FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

リリー
LILY

戦う戦法がわかりやすい。風を溜める→突っ込むと戦法はわかりやすい。風スタック管理とかがちょっと難しかった。

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
LILYリリーのキャラクター画像
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COMBO ROUTES

リリー コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 リリー コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年8月31日時点

章へ移動(16件)CONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

5 = 立ち 2 = しゃがみ 4 = 後ろ 6 = 前

DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット 風 = 風纏いストック消費版

コンドルウインド = 214P コンドルスパイア = 236K トマホークバスター = 623P コンドルダイブ = ジャンプ中PP メキシカンタイフーン = 360P

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COMBO ROUTES02

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小技始動・風なし

2弱K → 2弱P → 中トマホークバスター

・基本下段コンボ ・2弱K先端では届かない場合あり

2 小技始動・風あり

2弱K → 2弱P → 2弱P → 風中スパイア

・密着時の基本 ・風スパイアでダウンを取って起き攻めへ

別候補 2弱K → 2弱P×2 → 風弱トマホーク → 2強K または → SA1

3 2中K始動

2中K → 弱コンドルウインド

・2026年8月3日調整後の重要ルート ・弱ウインドをホールドしない場合は攻撃版になる ・攻撃版では風ストックは増えない

4 強攻撃から風回収

2強P → 中コンドルウインド

または

4強P → 強コンドルウインド

・殴りながら風を作る基本 ・2強Pは確認しやすい

SA3まで 2強P → 中コンドルウインド → SA3

5 強攻撃 → ラッシュ基本

2強P / 4強P / 6強P → CDR → 4強P → 5中K → 弱スパイア

または

→ 強トマホーク

・風なし時の基本ラッシュコンボ

6 風ありラッシュ

2強P / 4強P / 6強P → CDR → 4強P → 5中K → 風強スパイア

・風強スパイア後:+52F ・セットプレイに移行しやすい主力

7 小技からゲージを使って伸ばす

コンボ2弱K → 2弱P
補足→ CDR → 5弱P → 2強P
補足→ 中スパイア

または

→ 中コンドルウインド → SA3

・リーサル用

8 5強Pパニカン

5強P PC → 4強P → 強コンドルウインド

・無敵技ガード、ジャスパ後などの基本大反撃

距離が遠い場合 5強P PC → 6強P → 強コンドルウインド

9 DIパニカン

DI PC → 垂直J2強P → 6強P → 強コンドルウインド

・風回収を兼ねた基本

火力優先候補 DI PC → 垂直J強K持続 → 6強P → 短距離ODスパイア → SA1

10 風大量消費・高火力

画面端付近

2強P → 風強スパイア → 風ODトマホーク → 風ODコンドルダイブ → SA1 or SA2

・倒し切り向け ・通常時は風強スパイアから起き攻め継続の方が期待値が高い

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GUIDE NOTES03

ノーゲージ最大反撃候補

密着大確反

5強P PC → 強メキシカンタイフーン

・風もドライブも使わない ・高火力反撃候補

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COMBO ROUTES04

倒し切りコンボ

各種始動 → CDR → 4強P → 5中K → CDR → 2強P → SA1 / SA2 / SA3

・ドライブを多く使うリーサル用

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GUIDE NOTES05

画面端DI壁やられ

風を残す

DI壁やられ → 4強P → 強コンドルウインド

SAを使う

DI壁やられ → 4強P → ODコンドルウインド → SA2

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COMBO ROUTES06

スタンコンボ

風0

最大溜め弱コンドルウインド → 2強P → 強スパイア → ODトマホーク → ODダイブ → SA1 / SA2

風あり

J強K → 4強P → 風強トマホーク → ODトマホーク → ODダイブ → SA2

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SET PLAY07

コンボ締め別・主な有利F

通常弱スパイア → +33F

通常中スパイア → +37F

通常強スパイア → +37F

通常ODスパイア → +43F

風弱スパイア → +47F

風中スパイア → +49F

風強スパイア → +52F

風ODスパイア → +56F

通常トマホーク → +36F

風トマホーク → +41F

メキシカンタイフーン → +28F

SA1 → +27F

SA2 → +42F

風SA2 → +43F

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SET PLAY08

セットプレイ

1 通常弱・中スパイア後

通常弱 / 中スパイア → 前ステ → 微歩き

そこから

・2強P ・弱メキシカンタイフーン ・ODメキシカンタイフーン ・様子見

基本は

打撃 vs コマ投げ vs 無敵技警戒

の3択。

2 風スパイア後:最重要

風スパイアヒット → 前ステ×2

前ステは21F。

風弱スパイア +47F → 前ステ×2後:約+5F

風中スパイア +49F → 前ステ×2後:約+7F

風強スパイア +52F → 前ステ×2後:約+10F

風ODスパイア +56F → 前ステ×2後:約+14F

基本形

風強スパイア → 前ステ×2 → 2強P / メキシカンタイフーン / 様子見

3 風スパイアをガードさせた後

風スパイアはガードされても有利。

目安

通常風スパイア → 最大+7F

風ODスパイア → 最大+8F

そこから

・小技 ・メキシカンタイフーン ・無敵警戒

リリーの基本ゲームプラン

風を溜める ↓ 風スパイアをガードさせる ↓ 打撃 vs コマ投げ

4 風スパイアから詐欺飛び

風スパイアヒット → 少し遅らせて前ジャンプ

・フレーム調整して詐欺飛び ・特に風強スパイア +52F は調整しやすい

5 5強P PCから中央詐欺飛び

5強P PC → 4強P → DR → 2強P → 風弱トマホーク → 前ジャンプ

・中央詐欺飛び候補 ・距離次第ではJ中攻撃が安定

6 5強P PC → 弱ウインド攻撃版から詐欺飛び

5強P PC → 弱コンドルウインド攻撃版 → 最速2弱P空振り → 前ジャンプ

・2026年8月3日調整後の新セットプレイ候補

7 端・風強スパイア詐欺飛び

5強P PC → 4強P → 風強スパイア → 5弱K空振り → 前ジャンプ

・画面端付近用 ・条件次第で安全飛び

8 DIから端詐欺飛び

DI PC → 垂直J2強P → 6強P → 風強スパイア → 2弱P空振り → 前ジャンプ

壁やられ時

DI壁やられ → 4強P → 風強スパイア → 5弱K空振り → 前ジャンプ

9 SA1後の端起き攻め

SA1 → +27F

画面端

SA1 → 前ステ → 2強P重ね

前ステ21Fなので 前ステ後は約+6F。

そこから

・ウインド ・風スパイア

へ。

10 画面端コマ投げ後

メキシカンタイフーン → 最速 風ODスパイア

画面端で持続重ね。

ヒット時候補

コンボ→ 6強P
補足→ 強コンドルウインド

ガードされても大幅有利。

その後

・2強P ・メキシカンタイフーン ・様子見

へ展開。

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GUIDE NOTES09

画面端の鳥かご

端で

4強P → 地上を止める

相手がジャンプ → J中P対空

という形で逃げを抑える。

リリーの端攻めで重要。

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COMBO ROUTES10

無敵技ガード時

リリーはコマ投げを持つため 相手が無敵技を撃ちやすい。

起き攻めでは

・2強P ・メキシカンタイフーン ・ガード

を混ぜる。

無敵技をガードしたら

5強P PC → 強メキシカンタイフーン

または

5強P PC → 4強P → 強コンドルウインド

高火力候補

生DR 4強P PC → 2強P → CDR → 4強P → 5中K → CDR → 2強P → 中コンドルウインド → SA3

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GUIDE NOTES11

短距離ODスパイア

2026年3月調整後

ODスパイアは

弱K+中K または 弱K+強K

で短距離版を選択可能。

用途

・コンボ調整 ・持続当て ・近距離セットプレイ

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GUIDE NOTES12

風コンドルダイブ再発動

2026年3月調整後

風コンドルダイブを ヒット / ガードさせた後、

さらに風を1本使って コンドルダイブを再発動可能。

・再発動は1回まで ・OD再発動はさらにドライブ2本消費

用途

・端の倒し切り ・相手の反撃タイミングずらし

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GUIDE NOTES13

2026年8月3日 弱コンドルウインド変更

現在の弱コンドルウインドは

弱Pを離す → 攻撃版

弱Pをホールド → 風ストック獲得

攻撃版の目安

・発生19F ・ダメージ900 ・ヒット時ダウン ・ガード時 -8F ・長いリーチあり

重要連係

2強P / 4強P / 6強P → 弱コンドルウインド攻撃版

または

→ ホールドして風回収

現在のリリーは

コンボ強攻撃 → 弱ウインドで削る
補足vs
補足強攻撃 → ホールドウインドで風を取る

という駆け引きが可能。

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GUIDE NOTES14

実戦で最初に覚える10個

1. 2弱K → 2弱P → 中トマホーク

2. 2弱K → 2弱P×2 → 風中スパイア

3. 2中K → 弱ウインド

4. 2強P → 中ウインドで風回収

5. 2強P → CDR → 4強P → 5中K → 弱スパイア

6. 2強P → CDR → 4強P → 5中K → 風強スパイア

7. 風強スパイア → 前ステ×2 → 2強P / コマ投げ / 様子見

8. 5強P PC → 4強P → 強ウインド

9. 5強P PC → 4強P → DR2強P → 風弱トマホーク → 詐欺飛び

10. 端 メキシカンタイフーン → 最速風ODスパイア重ね

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GUIDE NOTES15

現在版で古い攻略と違う重要ポイント

・弱コンドルウインド攻撃版追加 ・短距離ODスパイア追加 ・風コンドルダイブ再発動追加

古い攻略動画を見る場合は この3点が現行版と違う可能性がある。

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GUIDE NOTES16

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・Year4対応リリー攻略記事 ・2026年3月 / 8月調整後の検証記事

※コンボやセットプレイは 距離、持続当て、画面端との距離などで 成立条件が変わる場合があります。

※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。