FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

マリーザ
MARISA

見た目からわかるようにパワーを押し付けるキャラクター。爽快感のある技、コンボ火力の気持ちよさは全キャラのなかでもトップクラス。ただ、今は結構勝ててるけどこれちゃんと対策されたらしんどそうじゃない?って疑心暗鬼しながら戦ってました。

体力
10500
攻略コンテンツ
掲載中
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トップキャラクター攻略マリーザ技一覧・コマンド
COMMAND LIST

マリーザ 技一覧・コマンド

通常技からスーパーアーツまで、分類別に確認できます。

通常技

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
立ち弱P(ライトパンチ)弱6-2400
立ち弱K(ティビアブレイク)弱6-2C400
立ち中P(ミドルパンチ)中7-1700空振り時硬直2F増加
立ち中K(スターナムブレイク)中11-2800
立ち強P(ヘビィーパンチ)強12-3100018F以上ホールドすると性能変化
立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)強ホールド2351200空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時+15Fヒット・ガード時硬直1F減少
立ち強K(リブブレイク)強15-3100014F以上ホールドすると性能変化空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時吹き飛びダウン
立ち強K(リブブレイク)(ホールド)強ホールド2411200パニッシュカウンター時吹き飛び時間増加
しゃがみ弱P(アンダーライト) 弱4-1C300連打キャンセル対応
しゃがみ弱K(フットバッシュ) 弱5-3300連打キャンセル対応
しゃがみ中P(アンダーミドル) 中8-2C700
しゃがみ中K(レッグバッシュ) 中9-2600
しゃがみ強P(ハーフハート) 強9-690017F以上ホールドすると性能変化
しゃがみ強P(ハーフハート)(ホールド) 強ホールド21-3SA1000
しゃがみ強K(ガイアバッシュ) 強11-11100016F以上ホールドすると性能変化パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
しゃがみ強K(ガイアバッシュ)(ホールド) 強ホールド20-31200パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウンヒット・ガード時硬直3F減少
ジャンプ弱P(ノックフィスト)(ジャンプ中に)弱4300
ジャンプ弱K(シグナスフォール)(ジャンプ中に)弱5300めくり性能
ジャンプ中P(ヴォラーレフィスト)(ジャンプ中に)中7700空中ヒット時吹き飛びダウン
ジャンプ中K(ラブリュスフォール)(ジャンプ中に)中8500
ジャンプ強P(アイテルフィスト)(ジャンプ中に)強1080020F以上ホールドすると性能変化空中ヒット時叩きつけダウン
ジャンプ強P(アイテルフィスト)(ホールド)(ジャンプ中に)強ホールド281500
ジャンプ強K(ウラノスフォール)(ジャンプ中に)強1080020F以上ホールドすると性能変化
ジャンプ強K(ウラノスフォール)(ホールド)(ジャンプ中に)強ホールド291500

特殊技

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
ライトワンツー弱弱14-6C600
ミドルワンツー中中14-8C600
ヘビィーワンツー強強2421000立ち強Pホールドから派生した場合はガード硬直差が+4に変化
ヴォラーレコンボ(ジャンプ中に)中中10800
カエルムアーク(垂直ジャンプ中に) 強980020F以上ホールドすると性能変化空中ヒット時叩きつけダウンめくり性能
カエルムアーク(ホールド)(垂直ジャンプ中に) 強ホールド281500めくり性能
マグナバンカー 強8-1C90017F以上ホールドすると性能変化空振り時硬直3F増加
マグナバンカー(ホールド) 強ホールド204C1000空振り時硬直6F増加
ノバキュラスワイプ/ノバキュラシュート(1段目) 中9-3800パニッシュカウンター時強制立ち効果
ノバキュラスワイプ中強11-12800
ノバキュラシュート中強11-10SA800しゃがみ状態の相手に当たらない
マレウスビート(1段目) 強21-390014F以上ホールドすると性能変化空中ヒット時床バウンド
マレウスビート(1段目)(ホールド) 強ホールド2821000空中ヒット時床バウンド
マレウスビート(2段目) 強 強18-12900
ファルクスクラッシュ(1段目) 強14-2C900強制立ち効果21F以上ホールドすると性能変化
ファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド) 強ホールド273C1000強制立ち効果空中ヒット時吹き飛びダウン
ファルクスクラッシュ(2段目) 強 強16-121000

必殺技

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
弱 グラディウス 弱17-5SA3120026F以上ホールドすると性能変化5-10F 上半身アーマー判定(1回)
弱 グラディウス(ホールド) 弱ホールド304SA324005-26F 上半身アーマー判定(1回)アーマーブレイク属性
中 グラディウス 中19-5SA3140029F以上ホールドすると性能変化5-12F 上半身アーマー判定(1回)
中 グラディウス(ホールド) 中ホールド354SA326005-29F 上半身アーマー判定(1回)アーマーブレイク属性
強 グラディウス 強22-5SA3160035F以上ホールドすると性能変化5-15F 上半身アーマー判定(1回)
強 グラディウス(ホールド) 強ホールド414SA328005-35F 上半身アーマー判定(1回)アーマーブレイク属性
OD グラディウス19-2SA2170029F以上ホールドすると性能変化1-22F 上半身アーマー判定(2回)アーマーブレイク属性
OD グラディウス(ホールド) ホールド354SA229001-38F 上半身アーマー判定(2回)アーマーブレイク属性
弱 ディマカイルス(1段目) 弱12-16SA3600強制立ち効果5-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵22-32F ヒット時専用技に派生可
弱 ディマカイルス(2段目) 弱13-13600
中 ディマカイルス(1段目) 中16-16SA3700強制立ち効果27-36F ヒット時専用技に派生可
中 ディマカイルス(2段目) 中13-14600
強 ディマカイルス(1段目) 強22-16SA380035-42F ヒット時専用技に派生可
強 ディマカイルス(2段目) 強18-13600
OD ディマカイルス(1段目)16-12SA26005-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵31-39F ヒット時専用技に派生可アーマーブレイク属性
OD ディマカイルス(2段目)13-13600
弱 ファランクス 弱25315007-11F 上半身アーマー判定12-27F 下半身飛び道具無敵11-30F 空中判定
中 ファランクス 中28316007- 13F 上半身アーマー判定(1回)12-30F 下半身飛び道具無敵14-33F 空中判定
強 ファランクス 強323170010-15F 上半身アーマー判定12-34F 下半身飛び道具無敵17-37F 空中判定
OD ファランクス28414006-17F 上半身アーマー判定12-30F 下半身飛び道具無敵14-33F 空中判定壁到達時に壁やられアーマーブレイク属性
弱 クアドリガ 弱20-6SA31400
中 クアドリガ 中24-3SA31500
強 クアドリガ 強291SA31600
OD クアドリガ24-6SA21500ヒット時壁やられアーマーブレイク属性
スクトゥム0動作中常に被パニッシュカウンター判定3-28 上半身アーマー判定(1回)アーマー判定で攻撃を受け止めた際、専用技に自動派生9-14F 各派生技に移行可ボタンホールドで動作延長可
スクトゥム(当身派生版)※スクトゥム中に打撃を受ける7-3700動作中常に被パニッシュカウンター判定ボタンホールド時、スクトゥムの構え動作を継続アーマーブレイク属性
OD スクトゥム0動作中常に被パニッシュカウンター判定1-28F アーマー判定(2回)アーマー判定で攻撃を受け止めた際、専用技に自動派生9-14F 各派生技に移行可ボタンホールドで動作延長可
OD スクトゥム(当身派生版)※ODスクトゥム中に打撃を受ける7-3700動作中常に被パニッシュカウンター判定ボタンホールド時、スクトゥムの構え動作を継続アーマーブレイク属性
トニトルス(1段目)(スクトゥム中に)15-3900動作中常に被パニッシュカウンター判定空振り/アーマーヒット時硬直2F増加ヒット・ガード時、専用技に派生可
トニトルス(2段目)(スクトゥム中に)19-211000動作中常に被パニッシュカウンター判定
プロケッラ(スクトゥム中に)16-241200動作中常に被パニッシュカウンター判定
エンフォルド(スクトゥム中に)弱弱52500動作中常に被パニッシュカウンター判定■クラシック操作パニッシュカウンター時個別ダメージ(2875)■モダン操作時パニッシュカウンター時個別ダメージ(2300)

スーパーアーツ

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
SA1 マリーザジャベリン19-43220027F以上ホールドすると性能変化1-23F 全身アーマー判定(2回)最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
SA1 マリーザジャベリン(ホールド) ホールド42-4229001-27F 打撃/投げ当身、当身時派生技に移行28-47F 全身アーマー判定(2回)最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない46-47Fでヒット時、以下の性能変化・ダメージ2600・非ロック演出
SA1 マリーザジャベリン(当身派生版)7-3724001-10F 完全無敵
SA2 メテオリティス9-4430001-16F 完全無敵最低保障ダメージ40%16-48F 空中判定カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない49-51F目ヒット時、以下の性能変化・ダメージ2500・非ロック演出
SA3 アポロウーサ13-3940001-19F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
CA アポロウーサ(体力25%以下で)13-3945001-19F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

通常投げ

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
マウントグレイズ(近距離で) 弱弱51200パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
ミルヴィオブリッジ(近距離で) 弱弱51200パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン

共通システム

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
前方ステップ0
後方ステップ01-15F 投げ無敵
ドライブインパクト(セクトール)強強26-38001-27F アーマー判定(2回)パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加
[ガード時]ドライブリバーサル(アモルショック)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強20-6500リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加
[起き上がり時]ドライブリバーサル(アモルショック)(起き上がり時に) 強強18-6500リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加
ドライブパリィ中中1※10※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定
ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
ジャストパリィ(飛び道具)中中10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に)0暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) ( ) 中中0暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

技名・フレーム情報は、ストリートファイター6公式のMOVELIST / FRAME DATAを参照しています。