FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
ラシード
RASHID昨今確定反撃やら対策やらで「やっちゃだめなこと」が多く。がんじがらめの格闘ゲームだったが圧倒的に自由なキャラ。格ゲーって自由にプレイしていいんだと思い出させてくれる。
- 体力
- 10000
- 攻略コンテンツ
- 掲載中
RASHID

COMMAND LIST
ラシード 技一覧・コマンド
通常技からスーパーアーツまで、分類別に確認できます。
通常技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 立ち弱P (スタンドスラップ)弱 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 立ち弱K (ニースマッシュ)弱 | 4 | -1 | C | 300 | — |
| 立ち中P (スタッブエルボー)中 | 6 | 1 | C | 600 | — |
| 立ち中K (スコーピオンテイル)中 | 8 | -3 | — | 600 | 空振り時硬直2F増加 |
| 立ち強P (ウインドスラスト)強 | 9 | -4 | C | 800 | — |
| 立ち強K (レッグツイスター)強 | 13 | -5 | — | 800 | 強制立ち効果空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時吹き飛びダウン |
| しゃがみ弱P (グランドスラップ) 弱 | 5 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ弱K (スティングロー) 弱 | 5 | -1 | — | 200 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ中P (ライジングビーク) 中 | 6 | 1 | C | 600 | — |
| しゃがみ中K (ファルコンキック) 中 | 7 | -5 | C | 500 | — |
| しゃがみ強P (グランドスラスト) 強 | 12 | -4 | SA | 900 | 空振り時硬直2F増加 |
| しゃがみ強K (サイクロンスライサー) 強 | 9 | -11 | — | 900 | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| ジャンプ弱P (エリアルスマッシュ)(ジャンプ中に)弱 | 4 | — | — | 300 | — |
| ジャンプ弱K (エリアルエッジ)(ジャンプ中に)弱 | 5 | — | — | 300 | — |
| ジャンプ中P (エリアルビーク)(ジャンプ中に)中 | 9 | — | C | 600 | 空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ジャンプ中K (グライダードロップ)(ジャンプ中に)中 | 7 | — | — | 500 | — |
| ジャンプ強P (エリアルダブルスラスト)(ジャンプ中に)強 | 8 | — | — | 800 | 2段目空中ヒット時叩き付けダウン |
| ジャンプ強K (サンライズキック)(ジャンプ中に)強 | 10 | — | — | 800 | ウイング・ストローク、アラビアン・スカイハイからの派生した場合、空中ヒット時叩き付けダウン |
特殊技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ラン | — | — | — | 0 | 2F-60F間で移動の停止が可能6F-60F 専用技、前方ジャンプに派生可停止時は5Fの硬直1F-60F 気流干渉可 |
| バックアップ(ラン中に) | 8 | -10 | SA | 800 | 1F-17F 気流干渉可2段目のみSAでキャンセル可能 |
| テンペスト・ムーン(ラン中に) | 16 | -4 | SA | 1200 | 2-4F 気流干渉により性能変化6-21F 空中判定2段目のみSAでキャンセル可能 |
| 【気流強化】 テンペスト・ムーン(気流接触中にランから) | 9 | -5 | — | 1400 | 20-35F 空中判定 |
| フラップ・スピン 中 | 8 | -3 | C | 600 | 初段空中ヒット時吹き飛びダウン3-10F 気流干渉可 |
| アサルト・ビーク 強 | 22 | -3 | — | 800 | 4-25F 気流干渉可 |
| クレセントキック 強 | 16 | -3 | — | 900 | 空振り時硬直3F増加6-19F 気流干渉可 |
| ブリッツストライク(前ジャンプ中に) 強 | 10 | — | C | 850 | ヒット、ガード時12-23F 空中での必殺技へ派生可24-着地まで 空中での通常技及び必殺技へ派生可空中ヒット時床バウンド |
| エリアルシュート(垂直ジャンプ中に) 強 | 8 | — | — | 800 | 空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ライジング・キック中強 | 13 | -20 | C | 400 | — |
| サイド・フリップ | — | — | — | 0 | 18-24F フロント・フリップへ派生可2F-20F 気流干渉可 |
| フロント・フリップ(サイド・フリップ中に) | — | — | — | 0 | 11-43F 空中判定22-40F 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ派生可1F-36F 気流干渉可 |
必殺技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 弱 スピニング・ミキサー 弱 | 8 | -3 | SA3 | 700 | 2-17F 気流干渉により性能変化空振り時硬直5F増加 |
| 【気流強化】 弱 スピニング・ミキサー(気流接触中に) 弱 | 6 | 2 | SA3 | 1000 | — |
| 中 スピニング・ミキサー 中 | 8 | -45 | SA3 | 800 | 6-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵13-60F 空中判定2-9F 気流干渉により性能変化ヒット時のみ、着地硬直11F間を必殺技、SAでキャンセル可 |
| 【気流強化】 中 スピニング・ミキサー(気流接触中に) 中 | 5 | -78 | SA3 | 1400 | 3-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵10-97F 空中判定 |
| 強 スピニング・ミキサー 強 | 6 | -55 | — | 1200 | 6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵13-63F 空中判定8-10F 投げに対して無敵2-6F 気流干渉により性能変化 |
| 【気流強化】 強 スピニング・ミキサー(気流接触中に) 強 | 5 | -83 | — | 1800 | 6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-91F 空中判定8-10F 投げに対して無敵 |
| OD スピニング・ミキサー | 6 | -42 | — | 1400 | 1-8F 完全無敵9-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵2-9F 気流干渉により性能変化 |
| 【気流強化】 OD スピニング・ミキサー(気流接触中に) | 4 | -72 | — | 1400 | 1-6F 完全無敵10-97F 空中判定67-71F 空中での必殺技へ派生可 |
| 弱 イーグル・スパイク 弱 | 15 | -36 | ※SA3 | 1100 | 4-15F 気流干渉により性能変化9-38F 空中判定※ヒット時のみSA3でキャンセル可能 |
| 【気流強化】 弱 イーグル・スパイク(気流接触中に) 弱 | 14 | -24 | ※SA3 | 1300 | 9-38F 空中判定※ヒット時のみSA3でキャンセル可能 |
| 中 イーグル・スパイク 中 | 21 | -36 | — | 1300 | 6-28F 気流干渉により性能変化12-38F 空中判定 |
| 【気流強化】 中 イーグル・スパイク(気流接触中に) 中 | 17 | -15 | — | 1500 | 17-45F 空中判定 |
| 強 イーグル・スパイク 強 | 26 | -36 | — | 1500 | 6-31F 気流干渉により性能変化15-44F 空中判定 |
| 【気流強化】 強 イーグル・スパイク(気流接触中に) 強 | 17 | -15 | — | 1500 | 8-45F 空中判定 |
| OD イーグル・スパイク | 21 | -36 | — | 1000 | 6-30F 気流干渉により性能変化12-40F 空中判定 |
| 【気流強化】 OD イーグル・スパイク(気流接触中に) | 18 | -24 | — | 1300 | 12-40F 空中判定7-40F 飛び道具に対して無敵 |
| 弱 ワールウインド・ショット 弱 | 17 | -9 | SA3 | 600 | 29-48Fでボタンを放すとホールド版へ派生48F以降はホールドMAXへ派生 |
| 弱 ワールウインド・ショット (ホールド) 弱ホールド | 34 | 0 | SA3 | 900 | — |
| 弱 ワールウインド・ショット (ホールドMAX) 弱ホールド | 53 | 8 | SA3 | 1000 | 動作後、60F間気流が発生 |
| 中 ワールウインド・ショット 中 | 17 | -9 | SA3 | 600 | 29-48Fでボタンを放すとホールド版へ派生48F以降はホールドMAXへ派生 |
| 中 ワールウインド・ショット (ホールド) 中ホールド | 34 | 0 | SA3 | 900 | — |
| 中 ワールウインド・ショット (ホールドMAX) 中ホールド | 53 | 8 | SA3 | 1000 | 動作後、60F間気流が発生 |
| 強 ワールウインド・ショット 強 | 17 | -9 | SA3 | 600 | 29-48Fでボタンを放すとホールド版へ派生48F以降はホールドMAXへ派生 |
| 強 ワールウインド・ショット (ホールド) 強ホールド | 34 | 0 | SA3 | 900 | — |
| 強 ワールウインド・ショット (ホールドMAX) 強ホールド | 53 | 8 | SA3 | 1000 | 動作後、60F間気流が発生 |
| OD ワールウインド・ショット | 17 | -2 | SA2 | 700 | 32Fまでボタンホールドでホールド版へ派生 |
| OD ワールウインド・ショット (ホールド版) ホールド | 38 | 10 | SA2 | 1200 | 54F目 専用技へ派生可動作後、70F間気流が発生 |
| 弱 アラビアン・サイクロン 弱 | 15 | -6 | SA3 | 800 | 21-22F 専用技へ派生可飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 中 アラビアン・サイクロン 中 | 20 | -4 | SA3 | 900 | 26-27F 専用技へ派生可飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 強 アラビアン・サイクロン 強 | 27 | -2 | SA3 | 1000 | 33-34F 専用技へ派生可飛び道具相殺判定あり(1回) |
| OD アラビアン・サイクロン | 20 | -10 | SA2 | 800 | 26-27F 専用技へ派生可ガード時硬直3F増加動作後、60F間気流が発生飛び道具相殺判定あり(1回) |
| ウイング・ストローク(アラビアン・サイクロン中に) | — | — | — | 0 | 22-61F 空中判定32-51F 空中での通常技へ派生可23F-47F 気流干渉可 |
| アサルト・ロール(アラビアン・サイクロン中に) | — | — | — | 0 | 17-20F 専用技へ派生可8F-25F 気流干渉可 |
| アサルト・ネイル(アサルト・ロール中に) | 17 | -9 | SA3 | 600 | — |
| 弱 アラビアン・スカイハイ(前ジャンプ中に) 弱 | 13 | — | — | 600 | 1F-13F 気流干渉可51F-着地まで 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ派生可14-21F コンボ中以外にもヒットする |
| 中 アラビアン・スカイハイ(前ジャンプ中に) 中 | 18 | — | — | 700 | 1F-18F 気流干渉可59F-着地まで 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ派生可19-26F コンボ中以外にもヒットする |
| 強 アラビアン・スカイハイ(前ジャンプ中に) 強 | 21 | — | — | 800 | 1F-21F 気流干渉可65F-着地まで 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ派生可22-29F コンボ中以外にもヒットする |
| OD アラビアン・スカイハイ(前ジャンプ中に) | 13 | — | — | 1500 | 1F-13F 気流干渉可ガード、空振り時のみ 47F-着地まで 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ派生可14-21F コンボ中以外にもヒットする |
スーパーアーツ
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 スーパー・ラシード・キック | 9 | -53 | — | 2100 | 1-16F 打撃・投げに対して無敵攻撃持続3-7Fのヒット時、攻撃判定全ての空中ヒット時は非ロックに性能が変化する/ダメージ180010-36F 空中判定最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| SA2 イウサール | 11 | 33 | — | 1000 | 攻撃持続中全て、持続終了後100F間は気流の干渉判定が発生攻撃持続中、アラビアン・サイクロン初段部分を干渉させるとイウサールを加速させる最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| SA3 アルタイル | 11 | -75 | — | 4000 | 1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA アルタイル(体力25%以下で) | 11 | -75 | — | 4500 | 1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 |
通常投げ
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ライディング・グライド(近距離で) 弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
| サンセット・ドロップ(近距離で) 弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
| デザート・スライダー(ジャンプ中に)(近距離で)弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
共通システム
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前方ステップ | — | — | — | 0 | 13F ランへ移行可1-15F 気流干渉可 |
| 後方ステップ | — | — | — | 0 | 1-15F 投げ無敵 |
| ドライブインパクト (イーグル・エッジ)強強 | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加 |
| [ガード時]ドライブリバーサル (イーグル・スラッシュ)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルダメージ1-22F完全無敵ヒット時硬直が5F増加 |
| [起き上がり時]ドライブリバーサル (イーグル・スラッシュ)(起き上がり時に) 強強 | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 |
| ドライブパリィ中中 | 1 | — | ※1 | 0 | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定 |
| ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
| ジャストパリィ(飛び道具)中中 | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する 暗転演出が入らない ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
| パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | — | — | ※ | 0 | 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) ( ) 中中 | — | — | ※ | 0 | 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
技名・フレーム情報は、ストリートファイター6公式のMOVELIST / FRAME DATAを参照しています。