速い接近を見る前に、何で倒されたかを確認する
ディージェイの連続した動きも、地上ヒットの強ジャックナイフ、画面端の空中追撃、ソバット締めに分けると調べやすくなります。ダウンの種類を固定し、次のダッシュや飛びだけを見て防御を決めないことが重要です。
距離別の対応
接近が始まる位置
リプレイの距離から前進を再現します。一定間隔の録画を止められても、動きを見て反応したのか、周期を覚えただけかを分けます。
二回ダッシュ後
しゃがみ中P・投げに加え、後ろ歩きやジョスクールも確認します。投げ抜けが空振りした後に、慌ててもう一度押さないこと。
画面端の着地
ニーショットと通常のジャンプ攻撃を区別します。空中で軌道や着地が変わる部分まで含めて対策します。
注意する技・状況
地上強ジャックナイフの後
既存資料では中央の二回ダッシュから複数の攻めに分岐します。ダッシュの回数だけでは投げか打撃かは分かりません。
空中追撃からのニーショット
地上で締めた場合とは別のセットプレイです。録画の飛びを普通のジャンプ攻撃に置き換えると、検証するタイミングが変わります。
守り方・切り返し方
まず強ジャックナイフ後の打撃をガードできるようにし、投げ抜けを誘う後退を混ぜて練習します。飛びへの無敵技も、地上締めと画面端のニーショットを別々に試し、通用する範囲を限定します。
よくある失敗
- 二回ダッシュを見たら毎回投げ抜けを入力する。
- ニーショットを省いた録画で飛びへの切り返しを決める。
トレーニングモードでの練習手順
自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。
ダッシュ後の行動を分ける
地上強ジャックナイフ→二回ダッシュから中P・投げ・後退を録画します。ランダム再生し、打撃に負けたのか投げ抜けを空振りしたのか記録します。
二つの飛びを比較
地上強ジャックナイフ後の飛びと、Comboの画面端追撃→ニーショットを別スロットにします。自キャラの同じ切り返しを試し、成功するルートだけをメモします。
サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。
