飲酒レベルとコンボの締めを一緒に確認する
ジェイミー戦は、飲酒したかどうかだけでなく、何で倒されてどの攻めが続くかを確認します。飲酒につなぐ締めと、弱張弓腿から接近する締めを混同すると、同じ起き上がりの行動でも結果が変わります。
距離別の対応
離れているとき
飲酒を見てからでは届かない距離で無理に突っ込まないこと。次の飲酒に圧力をかけられる位置まで進めるかを考えます。
しゃがみ中Kの間合い
飲酒動作だけに集中せず、中Kからのキャンセルラッシュも警戒します。歩く時間と下段を守る時間を分けます。
画面端の起き上がり
弱張弓腿後の飛びと、空ジャンプからの投げを区別します。ジャンプ攻撃だけに合わせたパリィに固定しないこと。
注意する技・状況
レベルで増える選択肢
Frameでは飲酒条件付きの技が別に記載されています。レベルが変わったら、開幕と同じ技だけを警戒してよいか見直します。
弱張弓腿の起き攻め
既存資料には中央の接近と画面端の飛びが載っています。張弓腿という技名だけで同じ起き攻めと判断しません。
守り方・切り返し方
飲酒で終わる連係の後に動きたい場合は、開始レベルと終了レベルを合わせて確認します。特定レベルで成功した割り込みを全レベルへ広げず、確認できていない移行ではガードを維持して状況を見ます。
よくある失敗
- コンボ中の飲酒レベル変化を見落とす。
- 弱張弓腿後の飛びに毎回パリィを合わせ、空ジャンプ投げを受ける。
トレーニングモードでの練習手順
自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。
飲酒終了の比較
流酔脚の飲酒締めを開始レベル別に録画します。フレームメーターで双方の動ける時点を比べ、自分の割り込みが成立した条件だけを記録します。
飛びと着地投げ
Comboの弱張弓腿からの画面端ルートを再現し、ジャンプ攻撃と空ジャンプ投げを分けて録画します。飛びのタイミングが正しいことを確認してから混ぜます。
サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。
