FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

リリー
LILY

戦う戦法がわかりやすい。風を溜める→突っ込むと戦法はわかりやすい。風スタック管理とかがちょっと難しかった。

体力
10000
攻略コンテンツ
掲載中
LILYリリーのキャラクター画像
トップキャラクター攻略リリーコンボ・起き攻め・セットプレイ
COMBO ROUTES

リリー コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 リリー コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年8月31日時点

目次を開くCONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

5 = 立ち 2 = しゃがみ 4 = 後ろ 6 = 前

DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット 風 = 風纏いストック消費版

コンドルウインド = 214P コンドルスパイア = 236K トマホークバスター = 623P コンドルダイブ = ジャンプ中PP メキシカンタイフーン = 360P

ページ上部へ戻る ↑
COMBO ROUTES02

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小技始動・風なし

2弱K 2弱P 中トマホークバスター

・基本下段コンボ ・2弱K先端では届かない場合あり

2 小技始動・風あり

2弱K 2弱P 2弱P 風中スパイア

・密着時の基本 ・風スパイアでダウンを取って起き攻めへ

別候補 2弱K 2弱P×2 風弱トマホーク 2強K または SA1

3 2中K始動

2中K 弱コンドルウインド

・2026年8月3日調整後の重要ルート ・弱ウインドをホールドしない場合は攻撃版になる ・攻撃版では風ストックは増えない

4 強攻撃から風回収

2強P 中コンドルウインド

または

4強P 強コンドルウインド

・殴りながら風を作る基本 ・2強Pは確認しやすい

SA3まで 2強P 中コンドルウインド SA3

5 強攻撃 → ラッシュ基本

2強P / 4強P / 6強P CDR 4強P 5中K 弱スパイア

または

強トマホーク

・風なし時の基本ラッシュコンボ

6 風ありラッシュ

2強P / 4強P / 6強P CDR 4強P 5中K 風強スパイア

・風強スパイア後:+52F ・セットプレイに移行しやすい主力

7 小技からゲージを使って伸ばす

コンボ2弱K 2弱P
補足 CDR 5弱P 2強P
補足 中スパイア

または

中コンドルウインド SA3

・リーサル用

8 5強Pパニカン

5強P PC 4強P 強コンドルウインド

・無敵技ガード、ジャスパ後などの基本大反撃

距離が遠い場合 5強P PC 6強P 強コンドルウインド

9 DIパニカン

DI PC 垂直J2強P 6強P 強コンドルウインド

・風回収を兼ねた基本

火力優先候補 DI PC 垂直J強K持続 6強P 短距離ODスパイア SA1

10 風大量消費・高火力

画面端付近

2強P 風強スパイア 風ODトマホーク 風ODコンドルダイブ SA1 or SA2

・倒し切り向け ・通常時は風強スパイアから起き攻め継続の方が期待値が高い

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES03

ノーゲージ最大反撃候補

密着大確反

5強P PC 強メキシカンタイフーン

・風もドライブも使わない ・高火力反撃候補

ページ上部へ戻る ↑
COMBO ROUTES04

倒し切りコンボ

各種始動 CDR 4強P 5中K CDR 2強P SA1 / SA2 / SA3

・ドライブを多く使うリーサル用

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES05

画面端DI壁やられ

風を残す

DI壁やられ 4強P 強コンドルウインド

SAを使う

DI壁やられ 4強P ODコンドルウインド SA2

ページ上部へ戻る ↑
COMBO ROUTES06

スタンコンボ

風0

最大溜め弱コンドルウインド 2強P 強スパイア ODトマホーク ODダイブ SA1 / SA2

風あり

J強K 4強P 風強トマホーク ODトマホーク ODダイブ SA2

ページ上部へ戻る ↑
SET PLAY07

コンボ締め別・主な有利F

通常弱スパイア +33F

通常中スパイア +37F

通常強スパイア +37F

通常ODスパイア +43F

風弱スパイア +47F

風中スパイア +49F

風強スパイア +52F

風ODスパイア +56F

通常トマホーク +36F

風トマホーク +41F

メキシカンタイフーン +28F

SA1 +27F

SA2 +42F

風SA2 +43F

ページ上部へ戻る ↑
SET PLAY08

セットプレイ

1 通常弱・中スパイア後

通常弱 / 中スパイア 前ステ 微歩き

そこから

・2強P ・弱メキシカンタイフーン ・ODメキシカンタイフーン ・様子見

基本は

打撃 vs コマ投げ vs 無敵技警戒

の3択。

2 風スパイア後:最重要

風スパイアヒット 前ステ×2

前ステは21F。

風弱スパイア +47F 前ステ×2後:約+5F

風中スパイア +49F 前ステ×2後:約+7F

風強スパイア +52F 前ステ×2後:約+10F

風ODスパイア +56F 前ステ×2後:約+14F

基本形

風強スパイア 前ステ×2 2強P / メキシカンタイフーン / 様子見

3 風スパイアをガードさせた後

風スパイアはガードされても有利。

目安

通常風スパイア 最大+7F

風ODスパイア 最大+8F

そこから

・小技 ・メキシカンタイフーン ・無敵警戒

リリーの基本ゲームプラン

風を溜める ↓ 風スパイアをガードさせる ↓ 打撃 vs コマ投げ

4 風スパイアから詐欺飛び

風スパイアヒット 少し遅らせて前ジャンプ

・フレーム調整して詐欺飛び ・特に風強スパイア +52F は調整しやすい

5 5強P PCから中央詐欺飛び

5強P PC 4強P DR 2強P 風弱トマホーク 前ジャンプ

・中央詐欺飛び候補 ・距離次第ではJ中攻撃が安定

6 5強P PC → 弱ウインド攻撃版から詐欺飛び

5強P PC 弱コンドルウインド攻撃版 最速2弱P空振り 前ジャンプ

・2026年8月3日調整後の新セットプレイ候補

7 端・風強スパイア詐欺飛び

5強P PC 4強P 風強スパイア 5弱K空振り 前ジャンプ

・画面端付近用 ・条件次第で安全飛び

8 DIから端詐欺飛び

DI PC 垂直J2強P 6強P 風強スパイア 2弱P空振り 前ジャンプ

壁やられ時

DI壁やられ 4強P 風強スパイア 5弱K空振り 前ジャンプ

9 SA1後の端起き攻め

SA1 +27F

画面端

SA1 前ステ 2強P重ね

前ステ21Fなので 前ステ後は約+6F。

そこから

・ウインド ・風スパイア

へ。

10 画面端コマ投げ後

メキシカンタイフーン 最速 風ODスパイア

画面端で持続重ね。

ヒット時候補

コンボ 6強P
補足 強コンドルウインド

ガードされても大幅有利。

その後

・2強P ・メキシカンタイフーン ・様子見

へ展開。

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES09

画面端の鳥かご

端で

4強P 地上を止める

相手がジャンプ J中P対空

という形で逃げを抑える。

リリーの端攻めで重要。

ページ上部へ戻る ↑
COMBO ROUTES10

無敵技ガード時

リリーはコマ投げを持つため 相手が無敵技を撃ちやすい。

起き攻めでは

・2強P ・メキシカンタイフーン ・ガード

を混ぜる。

無敵技をガードしたら

5強P PC 強メキシカンタイフーン

または

5強P PC 4強P 強コンドルウインド

高火力候補

生DR 4強P PC 2強P CDR 4強P 5中K CDR 2強P 中コンドルウインド SA3

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES11

短距離ODスパイア

2026年3月調整後

ODスパイアは

弱K+中K または 弱K+強K

で短距離版を選択可能。

用途

・コンボ調整 ・持続当て ・近距離セットプレイ

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES12

風コンドルダイブ再発動

2026年3月調整後

風コンドルダイブを ヒット / ガードさせた後、

さらに風を1本使って コンドルダイブを再発動可能。

・再発動は1回まで ・OD再発動はさらにドライブ2本消費

用途

・端の倒し切り ・相手の反撃タイミングずらし

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES13

2026年8月3日 弱コンドルウインド変更

現在の弱コンドルウインドは

弱Pを離す 攻撃版

弱Pをホールド 風ストック獲得

攻撃版の目安

・発生19F ・ダメージ900 ・ヒット時ダウン ・ガード時 -8F ・長いリーチあり

重要連係

2強P / 4強P / 6強P 弱コンドルウインド攻撃版

または

ホールドして風回収

現在のリリーは

コンボ強攻撃 弱ウインドで削る
補足vs
補足強攻撃 ホールドウインドで風を取る

という駆け引きが可能。

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES14

実戦で最初に覚える10個

1. 2弱K 2弱P 中トマホーク

2. 2弱K 2弱P×2 風中スパイア

3. 2中K 弱ウインド

4. 2強P 中ウインドで風回収

5. 2強P CDR 4強P 5中K 弱スパイア

6. 2強P CDR 4強P 5中K 風強スパイア

7. 風強スパイア 前ステ×2 2強P / コマ投げ / 様子見

8. 5強P PC 4強P 強ウインド

9. 5強P PC 4強P DR2強P 風弱トマホーク 詐欺飛び

10. 端 メキシカンタイフーン 最速風ODスパイア重ね

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES15

現在版で古い攻略と違う重要ポイント

・弱コンドルウインド攻撃版追加 ・短距離ODスパイア追加 ・風コンドルダイブ再発動追加

古い攻略動画を見る場合は この3点が現行版と違う可能性がある。

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES16

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・Year4対応リリー攻略記事 ・2026年3月 / 8月調整後の検証記事

※コンボやセットプレイは 距離、持続当て、画面端との距離などで 成立条件が変わる場合があります。

※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

ページ上部へ戻る ↑

※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。