FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
E.本田
E. HONDAあまりにも簡単に勝てるキャラ。対策されてないとほんとに頭突きと百貫落としだけで勝てる。初心者に格ゲー楽しんでもらいたいのにこのキャラいていいの?って性能してる。けど多分上級者に合わせると最上位にはならなそう。
- 体力
- 10500
- 攻略コンテンツ
- 掲載中
E. HONDA

COMMAND LIST
E.本田 技一覧・コマンド
通常技からスーパーアーツまで、分類別に確認できます。
通常技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 立ち弱P(張り手)弱 | 5 | -1 | C | 300 | — |
| 立ち弱K(けたぐり)弱 | 4 | -1 | C | 300 | — |
| 立ち中P(突っ張り)中 | 10 | 1 | C | 700 | 空振り時硬直4F増加 |
| 立ち中K(四股蹴り)中 | 10 | -3 | ※ | 700 | ※肩屋入り中、百裂張り手でのみキャンセル可能 |
| 立ち強P(ごっつぁんチョップ)強 | 8 | -6 | C※ | 900 | 地上パニッシュカウンター時膝崩れ空中パニッシュカウンター時床バウンドキャンセルは持続の3F目まで※8-14F 肩屋入り中、百裂張り手でのみキャンセル可能 |
| 立ち強K(丸太蹴り)強 | 8 | -5 | C | 800 | 強制立ち効果空中ヒット時吹き飛びダウン |
| しゃがみ弱P(しゃがみ張り手) 弱 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ弱K(向こうずねキック) 弱 | 5 | -3 | ※ | 200 | 連打キャンセル対応※肩屋入り中、百裂張り手でのみキャンセル可能 |
| しゃがみ中P(しゃがみ突っ張り) 中 | 8 | -3 | C | 600 | — |
| しゃがみ中K(掛け足) 中 | 9 | -2 | ※ | 500 | ※肩屋入り中、百裂張り手でのみキャンセル可能 |
| しゃがみ強P(スーパー出足払い) 強 | 11 | -3 | ※SA | 800 | 空振り、アーマーヒット時硬直2F増加※肩屋入り中、百裂張り手でのみキャンセル可能 |
| しゃがみ強K(土俵払い) 強 | 11 | -10 | — | 900 | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| ジャンプ弱P(ジャンプ突き手)(ジャンプ中に)弱 | 5 | — | — | 300 | — |
| ジャンプ弱K(百貫落とし)(ジャンプ中に)弱 | 6 | — | — | 300 | — |
| ジャンプ中P(ジャンプチョップ)(ジャンプ中に)中 | 6 | — | — | 700 | 空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ジャンプ中K(わらじ蹴り)(ジャンプ中に)中 | 9 | — | — | 700 | — |
| ジャンプ強P(ジャンプ張り手)(ジャンプ中に)強 | 9 | — | — | 800 | 空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン |
| ジャンプ強K(跳び丸太蹴り)(ジャンプ中に)強 | 10 | — | — | 800 | — |
| 垂直ジャンプ強P(大熊手)(垂直ジャンプ中に)強 | 10 | — | — | 800 | — |
特殊技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 払い蹴り 強 | 14 | -5 | — | 900 | パニッシュカウンター時吹き飛びダウン |
| 力足 強 | 22 | -3 | ※ | 800 | 空中ヒット時床バウンド、ハードノックダウン※15F目で必殺技、SAで空振りキャンセル可能 |
| フライングスモウプレス(前ジャンプ中に) 中 | 11 | — | — | 500 | めくり性能 |
| 連ね張り手弱中 | 4 | -10 | C | 600 | — |
| 地鎮中 強 | 22 | -3 | ※ | 800 | 空中ヒット時床バウンド、ハードノックダウン※14F目で必殺技、SAで空振りキャンセル可能※ヒット時、肩屋入りでのみキャンセル可能クラシック操作:↓+強K、モダン操作:↓+中 |
必殺技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 弱 百裂張り手 弱 | 12 | -4 | SA3 | 800 | 最終段のみキャンセル可能空中ヒット時吹き飛びダウン |
| [肩屋入り]弱 百裂張り手 弱 | 12 | 0 | SA3 | 850 | 最終段のみキャンセル可能2段目ヒット時のみ最終段に派生空中ヒット時吹き飛びダウン |
| 中 百裂張り手 中 | 16 | -8 | SA3 | 1000 | 最終段のみキャンセル可能空中ヒット時吹き飛びダウン |
| [肩屋入り]中 百裂張り手 中 | 16 | -4 | SA3 | 1050 | 最終段のみキャンセル可能5段目ヒット時のみ最終段に派生空中ヒット時吹き飛びダウン |
| 強 百裂張り手 強 | 19 | -8 | SA3 | 1200 | 最終段のみキャンセル可能空中ヒット時吹き飛びダウン |
| [肩屋入り]強 百裂張り手 強 | 19 | -4 | SA3 | 1250 | 最終段のみキャンセル可能8段目ヒット時のみ最終段に派生空中ヒット時吹き飛びダウン |
| OD 百裂張り手 | 19 | -3 | SA2 | 800 | 最終段のみキャンセル可能空中ヒット時吹き飛びダウン |
| [肩屋入り]OD 百裂張り手 | 19 | 1 | SA2 | 850 | 最終段のみでキャンセル可能5段目ヒット時のみ最終段に派生空中ヒット時吹き飛びダウン |
| 弱 スーパー頭突き 弱 | 10 | -3 | SA3 | 1400 | キャンセルは持続の4F目まで4-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵14-33F 空中判定持続5F目以降は個別ダメージ(1000) |
| 中 スーパー頭突き 中 | 10 | -3 | SA3 | 1400 | キャンセルは持続の4F目まで5-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵14-35F 空中判定持続5F目以降は個別ダメージ(1100) |
| 強 スーパー頭突き 強 | 14 | -3 | SA3 | 1500 | キャンセルは持続の4F目まで6-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵18-40F 空中判定持続5F目以降は個別ダメージ(1300)19F目以降で相手との位置が入れ替わった際に終了準備アクションへ移行 |
| OD スーパー頭突き | 9 | -20 | — | 1600 | 1-持続終了 アーマー判定(2回)26F目以降で相手との位置関係が入れ替わった場合、画面端に到達した場合、終了アクションへ移行14- 空中判定動作中常に被パニッシュカウンター判定 |
| 弱 スーパー百貫落とし 弱 | 11 | 1 | — | 1400 | めくり性能7-48F 空中判定下降部分のみパニッシュカウンターで、床バウンド下降のめくり部分は個別ダメージ(800)下降部分ヒット時、ハードノックダウン |
| 中 スーパー百貫落とし 中 | 11 | 1 | — | 1400 | めくり性能7-45F 空中判定下降部分のみパニッシュカウンターで、床バウンド下降のめくり部分は個別ダメージ(800)下降部分ヒット時、ハードノックダウン |
| 強 スーパー百貫落とし 強 | 11 | 1 | — | 1400 | めくり性能7-42F 空中判定下降部分のみパニッシュカウンターで、床バウンド下降のめくり部分は個別ダメージ(800)下降部分ヒット時、ハードノックダウン |
| OD スーパー百貫落とし | 6 | 2 | — | 1400 | めくり性能5-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵5-13F 投げに対して無敵5-39F 空中判定下降部分のみパニッシュカウンターで、床バウンド下降のめくり部分は個別ダメージ(800)下降部分ヒット時、ハードノックダウン |
| 弱 大銀杏投げ(近距離で) 弱 | 6 | — | — | 2000 | パニッシュカウンター時ダメージ(2300) |
| 中 大銀杏投げ(近距離で) 中 | 6 | — | — | 2200 | パニッシュカウンター時ダメージ(2645) |
| 強 大銀杏投げ(近距離で) 強 | 6 | — | — | 2400 | ■クラシック操作パニッシュカウンター時ダメージ(2760)■モダン操作時パニッシュカウンター時個別ダメージ(2208) |
| OD 大銀杏投げ(近距離で) | 6 | — | — | 2800 | ■クラシック操作パニッシュカウンター時ダメージ(3220)■モダン操作時パニッシュカウンター時個別ダメージ(2576) |
| 相撲ステップ | — | — | — | 0 | 14-43F 鉄砲、大砲へ派生可能 |
| OD 相撲ステップ | — | — | — | 0 | 13-27F OD 鉄砲へ派生可能11-27F OD 大砲へ派生可能 |
| 鉄砲(1段目)(相撲ステップ中に) | 9 | -3 | SA3 | 800 | ヒット/ガード時に34F目で最終段へ派生可能 |
| 鉄砲(2段目)(相撲ステップ中に) | 14 | -24 | — | 600 | — |
| OD 鉄砲(1段目)(OD相撲ステップ中に) | 9 | 3 | SA2 | 800 | ヒット/ガード時に33F目で最終段へ派生可能 |
| OD 鉄砲(2段目)(OD相撲ステップ中に) | 14 | -24 | — | 800 | — |
| 大砲(相撲ステップ中に) | 12 | -22 | SA3 | 800 | ヒット時は硬直15F、全体49F |
| OD 大砲(OD相撲ステップ中に) | 12 | -22 | SA2 | 1000 | ヒット時は硬直15F、全体49F |
| 猫だまし | 11 | -3 | SA3※ | 600 | 飛び道具相殺判定あり(1回)※肩屋入り中、百裂張り手でキャンセル可能 |
| 肩屋入り | — | — | — | 0 | 51F目で肩屋入りをストック次回発動する百裂張り手の性質変化 |
スーパーアーツ
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 発揮爆砕 | 7 | -33 | — | 2000 | 1-11F 打撃・投げに対して無敵最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| SA2 スーパー鬼無双 | 12 | -27 | — | 2850 | 1-18F 完全無敵19-36F 飛び道具に対して無敵頭突き部分2段目ヒット時に張り手に派生張り手部分の最終段ヒット時にさらに派生最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない24F目以降で相手との位置が入れ替わった場合終了アクションへ |
| SA3 千秋楽 | 9 | -34 | — | 4000 | 1-11F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA 千秋楽(体力25%以下で) | 9 | -34 | — | 4500 | 1-11F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 |
通常投げ
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| さば折り(近距離で) 弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
| 俵投げ(近距離で) 弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
共通システム
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前方ステップ | — | — | — | 0 | — |
| 後方ステップ | — | — | — | 0 | 1-15F 投げ無敵 |
| ドライブインパクト(ぶちかまし)強強 | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛びダウン・SAゲージ3000増加 |
| [ガード時]ドライブリバーサル(雷電砲)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 |
| [起き上がり時]ドライブリバーサル(雷電砲)(起き上がり時に) 強強 | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 |
| ドライブパリィ中中 | 1 | — | ※1 | 0 | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定 |
| ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
| ジャストパリィ(飛び道具)中中 | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
| パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | — | — | ※ | 0 | 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) ( ) 中中 | — | — | ※ | 0 | 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
技名・フレーム情報は、ストリートファイター6公式のMOVELIST / FRAME DATAを参照しています。