操作が難しい
どうしてもミスにつながる
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
難しいようで意外と簡単に使えるキャラ。楽しさはこのゲームで1番くらい面白い。

対戦相手として見るべきポイントを整理します。
難しいようで意外と簡単に使えるキャラ。楽しさはこのゲームで1番くらい面白い。
どうしてもミスにつながる
意外と下がりがめんどいんで
キャンセルラッシュから連続ガードを作ったら投げ間合い。
| 技 | ガード時 | 確認 |
|---|---|---|
| OD エアニースマッシュ | -46 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| 強 エアニースマッシュ 強 | -42 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| SA1 レイジングスピアー | -38 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| SA3 ファイナルキャプチュード | -38 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| CA ファイナルキャプチュード(体力25%以下で) | -38 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| SA2 スレッジクロスハンマー | -29 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| スイープコンビネーション(2段目)(ブレイカー・スタンス中に)強強 | -20 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
| スイープコンビネーション(1段目)(ブレイカー・スタンス中に)強 | -17 | 距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ |
※硬直差だけで確定を断定せず、先端距離・派生・持続当てをトレーニングモードで確認してください。
いおり制作の攻略原稿と、公式準拠のフレームデータを分けて掲載しています。
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