FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ジェイミー
JAMIE

酔いレベルを上げて自身をどんどん強化していくキャラクター。レベルがあがると豊富な攻めをすることができる。

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
JAMIEジェイミーのキャラクター画像
MATCHUP GUIDE

ジェイミー キャラ対策

対戦相手として見るべきポイントを整理します。

対戦の全体方針

飲酒レベルとコンボの締めを一緒に確認する

ジェイミー戦は、飲酒したかどうかだけでなく、何で倒されてどの攻めが続くかを確認します。飲酒につなぐ締めと、弱張弓腿から接近する締めを混同すると、同じ起き上がりの行動でも結果が変わります。

距離別の対応

離れているとき

飲酒を見てからでは届かない距離で無理に突っ込まないこと。次の飲酒に圧力をかけられる位置まで進めるかを考えます。

しゃがみ中Kの間合い

飲酒動作だけに集中せず、中Kからのキャンセルラッシュも警戒します。歩く時間と下段を守る時間を分けます。

画面端の起き上がり

弱張弓腿後の飛びと、空ジャンプからの投げを区別します。ジャンプ攻撃だけに合わせたパリィに固定しないこと。

注意する技・状況

レベルで増える選択肢

Frameでは飲酒条件付きの技が別に記載されています。レベルが変わったら、開幕と同じ技だけを警戒してよいか見直します。

弱張弓腿の起き攻め

既存資料には中央の接近と画面端の飛びが載っています。張弓腿という技名だけで同じ起き攻めと判断しません。

守り方・切り返し方

飲酒で終わる連係の後に動きたい場合は、開始レベルと終了レベルを合わせて確認します。特定レベルで成功した割り込みを全レベルへ広げず、確認できていない移行ではガードを維持して状況を見ます。

よくある失敗

  • コンボ中の飲酒レベル変化を見落とす。
  • 弱張弓腿後の飛びに毎回パリィを合わせ、空ジャンプ投げを受ける。

トレーニングモードでの練習手順

自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。

  1. 飲酒終了の比較

    流酔脚の飲酒締めを開始レベル別に録画します。フレームメーターで双方の動ける時点を比べ、自分の割り込みが成立した条件だけを記録します。

  2. 飛びと着地投げ

    Comboの弱張弓腿からの画面端ルートを再現し、ジャンプ攻撃と空ジャンプ投げを分けて録画します。飛びのタイミングが正しいことを確認してから混ぜます。

サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。

IORI MATERIALS

ジェイミー戦で先に確認したいこと

酔いレベルを上げて自身をどんどん強化していくキャラクター。レベルがあがると豊富な攻めをすることができる。

01

LV0状態はなぜか補正が90%スタート

02

ラッシュに癖がある

FRAME CHECK

ガード後に反撃を確認したい技

技ガード時確認
SA1 武麗禽-60※-93距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
弱 流酔脚(3段目) 弱-49距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
中 流酔脚(3段目) 中-49距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
強 流酔脚(3段目) 強-49距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
OD 流酔脚(3段目)-49距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
弱 張弓腿 弱-45距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
中 張弓腿 中-43距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
強 張弓腿 強-43距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ

※硬直差だけで確定を断定せず、先端距離・派生・持続当てをトレーニングモードで確認してください。

いおり制作の攻略原稿と、公式準拠のフレームデータを分けて掲載しています。

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