FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
マリーザ
MARISA見た目からわかるようにパワーを押し付けるキャラクター。爽快感のある技、コンボ火力の気持ちよさは全キャラのなかでもトップクラス。ただ、今は結構勝ててるけどこれちゃんと対策されたらしんどそうじゃない?って疑心暗鬼しながら戦ってました。
- 体力
- 10500
- 攻略コンテンツ
- 掲載中
MARISA

COMMAND LIST
マリーザ 技一覧・コマンド
通常技からスーパーアーツまで、分類別に確認できます。
通常技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 立ち弱P(ライトパンチ)弱 | 6 | -2 | — | 400 | — |
| 立ち弱K(ティビアブレイク)弱 | 6 | -2 | C | 400 | — |
| 立ち中P(ミドルパンチ)中 | 7 | -1 | — | 700 | 空振り時硬直2F増加 |
| 立ち中K(スターナムブレイク)中 | 11 | -2 | — | 800 | — |
| 立ち強P(ヘビィーパンチ)強 | 12 | -3 | — | 1000 | 18F以上ホールドすると性能変化 |
| 立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)強ホールド | 23 | 5 | — | 1200 | 空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時+15Fヒット・ガード時硬直1F減少 |
| 立ち強K(リブブレイク)強 | 15 | -3 | — | 1000 | 14F以上ホールドすると性能変化空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時吹き飛びダウン |
| 立ち強K(リブブレイク)(ホールド)強ホールド | 24 | 1 | — | 1200 | パニッシュカウンター時吹き飛び時間増加 |
| しゃがみ弱P(アンダーライト) 弱 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ弱K(フットバッシュ) 弱 | 5 | -3 | — | 300 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ中P(アンダーミドル) 中 | 8 | -2 | C | 700 | — |
| しゃがみ中K(レッグバッシュ) 中 | 9 | -2 | — | 600 | — |
| しゃがみ強P(ハーフハート) 強 | 9 | -6 | — | 900 | 17F以上ホールドすると性能変化 |
| しゃがみ強P(ハーフハート)(ホールド) 強ホールド | 21 | -3 | SA | 1000 | — |
| しゃがみ強K(ガイアバッシュ) 強 | 11 | -11 | — | 1000 | 16F以上ホールドすると性能変化パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| しゃがみ強K(ガイアバッシュ)(ホールド) 強ホールド | 20 | -3 | — | 1200 | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウンヒット・ガード時硬直3F減少 |
| ジャンプ弱P(ノックフィスト)(ジャンプ中に)弱 | 4 | — | — | 300 | — |
| ジャンプ弱K(シグナスフォール)(ジャンプ中に)弱 | 5 | — | — | 300 | めくり性能 |
| ジャンプ中P(ヴォラーレフィスト)(ジャンプ中に)中 | 7 | — | — | 700 | 空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ジャンプ中K(ラブリュスフォール)(ジャンプ中に)中 | 8 | — | — | 500 | — |
| ジャンプ強P(アイテルフィスト)(ジャンプ中に)強 | 10 | — | — | 800 | 20F以上ホールドすると性能変化空中ヒット時叩きつけダウン |
| ジャンプ強P(アイテルフィスト)(ホールド)(ジャンプ中に)強ホールド | 28 | — | — | 1500 | — |
| ジャンプ強K(ウラノスフォール)(ジャンプ中に)強 | 10 | — | — | 800 | 20F以上ホールドすると性能変化 |
| ジャンプ強K(ウラノスフォール)(ホールド)(ジャンプ中に)強ホールド | 29 | — | — | 1500 | — |
特殊技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ライトワンツー弱弱 | 14 | -6 | C | 600 | — |
| ミドルワンツー中中 | 14 | -8 | C | 600 | — |
| ヘビィーワンツー強強 | 24 | 2 | — | 1000 | 立ち強Pホールドから派生した場合はガード硬直差が+4に変化 |
| ヴォラーレコンボ(ジャンプ中に)中中 | 10 | — | — | 800 | — |
| カエルムアーク(垂直ジャンプ中に) 強 | 9 | — | — | 800 | 20F以上ホールドすると性能変化空中ヒット時叩きつけダウンめくり性能 |
| カエルムアーク(ホールド)(垂直ジャンプ中に) 強ホールド | 28 | — | — | 1500 | めくり性能 |
| マグナバンカー 強 | 8 | -1 | C | 900 | 17F以上ホールドすると性能変化空振り時硬直3F増加 |
| マグナバンカー(ホールド) 強ホールド | 20 | 4 | C | 1000 | 空振り時硬直6F増加 |
| ノバキュラスワイプ/ノバキュラシュート(1段目) 中 | 9 | -3 | — | 800 | パニッシュカウンター時強制立ち効果 |
| ノバキュラスワイプ中強 | 11 | -12 | — | 800 | — |
| ノバキュラシュート中強 | 11 | -10 | SA | 800 | しゃがみ状態の相手に当たらない |
| マレウスビート(1段目) 強 | 21 | -3 | — | 900 | 14F以上ホールドすると性能変化空中ヒット時床バウンド |
| マレウスビート(1段目)(ホールド) 強ホールド | 28 | 2 | — | 1000 | 空中ヒット時床バウンド |
| マレウスビート(2段目) 強 強 | 18 | -12 | — | 900 | — |
| ファルクスクラッシュ(1段目) 強 | 14 | -2 | C | 900 | 強制立ち効果21F以上ホールドすると性能変化 |
| ファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド) 強ホールド | 27 | 3 | C | 1000 | 強制立ち効果空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ファルクスクラッシュ(2段目) 強 強 | 16 | -12 | — | 1000 | — |
必殺技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 弱 グラディウス 弱 | 17 | -5 | SA3 | 1200 | 26F以上ホールドすると性能変化5-10F 上半身アーマー判定(1回) |
| 弱 グラディウス(ホールド) 弱ホールド | 30 | 4 | SA3 | 2400 | 5-26F 上半身アーマー判定(1回)アーマーブレイク属性 |
| 中 グラディウス 中 | 19 | -5 | SA3 | 1400 | 29F以上ホールドすると性能変化5-12F 上半身アーマー判定(1回) |
| 中 グラディウス(ホールド) 中ホールド | 35 | 4 | SA3 | 2600 | 5-29F 上半身アーマー判定(1回)アーマーブレイク属性 |
| 強 グラディウス 強 | 22 | -5 | SA3 | 1600 | 35F以上ホールドすると性能変化5-15F 上半身アーマー判定(1回) |
| 強 グラディウス(ホールド) 強ホールド | 41 | 4 | SA3 | 2800 | 5-35F 上半身アーマー判定(1回)アーマーブレイク属性 |
| OD グラディウス | 19 | -2 | SA2 | 1700 | 29F以上ホールドすると性能変化1-22F 上半身アーマー判定(2回)アーマーブレイク属性 |
| OD グラディウス(ホールド) ホールド | 35 | 4 | SA2 | 2900 | 1-38F 上半身アーマー判定(2回)アーマーブレイク属性 |
| 弱 ディマカイルス(1段目) 弱 | 12 | -16 | SA3 | 600 | 強制立ち効果5-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵22-32F ヒット時専用技に派生可 |
| 弱 ディマカイルス(2段目) 弱 | 13 | -13 | — | 600 | — |
| 中 ディマカイルス(1段目) 中 | 16 | -16 | SA3 | 700 | 強制立ち効果27-36F ヒット時専用技に派生可 |
| 中 ディマカイルス(2段目) 中 | 13 | -14 | — | 600 | — |
| 強 ディマカイルス(1段目) 強 | 22 | -16 | SA3 | 800 | 35-42F ヒット時専用技に派生可 |
| 強 ディマカイルス(2段目) 強 | 18 | -13 | — | 600 | — |
| OD ディマカイルス(1段目) | 16 | -12 | SA2 | 600 | 5-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵31-39F ヒット時専用技に派生可アーマーブレイク属性 |
| OD ディマカイルス(2段目) | 13 | -13 | — | 600 | — |
| 弱 ファランクス 弱 | 25 | 3 | — | 1500 | 7-11F 上半身アーマー判定12-27F 下半身飛び道具無敵11-30F 空中判定 |
| 中 ファランクス 中 | 28 | 3 | — | 1600 | 7- 13F 上半身アーマー判定(1回)12-30F 下半身飛び道具無敵14-33F 空中判定 |
| 強 ファランクス 強 | 32 | 3 | — | 1700 | 10-15F 上半身アーマー判定12-34F 下半身飛び道具無敵17-37F 空中判定 |
| OD ファランクス | 28 | 4 | — | 1400 | 6-17F 上半身アーマー判定12-30F 下半身飛び道具無敵14-33F 空中判定壁到達時に壁やられアーマーブレイク属性 |
| 弱 クアドリガ 弱 | 20 | -6 | SA3 | 1400 | — |
| 中 クアドリガ 中 | 24 | -3 | SA3 | 1500 | — |
| 強 クアドリガ 強 | 29 | 1 | SA3 | 1600 | — |
| OD クアドリガ | 24 | -6 | SA2 | 1500 | ヒット時壁やられアーマーブレイク属性 |
| スクトゥム | — | — | — | 0 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定3-28 上半身アーマー判定(1回)アーマー判定で攻撃を受け止めた際、専用技に自動派生9-14F 各派生技に移行可ボタンホールドで動作延長可 |
| スクトゥム(当身派生版)※スクトゥム中に打撃を受ける | 7 | -3 | — | 700 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定ボタンホールド時、スクトゥムの構え動作を継続アーマーブレイク属性 |
| OD スクトゥム | — | — | — | 0 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定1-28F アーマー判定(2回)アーマー判定で攻撃を受け止めた際、専用技に自動派生9-14F 各派生技に移行可ボタンホールドで動作延長可 |
| OD スクトゥム(当身派生版)※ODスクトゥム中に打撃を受ける | 7 | -3 | — | 700 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定ボタンホールド時、スクトゥムの構え動作を継続アーマーブレイク属性 |
| トニトルス(1段目)(スクトゥム中に) | 15 | -3 | — | 900 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定空振り/アーマーヒット時硬直2F増加ヒット・ガード時、専用技に派生可 |
| トニトルス(2段目)(スクトゥム中に) | 19 | -21 | — | 1000 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定 |
| プロケッラ(スクトゥム中に) | 16 | -24 | — | 1200 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定 |
| エンフォルド(スクトゥム中に)弱弱 | 5 | — | — | 2500 | 動作中常に被パニッシュカウンター判定■クラシック操作パニッシュカウンター時個別ダメージ(2875)■モダン操作時パニッシュカウンター時個別ダメージ(2300) |
スーパーアーツ
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 マリーザジャベリン | 19 | -43 | — | 2200 | 27F以上ホールドすると性能変化1-23F 全身アーマー判定(2回)最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| SA1 マリーザジャベリン(ホールド) ホールド | 42 | -42 | — | 2900 | 1-27F 打撃/投げ当身、当身時派生技に移行28-47F 全身アーマー判定(2回)最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない46-47Fでヒット時、以下の性能変化・ダメージ2600・非ロック演出 |
| SA1 マリーザジャベリン(当身派生版) | 7 | -37 | — | 2400 | 1-10F 完全無敵 |
| SA2 メテオリティス | 9 | -44 | — | 3000 | 1-16F 完全無敵最低保障ダメージ40%16-48F 空中判定カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない49-51F目ヒット時、以下の性能変化・ダメージ2500・非ロック演出 |
| SA3 アポロウーサ | 13 | -39 | — | 4000 | 1-19F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| CA アポロウーサ(体力25%以下で) | 13 | -39 | — | 4500 | 1-19F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
通常投げ
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| マウントグレイズ(近距離で) 弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
| ミルヴィオブリッジ(近距離で) 弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
共通システム
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前方ステップ | — | — | — | 0 | — |
| 後方ステップ | — | — | — | 0 | 1-15F 投げ無敵 |
| ドライブインパクト(セクトール)強強 | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加 |
| [ガード時]ドライブリバーサル(アモルショック)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 |
| [起き上がり時]ドライブリバーサル(アモルショック)(起き上がり時に) 強強 | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 |
| ドライブパリィ中中 | 1 | — | ※1 | 0 | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定 |
| ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
| ジャストパリィ(飛び道具)中中 | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
| パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | — | — | ※ | 0 | 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) ( ) 中中 | — | — | ※ | 0 | 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
技名・フレーム情報は、ストリートファイター6公式のMOVELIST / FRAME DATAを参照しています。