FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
ガイル
GUILE主力技の間合い、対空、確定反撃を順番に覚えるのが上達への近道。公式準拠のフレーム表と、いおりチャンネルの動画検索を一緒に使える攻略ページです。
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GUILE

COMMAND LIST
ガイル 技一覧・コマンド
通常技からスーパーアーツまで、分類別に確認できます。
通常技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 立ち弱P (ジャブ)弱 | 5 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 立ち弱K (ムエタイキック)弱 | 5 | -1 | C | 300 | — |
| 立ち中P (フック)中 | 7 | 0 | C | 600 | — |
| 立ち中K (トラースキック)中 | 7 | -4 | — | 700 | — |
| 立ち強P (サイクロンフック)強 | 7 | -6 | C | 900 | パニッシュカウンターヒット時+14 |
| 立ち強K (ヘビースタブキック)強 | 12 | -4 | SA | 800 | — |
| しゃがみ弱P (ジャブ) 弱 | 4 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ弱K (キック) 弱 | 5 | -3 | — | 200 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ中P (ストレート) 中 | 6 | -2 | C | 600 | ※空振り時硬直3F増加 |
| しゃがみ中K (スライドスイープ) 中 | 8 | -5 | — | 500 | — |
| しゃがみ強P (リフトアッパー) 強 | 9 | -9 | C | 900 | キャンセルは持続の1F目がヒットした時のみ強制立ち効果 |
| しゃがみ強K (ドラゴンスイープ) 強 | 9 | -12 | — | 900 | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン初段パニッシュカウンターヒット時吹き飛びダウン |
| ジャンプ弱P (ジャンプパンチ)(ジャンプ中に)弱 | 4 | — | — | 300 | — |
| ジャンプ弱K (ジャンピングニーアタック)(ジャンプ中に)弱 | 6 | — | — | 300 | めくり性能 |
| ジャンプ中P (ジャンプストレート)(ジャンプ中に)中 | 7 | — | — | 700 | 空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ジャンプ中K (ガイルキック)(ジャンプ中に)中 | 7 | — | — | 600 | — |
| ジャンプ強P (ジャンプチョップ)(ジャンプ中に)強 | 9 | — | — | 800 | 空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン |
| ジャンプ強K (アンチラウンドキック)(ジャンプ中に)強 | 10 | — | — | 800 | — |
特殊技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルブレットマグナム 中 | 20 | -3 | — | 800 | 空中ヒット時叩きつけダウン |
| バーンストレート 強 | 9 | -4 | C | 800 | — |
| スピニングバックナックル 強 | 16 | 3 | — | 800 | — |
| ニーバズーカ 弱 | 8 | -4 | — | 500 | — |
| ローリングソバット 中 | 11 | -6 | — | 700 | 7-17F 足元無敵 |
| ローリングソバット 中 | 11 | -6 | — | 700 | 7-17F 足元無敵空振り時硬直21F/全体34F |
| リバーススピンキック 強 | 17 | -8 | — | 1000 | 4F-28F 投げ無敵/足元無敵カウンターヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンターヒット時膝崩れ |
| ガイルハイキック 強 | 10 | -9 | C | 1000 | パニッシュカウンターヒット時吹き飛びダウン空中ヒット時、カウンター以上で吹き飛びダウン18-19F 必殺技キャンセル可能 |
| リコイルキャノン中 強 | 16 | -9 | C | 600 | 8-9F 必殺技、SAで空振りキャンセル可能 |
| ダブルバレット 中 中 | 12 | -6 | C | 400 | — |
| ドレイクファング中中 | 20 | -5 | — | 800 | カウンター/パニッシュカウンター時床バウンド |
| ファントムカッター強強 | 10 | -12 | C | 600 | — |
必殺技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 弱 ソニックブーム 弱 | 10 | -3 | SA3 | 550 | 12-20F 通常版ソニックブレイク(SA2発動中発動可能技)へ派生可能 |
| 【ジャスト】 弱 ソニックブーム 弱 | 10 | -3 | SA3 | 600 | 12-20F 通常版ソニックブレイク(SA2発動中発動可能技)へ派生可能 |
| 中 ソニックブーム 中 | 10 | -3 | SA3 | 550 | 12-20F 通常版ソニックブレイク(SA2発動中発動可能技)へ派生可能 |
| 【ジャスト】 中 ソニックブーム 中 | 10 | -3 | SA3 | 600 | 12-20F 通常版ソニックブレイク(SA2発動中発動可能技)へ派生可能 |
| 強 ソニックブーム 強 | 10 | -3 | SA3 | 550 | 12-20F 通常版ソニックブレイク(SA2発動中発動可能技)へ派生可能 |
| 【ジャスト】 強 ソニックブーム 強 | 10 | -3 | SA3 | 600 | 12-20F 通常版ソニックブレイク(SA2発動中発動可能技)へ派生可能 |
| OD ソニックブーム | 10 | 3 | SA2 | 1000 | 12-20F OD版ソニックブレイク(SA2発動中発動可能技)へ派生可能 |
| 弱 サマーソルトキック 弱 | 5 | -30 | SA3 | ※1000 | 1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-36F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800) |
| 【ジャスト】 弱 サマーソルトキック 弱 | 5 | -30 | SA3 | ※1200 | 1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-36F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(1000) |
| 中 サマーソルトキック 中 | 6 | -31 | SA3 | ※1100 | 1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-38F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800) |
| 【ジャスト】 中 サマーソルトキック 中 | 6 | -31 | SA3 | ※1300 | 1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-38F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(1000) |
| 強 サマーソルトキック 強 | 7 | -32 | SA3 | ※1200 | 1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-40F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800) |
| 【ジャスト】 強 サマーソルトキック 強 | 7 | -32 | SA3 | ※1400 | 1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-40F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(1000) |
| OD サマーソルトキック | 6 | -33 | — | ※1600 | 1-11F 完全無敵8-37F 空中判定※持続の3-4F目は個別ダメージ(700) |
| 弱 ソニックブレイド 弱 | 16 | -4 | SA3 | 400 | 35-40F 各種ソニッククロスへ派生可能 |
| 中 ソニックブレイド 中 | 21 | -7 | SA3 | 400 | 40-46F 各種ソニッククロスへ派生可能 |
| 強 ソニックブレイド 強 | 31 | -1 | SA3 | 500 | 50-54F 各種ソニッククロスへ派生可能 |
| OD 弱 ソニックブレイド 弱中 | 15 | 1 | SA2 | 600 | 34-39F 各種ODソニッククロスへ派生可能 |
| OD 中 ソニックブレイド 弱強 | 15 | 1 | SA2 | 600 | 34-39F 各種ODソニッククロスへ派生可能 |
| OD 強 ソニックブレイド 中強 | 15 | 1 | SA2 | 600 | 34-39F 各種ODソニッククロスへ派生可能 |
| 弱 ソニッククロス(ソニックブレイド中に) 弱 | 10 | -1 | — | 1000 | — |
| 【ジャスト】弱 ソニッククロス(ソニックブレイド中に) 弱 | 10 | -1 | — | 1200 | — |
| 中 ソニッククロス(ソニックブレイド中に) 中 | 10 | -1 | — | 1000 | — |
| 【ジャスト】中 ソニッククロス(ソニックブレイド中に) 中 | 10 | -1 | — | 1200 | — |
| 強 ソニッククロス(ソニックブレイド中に) 強 | 10 | -1 | — | 1000 | — |
| 【ジャスト】強 ソニッククロス(ソニックブレイド中に) 強 | 10 | -1 | — | 1200 | — |
| OD ソニッククロス1(ソニックブレイド中に) (ODソニックブレイド中に) | 10 | 6 | — | 1300 | — |
| OD ソニッククロス2(ODソニックブレイド中に) | 10 | 6 | — | 1700 | ヒット後壁やられ |
| ソニックブレイク (単発)(ソリッドパンチャー中に) | 11 | -2 | — | 600 | 13-21F通常版ソニックブレイク (SA2発動中発動可能技)へ派生可能 |
| ソニックブレイク (派生)(ソリッドパンチャー中に)(ソニックブーム or ソニックブレイク中に) | 11 | -2 | — | 600 | 13-21F 通常版ソニックブレイク (SA2発動中発動可能技)へ派生可能(3回まで)※派生最終段のみ、硬直1F減少 |
| OD ソニックブレイク(ソリッドパンチャー中に)(ODソニックブーム or ODソニックブレイク中に) | 11 | 3 | — | 1000 | 13-21F OD版ソニックブレイク (SA2発動中発動可能技)へ派生可能(1回のみ) |
スーパーアーツ
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 ソニックハリケーン (上) 強 | 7 | -2 | — | 1800 | 最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| SA1 ソニックハリケーン (横) 弱 中 | 8 | -26 | — | 2000 | 1-8F 打撃/投げに対して無敵最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| SA2 ソリッドパンチャー | — | — | — | 0 | 発動後ソニックブレイク(SA2発動中使用可能技)が発動可能。 |
| SA3 クロスファイアサマーソルト | 9 | -59 | — | 4000 | 1-14F 完全無敵12-44F 空中判定最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※持続の3F目以降は個別ダメージ(3000) 必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA クロスファイアサマーソルト(体力25%以下で) | 9 | -59 | — | 4500 | 1-14F 完全無敵12-44F 空中判定最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※持続の3F目以降は個別ダメージ(3500) 必殺技キャンセル時のみ適用 |
通常投げ
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ドラゴンスープレックス(近距離で) 弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
| ジュードースルー(近距離で) 弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
| フライングメイヤー(ジャンプ中に)(近距離で)弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
| フライングバスタードロップ(ジャンプ中に)(近距離で)弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
共通システム
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前方ステップ | — | — | — | 0 | — |
| 後方ステップ | — | — | — | 0 | 1-15F 投げ無敵 |
| ドライブインパクト (ブリッツコンビネーション)強強 | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加 |
| [ガード時]ドライブリバーサル (ストライクイーグル)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 |
| [起き上がり時]ドライブリバーサル (ストライクイーグル)(起き上がり時に) 強強 | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 |
| ドライブパリィ中中 | 1 | — | ※1 | 0 | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定 |
| ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
| ジャストパリィ(飛び道具)中中 | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
| パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | — | — | ※ | 0 | 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) ( ) 中中 | — | — | ※ | 0 | 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
技名・フレーム情報は、ストリートファイター6公式のMOVELIST / FRAME DATAを参照しています。