FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

C.ヴァイパー
C. VIPER

中毒になるくらいおもしろいキャラ。使うのに癖があるが、思ったより難しくない。スト4の理不尽さをうまくスト6で落とし込んでると思う。

体力
10000
攻略コンテンツ
掲載中
C. VIPERC.ヴァイパーのキャラクター画像
COMMAND LIST

C.ヴァイパー 技一覧・コマンド

通常技からスーパーアーツまで、分類別に確認できます。

通常技

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
立ち弱P(スナップナックル)弱4-2C300連打キャンセル対応ハイジャンプキャンセル可能
立ち弱K(ヒールキック)弱5-2C300ハイジャンプキャンセル可能
立ち中P(ハンマーフック)中81C600ハイジャンプキャンセル可能
立ち中K(フロントキック)中8-3700空振り時硬直2F増加ハイジャンプキャンセル可能
立ち強P(トマホークチョップ)強12-2900ハイジャンプキャンセル可能
立ち強K(ヴァイパーブレード)強10-3900空中ヒット時床バウンドパニッシュカウンター時+19ハイジャンプキャンセル可能
しゃがみ弱P(ジャブ) 弱4-1C300連打キャンセル対応ハイジャンプキャンセル可能
しゃがみ弱K(クラウチングヒールキック) 弱5-1200連打キャンセル対応ハイジャンプキャンセル可能
しゃがみ中P(ヴァイパーブロー) 中6-2C600ハイジャンプキャンセル可能
しゃがみ中K(グランドキック) 中8-1600ハイジャンプキャンセル可能
しゃがみ強P(ヴァイパースライサー) 強9-5C800ハイジャンプキャンセル可能強制立ち効果
しゃがみ強K(ヴァイパースイープ) 強10-11900パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
ジャンプ弱P(エアリアルエルボー)(ジャンプ中に)弱5300
ジャンプ弱K(エアリアルプレスキック)(ジャンプ中に)弱5300
ジャンプ中P(エアリアルヴァイパーブロー)(ジャンプ中に)中8C600空中ヒット時吹き飛びダウン
ジャンプ中K(エアリアルトーキック)(ジャンプ中に)中7500めくり性能
ジャンプ強P(エアリアルハンマー)(ジャンプ中に)強11800空中ヒット時叩きつけダウン
ジャンプ強K(エアリアルクラッシュニー)(ジャンプ中に)強8C700めくり性能
垂直ジャンプ強K(エアリアルジャベリン)(垂直ジャンプ中に)強10800

特殊技

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
ヴァイパーエルボー 中22-360016-27F 足元無敵
ダブルキック 強11-2900
ハイジャンプ(前方)0発動時にDゲージを10000消費7-46F 空中判定2-5Fまで、必殺技へキャンセル可
ハイジャンプ(垂直)0発動時にDゲージを10000消費7-46F 空中判定2-5Fまで、必殺技へキャンセル可

必殺技

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
弱 サンダースラップ 弱17-4SA390012F目にフェイントに派生可20F目にヒット/ガード時専用技に派生可
中 サンダースラップ 中16-3SA39008F目にフェイントに派生可19F目にヒット/ガード時専用技に派生可
強 サンダースラップ 強7-249001-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵9-31F 空中判定6F目にフェイントに派生可17F目にヒット時専用技に派生可
OD サンダースラップ18-2SA21600
弱 トレースコンビネーション(弱 サンダースラップ中に)15-15SA3600発動時にDゲージを10000消費
中 トレースコンビネーション(中 サンダースラップ中に)21-13SA3600発動時にDゲージを10000消費空中ヒット時床バウンド
強 トレースコンビネーション(強 サンダースラップ中に)17500発動時にDゲージを10000消費
[サンダースラップ]フェイント(サンダースラップ攻撃前に)0
弱 バーニングキック 弱23-29005-34F 空中判定27-29Fまで、チェイスナックル、ダブルバーンに派生可パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
中 バーニングキック 中25-29005-36F 空中判定29-31Fまで、チェイスナックル、ダブルバーンに派生可パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
強 バーニングキック 強27-29005-38F 空中判定31-33Fまで、チェイスナックル、ダブルバーンに派生可パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
OD バーニングキック8-4SA2150011-43F 空中判定
チェイスナックル(バーニングキック中に)12-15800発動時にDゲージを10000消費
ダブルバーン(バーニングキック中に)212600発動時にDゲージを10000消費
弱 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に) 弱22-3~2900めくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
中 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に) 中20-3~3900めくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
強 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に) 強18-4~1900めくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
OD 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)181~71000めくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
弱 セイスモハンマー 弱24-10SA370011F目にフェイントに派生可ハイジャンプキャンセル可能
中 セイスモハンマー 中24-10SA370011F目にフェイントに派生可ハイジャンプキャンセル可能
強 セイスモハンマー 強24-10SA370011F目にフェイントに派生可ハイジャンプキャンセル可能
OD セイスモハンマー19-6SA2900ハイジャンプキャンセル可能
[セイスモハンマー]フェイント(セイスモハンマー攻撃前に)0
セービングフォース(Lv1)23-1610006-13F 全身アーマー判定(1回)、ホールドにより59Fまで延長可アーマー判定で打撃攻撃を受け止めた際、自動発動11-13Fまで、 前方ステップに派生可、ホールド時は59Fまで派生可20F以上ボタンを押して離すとLv2が発動59F以上ボタンを押し続けるとLv3が発動パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
セービングフォース(Lv2) ホールド30-161200パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに
セービングフォース(Lv3) ホールド69-101400ヒット時に膝崩れダウンに
OD セービングフォース(Lv1)20-1615003-10F 全身アーマー判定(1回)、ホールドにより57Fまで延長可アーマー判定で打撃攻撃を受け止めた際、自動発動8-10Fまで、 前方ステップに派生可、ホールド時は57Fまで派生可20F以上ボタンを押して離すとLv2が発動57F以上ボタンを押し続けるとLv3が発動パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
OD セービングフォース(Lv2) ホールド30-161700パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに
OD セービングフォース(Lv3) ホールド67-102000ヒット時に膝崩れダウンに
[セービングフォース]前方ステップ(セービングフォース中に)0動作中、被パニッシュカウンター

スーパーアーツ

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
SA1 バウンサーステップ8-3420001-11F 打撃・投げに対して無敵12-20F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵12-42F 空中判定タイマー700付与、発動中Dゲージ消費無しで派生技とハイジャンプが可能(バーンアウト中はタイマーを全消費して派生技とハイジャンプが発動可能)タイマー中に派生技をヒット/ガード時にDゲージ3000回復するカウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%
SA2 ミッションオーバー7-2930001-10F 完全無敵最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
SA3 アンラックリジェクター10-3840001-13F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用
CA アンラックリジェクター(体力25%以下で)10-3845001-13F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用

通常投げ

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
オーバーインパルス(近距離で) 弱弱51200パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
サンダークレイドル(近距離で) 弱弱51200パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン

共通システム

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
前方ステップ0
後方ステップ01-15F 投げ無敵
ドライブインパクト(ヴァイパーキャノン)強強26-38001-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加
[ガード時]ドライブリバーサル(カウンタースパーク)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強20-6500リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加
[起き上がり時]ドライブリバーサル(カウンタースパーク)(起き上がり時に) 強強18-6500リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加
ドライブパリィ中中1※10※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定
ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
ジャストパリィ(飛び道具)中中10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に)0暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に)0暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

技名・フレーム情報は、ストリートファイター6公式のMOVELIST / FRAME DATAを参照しています。