FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
テリー
TERRY強い必殺技を駆使して戦う道着に近いキャラクター。ケンや豪鬼というよりリュウに近いなと感じた。
- 体力
- 10000
- 攻略コンテンツ
- 掲載中
TERRY

COMMAND LIST
テリー 技一覧・コマンド
通常技からスーパーアーツまで、分類別に確認できます。
通常技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 立ち弱P (ジャブ)弱 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 立ち弱K (ローキック)弱 | 5 | -2 | C | 300 | — |
| 立ち中P (ストレート)中 | 7 | -3 | C | 700 | — |
| 立ち中K (ミドルキック)中 | 9 | -2 | — | 700 | — |
| 立ち強P (ボディ)強 | 9 | 1 | C | 800 | ガード時硬直2F減少 |
| 立ち強K (回し蹴り)強 | 12 | -4 | — | 900 | パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18 |
| しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) 弱 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ弱K(足払い蹴り) 弱 | 5 | -2 | — | 200 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ中P (しゃがみストレート) 中 | 6 | -1 | C | 600 | ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加 |
| しゃがみ中K (ヒールキック) 中 | 8 | -6 | C | 500 | — |
| しゃがみ強P(ワイルドアッパー) 強 | 8 | -4 | C | 800 | 強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少 |
| しゃがみ強K (スライドキック) 強 | 10 | -11 | — | 900 | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| ジャンプ弱P (ジャンプ手刀)(ジャンプ中に)弱 | 4 | — | — | 300 | — |
| ジャンプ弱K (ジャンプ前蹴り)(ジャンプ中に)弱 | 5 | — | — | 300 | — |
| ジャンプ中P (ジャンプバックナックル)(ジャンプ中に)中 | 7 | — | — | 500 | 空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)(ジャンプ中に)中 | 7 | — | — | 700 | めくり性能 |
| ジャンプ強P (ジャンプ正拳突き)(ジャンプ中に)強 | 9 | — | — | 800 | 空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン |
| ジャンプ強K (ジャンプテリーキック)(ジャンプ中に)強 | 10 | — | — | 800 | — |
特殊技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハンマーパンチ 強 | 22 | -3 | — | 800 | — |
| パワードライブ中強 | 15 | -5 | — | 1100 | — |
| パワーシュート中強 | 18 | -14 | — | 600 | — |
| パワーダンク中強強 | 18 | ― | — | 800 | クリーンヒット時ダメージ1000 |
| パッシングスウェー中中 | 13 | -12 | — | 400 | ヒット時のみ20-40F 完全無敵 |
| ジャンプラリアットパンチ中中中 | 24 | 3 | — | 1000 | 1-25F 完全無敵14-25F 空中判定 |
| ジャンプニーアタック中中中 | 24 | -2 | — | 1000 | 1-25F 完全無敵16-25F 空中判定 |
| ファイヤーキック 中 強 | 13 | -16 | C | 500 | — |
必殺技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 弱 パワーウェイブ 弱 | 14 | -9 | SA3 | 600 | — |
| 中 パワーウェイブ 中 | 16 | -6 | SA3 | 700 | — |
| ラウンドウェイブ 強 | 29 | 5 | SA3 | 900 | — |
| OD パワーウェイブ | 15 | -2 | SA2 | 800 | — |
| クイックバーン 弱 | 10 | -5 | SA3 | 900 | — |
| OD クイックバーン 弱中 | 10 | -5 | SA2 | 1600 | — |
| 中 バーンナックル 中 | 14 | -6 | SA3 | 1000 | — |
| 強 バーンナックル 強 | 23 | -8 | SA3 | 1200 | — |
| OD バーンナックル | 19 | -8 | SA2 | 1400 | パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長 |
| 弱 パワーチャージ 弱 | 14 | -9 | SA3 | 700 | — |
| 中 パワーチャージ 中 | 20 | -11 | SA3 | 800 | — |
| 強 パワーチャージ 強 | 25 | -16 | SA3 | 800 | 空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能 |
| OD パワーチャージ | 19 | -14 | SA2 | 800 | ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能 |
| 弱 クラックシュート 弱 | 16 | -3 | — | 700 | 7-23F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン |
| 中 クラックシュート 中 | 17 | -3 | — | 900 | 9-25F 空中判定カウンター/パニッシュカウンター時ハードノックダウン |
| 強 クラックシュート 強 | 23 | -1 | — | 1100 | 12-34F 空中判定 |
| OD クラックシュート | 20 | -2 | — | 1200 | 8-25F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン空中ヒット時床バウンド |
| 弱 ライジングタックル 弱 | 5 | -25 | SA3 | 1000 | 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定 |
| 中 ライジングタックル 中 | 6 | -26 | SA3 | 1200 | 1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-43F 空中判定 |
| 強 ライジングタックル 強 | 7 | -36 | SA3 | 1300 | 1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定 |
| OD ライジングタックル | 6 | -42 | — | 1600 | 1-10F 完全無敵7-54F 空中判定 |
スーパーアーツ
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 バスターウルフ | 7 | -26 | — | 2000 | 1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30% |
| SA2 パワーゲイザー | 13 | -27 | — | 2600 | ヒット時のみ25~38Fまでツインゲイザーに派生可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40% |
| SA2 ツインゲイザー | 22 | ー | — | 1100 | ヒット時のみ38~42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能最低保障ダメージ40% |
| SA2 トリプルゲイザー | 14 | ー | — | 2500 | 1-139F 完全無敵最低保障ダメージ40% |
| SA2 トリプルゲイザー(不発) | — | — | — | 0 | SAゲージが不足時に発動 |
| SA3 ライジングファング | 8 | -50 | — | 4000 | 1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA ライジングファング(体力25%以下で) | 8 | -50 | — | 4500 | 1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 |
通常投げ
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| グラスピングアッパー(近距離で) 弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
| バスタースルー(近距離で) 弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
共通システム
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前方ステップ | — | — | — | 0 | — |
| 後方ステップ | — | — | — | 0 | 1-15F 投げ無敵 |
| ドライブインパクト (バックスピンキック)強強 | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加 |
| [ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 |
| [起き上がり時]ドライブリバーサル(バックナックル)(起き上がり時に) 強強 | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 |
| ドライブパリィ中中 | 1 | — | ※1 | 0 | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定 |
| ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
| ジャストパリィ(飛び道具)中中 | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
| パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | — | — | ※ | 0 | 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) | — | — | ※ | 0 | 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
技名・フレーム情報は、ストリートファイター6公式のMOVELIST / FRAME DATAを参照しています。