風を溜める段階と、風スパイアを受けた後を分ける
リリーのコンドルウィンドを許す場面と、風を使ったスパイアで近づかれた場面では狙える行動が違います。風を溜める動作にリスクを与えることと、接触後の打撃・コマンド投げを守ることを別々に練習します。
距離別の対応
自分の技が届かない距離
飲み込まれるように走り込まず、次の風溜めを脅かせる位置へ進みます。遠すぎる場所からの行動を確定反撃と考えないこと。
スパイアの移動範囲
風の有無と移動距離を一緒に見ます。短いOD版と長い接近を、同じ録画のタイミングで処理しないようにします。
風スパイア接触後
移動が終わっただけで小技を押さず、打撃を守るか投げを避けるかを判断します。リリーが切り返しを待つ場合も含めます。
注意する技・状況
弱ウィンドと攻撃付きの版
弱版への接近方法を、攻撃する版にも試します。風溜めという見た目だけで安全に走れるとは判断しません。
風アイコン
通常版と風あり版はFrameで分かれています。練習時も試合と同じ状態を用意し、条件の違う結果を混ぜないこと。
守り方・切り返し方
風スパイア後はまず打撃を受け止める選択を用意します。メキシカンタイフーンを読んで避ける場合も、相手が小技や待ちへ変えたら負けることを録画で確認し、逃げ方を一つに固定しません。
よくある失敗
- 風アイコンを見ずにガード後の行動を決める。
- すべてのウィンドへ、弱版だけで調べた接近方法を使う。
トレーニングモードでの練習手順
自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。
風溜めへの接近
弱ウィンドと攻撃する版を同じ位置から録画します。見分けてから接近を試し、距離を離してどこから間に合わなくなるか調べます。
風スパイア後を守る
風ありスパイアから小技・メキシカンタイフーン・待ちを保存します。風状態を確認して混ぜ、各防御が負ける分岐を記録します。
サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。
