメージと打撃・投げの読み合いへつなげるファイター。
- 体力
- 10500
- 攻略データ
- 2分野を掲載
ARJUN

FRAME DATA
アルジュン フレーム表・フレームデータ
発生・硬直差・ダメージを公式掲載値から反映しています。
| 分類 | 技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常技 | 立ち弱P(ぶつ) 弱 | 4 | 4-6 | 9 | 4 | 1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 通常技 | 立ち弱K(蹴る) 弱 | 6 | 6-8 | 14 | 1 | -4 | C | 400 | — |
| 通常技 | 立ち中P(ぶん殴る) 中 | 11 | 11-13 | 19 | 4 | -2 | C | 700 | — |
| 通常技 | 立ち中K(引っ掛ける) 中 | 7 | 7-9 | 19 | 2 | -3 | C | 700 | ガード時硬直2F減少 |
| 通常技 | 立ち強P(打ち砕く) 強 | 15 | 15-16 | 24 | 2 | -3 | 800 | ガード時硬直1F減少 | |
| 通常技 | 立ち強K(ぶっ飛ばす) 強 | 14 | 14-17 | 21 | D | -3 | 800 | パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長 | |
| 通常技 | しゃがみ弱P(小突く) 弱 | 5 | 5-7 | 9 | 5 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 通常技 | しゃがみ弱K(突く) 弱 | 5 | 5-7 | 12 | 2 | -2 | 300 | 連打キャンセル対応 | |
| 通常技 | しゃがみ中P(はらう) 中 | 9 | 9-11 | 22 | D | -4 | 700 | パニッシュカウンター時ハードノックダウン | |
| 通常技 | しゃがみ中K(伸ばす) 中 | 8 | 8-10 | 18 | 5 | -2 | 600 | — | |
| 通常技 | しゃがみ強P(かちあげる) 強 | 10 | 10-16 | 22 | -1 | -5 | C | 800 | — |
| 通常技 | しゃがみ強K(踏み潰す) 強 | 14 | 14-16 | 25 | D | -11 | C | 800 | パニッシュカウンター時床バウンド、ハードノックダウン |
| 通常技 | ジャンプ弱P(打つ) (ジャンプ中に) 弱 | 5 | 5-12 | 着地後3 | 300 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ弱K(踏む) (ジャンプ中に) 弱 | 7 | 7-15 | 着地後3 | 300 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ中P(すくい上げる) (ジャンプ中に) 中 | 8 | 8-12 | 着地後3 | 700 | 空中ヒット時吹き飛びダウン | |||
| 通常技 | ジャンプ中K(突き破る) (ジャンプ中に) 中 | 9 | 9-16 | 着地後3 | 700 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ強P(振り回す) (ジャンプ中に) 強 | 10 | 10-15 | 着地後3 | 800 | めくり性能、空中ヒット時叩きつけダウン | |||
| 通常技 | ジャンプ強K(叩き壊す) (ジャンプ中に) 強 | 10 | 10-16 | 着地後3 | 900 | 叩きつけダウン | |||
| 特殊技 | 仁義の一刀 強 | 22 | 22-24 | 21 | D | -3 | 1000 | — | |
| 特殊技 | 頑強な跳舞 強 | 19 | 19-21 | 21 | D | -4 | 1000 | 8-23F 空中判定 | |
| 特殊技 | 規律の躍動 中 強 | 17 | 17-19 | 20 | 3 | -3 | SA | 900 | カウンター/パニッシュカウンター時ダウン |
| 特殊技 | 不敵の調べ 強 強 | 16 | 16-18 | 30 | D | -11 | SA | 800 | — |
| 特殊技 | 鎮圧 強 強 強 | 18 | 18-20 | 40 | D | ー | 2000 | — | |
| 特殊技 | 追跡 強 強 強 | 全体 60 | 0 | — | |||||
| 特殊技 | 無情の拳 強 強 | 24 | 24-26 | 42 | D | -23 | C | 800 | 30F以上ホールドすると性能変化 |
| 特殊技 | 無情の拳(ホールド) 強 強ホールド | 41 | 41-43 | 42 | D | -19 | C | 1000 | 壁到達時に壁やられ |
| 必殺技 | 弱 大義の巨腕 弱 | 15 | 15-21 | 17 | 2 | -2 | SA3 | 800 | 飛び道具相殺判定あり(1回)、ガード時に500のリカバリアブルダメージ |
| 必殺技 | 中 大義の巨腕 中 | 20 | 20-26 | 17 | 2 | -2 | SA3 | 900 | 飛び道具相殺判定あり(1回)、ガード時に700のリカバリアブルダメージ |
| 必殺技 | 強 大義の巨腕 強 | 28 | 28-33 | 20 | D | 2 | SA3 | 1000 | 飛び道具相殺判定あり(1回)、空振り時硬直3F増加 |
| 必殺技 | 追撃 (大義の巨腕中に) | 20 | 20-27 | 19 | D | 1 | SA3 | 800 | ガード時に600のリカバリアブルダメージ |
| 必殺技 | OD 大義の巨腕 | 23 | 23-28 | 20 | D | 2 | SA2 | 1000 | 飛び道具相殺判定あり(2回)、空振り時硬直3F増加 |
| 必殺技 | OD 追撃 (OD大義の巨腕中に) | 20 | 20-27 | 19 | D | 1 | SA2 | 800 | ガード時に600のリカバリアブルダメージ |
| 必殺技 | 弱 厳酷な岩肩 弱 | 19 | 19-34 | 22 | D | -4 | SA3 | 1000 | 6-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
| 必殺技 | 中 厳酷な岩肩 中 | 23 | 23-41 | 19 | D | -4 | SA3 | 1100 | 6-27F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
| 必殺技 | 強 厳酷な岩肩 強 | 28 | 28-48 | 27 | D | 1 | SA3 | 1200 | ガード時に800のリカバリアブルダメージ |
| 必殺技 | OD 厳酷な岩肩 | 22 | 22-42 | 27 | D | 1 | SA3 | 1200 | ガード時に800のリカバリアブルダメージ |
| 必殺技 | 息吹の円筒 | 17 | 全体 48 | D | -6 | SA3 | 600 | ガード時に300のリカバリアブルダメージ、26-36Fまで派生可 | |
| 必殺技 | 弱 息吹の震撼 (息吹の円筒中に) 弱 | 15 | 15-24 | 18 | D | -7 | SA3 | 800 | ガード時に400のリカバリアブルダメージ |
| 必殺技 | 中 息吹の震撼 (息吹の円筒中に) 中 | 15 | 15-24 | 18 | D | -7 | SA3 | 800 | ガード時に400のリカバリアブルダメージ |
| 必殺技 | 強 息吹の震撼 (息吹の円筒中に) 強 | 15 | 15-24 | 18 | D | -7 | SA3 | 800 | ガード時に400のリカバリアブルダメージ |
| 必殺技 | OD 息吹の円筒 | 17 | 全体 48 | D | 1 | SA2 | 600 | ガード時に400のリカバリアブルダメージ、26-36Fまで派生可 | |
| 必殺技 | OD 弱 息吹の震撼 (OD息吹の円筒中に) 弱 | 15 | 15-24 | 18 | D | -7 | SA2 | 800 | ガード時に400のリカバリアブルダメージ |
| 必殺技 | OD 中 息吹の震撼 (OD息吹の円筒中に) 中 | 15 | 15-24 | 18 | D | -7 | SA2 | 800 | ガード時に400のリカバリアブルダメージ |
| 必殺技 | OD 強 息吹の震撼 (OD息吹の円筒中に) 強 | 15 | 15-24 | 18 | D | -7 | SA2 | 800 | ガード時に400のリカバリアブルダメージ |
| 必殺技 | 弱 神気の巨巌 弱 | 25 | 25-34 | 21 | D | -6 | SA3 | 800 | ガード時に500のリカバリアブルダメージ |
| 必殺技 | 中 神気の巨巌 中 | 25 | 25-34 | 21 | D | -6 | SA3 | 800 | ガード時に500のリカバリアブルダメージ |
| 必殺技 | 強 神気の巨巌 強 | 25 | 25-34 | 21 | D | -6 | SA3 | 800 | ガード時に500のリカバリアブルダメージ |
| 必殺技 | OD 弱 神気の巨巌 弱 中 | 20 | 20-29 | 21 | D | -6 | SA2 | 800 | ガード時に500のリカバリアブルダメージ |
| 必殺技 | OD 中 神気の巨巌 弱 強 | 20 | 20-29 | 21 | D | -6 | SA2 | 800 | ガード時に500のリカバリアブルダメージ |
| 必殺技 | OD 強 神気の巨巌 中 強 | 20 | 20-29 | 21 | D | -6 | SA2 | 800 | ガード時に500のリカバリアブルダメージ |
| 必殺技 | 鬼気迫る尋問 (近距離で) | 8 | 8-10 | 35 | D | 1600 | リカバリアブルダメージ中の相手にはダメージ1800 | ||
| 必殺技 | OD 鬼気迫る尋問 (近距離で) | 26 | 26-28 | 38 | D | 2200 | リカバリアブルダメージ中の相手にはダメージ2400 | ||
| 必殺技 | 不撓の警衛 強 | 3 | 3-28 | 30 | D | -3 | 1500 | 3-28F 飛び道具/打撃当身。ホールド中26Fから派生可 | |
| 必殺技 | 倫理の崩壊 (不撓の警衛中に) | 28 | 28-65 | 23 | D | 3 | 1500 | ガード時に1100のリカバリアブルダメージ | |
| スーパーアーツ | SA1 破壊の蛮声 | 8 | 8-69 | 67 | D | -46 | 2000 | 1-8F 打撃・投げに対して無敵、最低保障ダメージ30% | |
| スーパーアーツ | SA2 忘却の一槌 | 9 | 9-12 | 57 | D | -41 | 3000 | 1-12F 完全無敵、最低保障ダメージ40% | |
| スーパーアーツ | SA3 秩序の鬼神 | 13 | 13-15 | 58 | D | -41 | 4000 | 1-15F 完全無敵、最低保障ダメージ50% | |
| スーパーアーツ | CA 秩序の鬼神 (体力25%以下で) | 13 | 13-15 | 58 | D | -41 | 4500 | 1-15F 完全無敵、最低保障ダメージ50% | |
| 通常投げ | 豪胆な制裁 (近距離で) 弱 弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時ダメージ2040、SAゲージ4000増加、ハードノックダウン | ||
| 通常投げ | 処罰の天秤 (近距離で) 弱 弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時ダメージ2040、SAゲージ4000増加、ハードノックダウン | ||
| 共通システム | 前方ステップ | 全体 22 | 0 | — | |||||
| 共通システム | 後方ステップ | 全体 25 | 0 | 1-15F 投げ無敵 | |||||
| 共通システム | ドライブインパクト(暴力沙汰) 強 強 | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回) | |
| 共通システム | [ガード時]ドライブリバーサル(過剰防衛) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強 強 | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | 1-22F 完全無敵 | |
| 共通システム | [起き上がり時]ドライブリバーサル(過剰防衛) (起き上がり時に) 強 強 | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | 1-20F 完全無敵 | |
| 共通システム | ドライブパリィ 中 中 | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | ※1 4F目からドライブラッシュでキャンセル可。※2 ホールドで持続延長可 | ||
| 共通システム | ジャストパリィ(打撃) ガード方向 中 中 | 1 | 1 | 0 | 入力フレームまたは次フレームで成立。硬直終了から5F完全無敵 | ||||
| 共通システム | ジャストパリィ(飛び道具) 中 中 | 1 | 10 | 0 | 入力フレームまたは次フレームで成立。暗転演出なし | ||||
| 共通システム | パリィドライブラッシュ (ドライブパリィ中に) | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10F。9F目から攻撃行動へキャンセル可 | ||||
| 共通システム | キャンセルドライブラッシュ (必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9F。10F目から攻撃行動へキャンセル可 |
参照日:2026-08-27ストリートファイター6公式 FRAME DATA ↗