5 = 立ち 2 = しゃがみ 4 = 後ろ 6 = 前
DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット 風 = 風纏いストック消費版
コンドルウインド = 214P コンドルスパイア = 236K トマホークバスター = 623P コンドルダイブ = ジャンプ中PP メキシカンタイフーン = 360P
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
戦う戦法がわかりやすい。風を溜める→突っ込むと戦法はわかりやすい。風スタック管理とかがちょっと難しかった。

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
ストリートファイター6 リリー コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年8月31日時点
5 = 立ち 2 = しゃがみ 4 = 後ろ 6 = 前
DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット 風 = 風纏いストック消費版
コンドルウインド = 214P コンドルスパイア = 236K トマホークバスター = 623P コンドルダイブ = ジャンプ中PP メキシカンタイフーン = 360P
2弱K →
・基本下段コンボ ・2弱K先端では届かない場合あり
2弱K →
・密着時の基本 ・風スパイアでダウンを取って起き攻めへ
別候補
2弱K →
2中K →
・2026年8月3日調整後の重要ルート ・弱ウインドをホールドしない場合は攻撃版になる ・攻撃版では風ストックは増えない
2強P →
または
4強P →
・殴りながら風を作る基本 ・2強Pは確認しやすい
SA3まで
2強P →
2強P / 4強P / 6強P
→
または
→
・風なし時の基本ラッシュコンボ
2強P / 4強P / 6強P
→
・風強スパイア後:+52F ・セットプレイに移行しやすい主力
または
→
・リーサル用
5強P PC →
・無敵技ガード、ジャスパ後などの基本大反撃
距離が遠い場合
5強P PC →
DI PC
→
・風回収を兼ねた基本
火力優先候補
DI PC
→
画面端付近
2強P
→
・倒し切り向け ・通常時は風強スパイアから起き攻め継続の方が期待値が高い
密着大確反
5強P PC →
・風もドライブも使わない ・高火力反撃候補
各種始動
→
・ドライブを多く使うリーサル用
DI壁やられ
→
DI壁やられ
→
最大溜め弱コンドルウインド
→
J強K
→
通常弱スパイア
→
通常中スパイア
→
通常強スパイア
→
通常ODスパイア
→
風弱スパイア
→
風中スパイア
→
風強スパイア
→
風ODスパイア
→
通常トマホーク
→
風トマホーク
→
メキシカンタイフーン
→
SA1
→
SA2
→
風SA2
→
通常弱 / 中スパイア
→
そこから
・2強P ・弱メキシカンタイフーン ・ODメキシカンタイフーン ・様子見
基本は
打撃 vs コマ投げ vs 無敵技警戒
の3択。
風スパイアヒット
→
前ステは21F。
風弱スパイア +47F
→
風中スパイア +49F
→
風強スパイア +52F
→
風ODスパイア +56F
→
基本形
風強スパイア
→
風スパイアはガードされても有利。
目安
通常風スパイア
→
風ODスパイア
→
そこから
・小技 ・メキシカンタイフーン ・無敵警戒
リリーの基本ゲームプラン
風を溜める ↓ 風スパイアをガードさせる ↓ 打撃 vs コマ投げ
風スパイアヒット
→
・フレーム調整して詐欺飛び ・特に風強スパイア +52F は調整しやすい
5強P PC
→
・中央詐欺飛び候補 ・距離次第ではJ中攻撃が安定
5強P PC
→
・2026年8月3日調整後の新セットプレイ候補
5強P PC
→
・画面端付近用 ・条件次第で安全飛び
DI PC
→
壁やられ時
DI壁やられ
→
SA1
→
画面端
SA1
→
前ステ21Fなので 前ステ後は約+6F。
そこから
・ウインド ・風スパイア
へ。
メキシカンタイフーン
→
画面端で持続重ね。
ヒット時候補
ガードされても大幅有利。
その後
・2強P ・メキシカンタイフーン ・様子見
へ展開。
端で
4強P
→
相手がジャンプ
→
という形で逃げを抑える。
リリーの端攻めで重要。
リリーはコマ投げを持つため 相手が無敵技を撃ちやすい。
起き攻めでは
・2強P ・メキシカンタイフーン ・ガード
を混ぜる。
無敵技をガードしたら
5強P PC
→
または
5強P PC
→
高火力候補
生DR 4強P PC
→
2026年3月調整後
ODスパイアは
弱K+中K または 弱K+強K
で短距離版を選択可能。
用途
・コンボ調整 ・持続当て ・近距離セットプレイ
2026年3月調整後
風コンドルダイブを ヒット / ガードさせた後、
さらに風を1本使って コンドルダイブを再発動可能。
・再発動は1回まで ・OD再発動はさらにドライブ2本消費
用途
・端の倒し切り ・相手の反撃タイミングずらし
現在の弱コンドルウインドは
弱Pを離す
→
弱Pをホールド
→
攻撃版の目安
・発生19F ・ダメージ900 ・ヒット時ダウン ・ガード時 -8F ・長いリーチあり
重要連係
2強P / 4強P / 6強P
→
または
→
現在のリリーは
という駆け引きが可能。
1.
2弱K →
2.
2弱K →
3.
2中K →
4.
2強P →
5.
2強P →
6.
2強P →
7.
風強スパイア
→
8.
5強P PC →
9.
5強P PC
→
10.
端
メキシカンタイフーン
→
・弱コンドルウインド攻撃版追加 ・短距離ODスパイア追加 ・風コンドルダイブ再発動追加
古い攻略動画を見る場合は この3点が現行版と違う可能性がある。
・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・Year4対応リリー攻略記事 ・2026年3月 / 8月調整後の検証記事
※コンボやセットプレイは 距離、持続当て、画面端との距離などで 成立条件が変わる場合があります。
※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。