FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

アレックス
ALEX

難しいようで意外と簡単に使えるキャラ。楽しさはこのゲームで1番くらい面白い。

体力
10500
攻略コンテンツ
掲載中
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トップキャラクター攻略アレックス技一覧・コマンド
COMMAND LIST

アレックス 技一覧・コマンド

通常技からスーパーアーツまで、分類別に確認できます。

通常技

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
立ち弱P(クイックジャブ)弱4-1C300連打キャンセル対応
立ち弱K(ローキック)弱6-5C300
立ち中P(ボディーブロー)中70C600ガード時硬直1F増加空振り時硬直3F増加
立ち中K(ミドルキック)中9-4700
立ち強P(フェイスクラッシャー)強12-3SA90016F以上ホールドすると性能変化
立ち強P(フェイスクラッシャー)(ホールド)強ホールド232C※1000※ブレイカー・スタンスに派生可能パニッシュカウンター時+13F
立ち強K(ロングキック)強16-4900パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに+23F16F以上ホールドすると性能変化
立ち強K(ロングキック)(ホールド)強ホールド2521000※ブレイカー・スタンスに派生可能パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
しゃがみ弱P(ロークロー) 弱5-2C300連打キャンセル対応
しゃがみ弱K(グランドロー) 弱5-2200連打キャンセル対応
しゃがみ中P(地獄突き) 中8-2C600空振り時硬直4F増加
しゃがみ中K(シンキック) 中8-2600
しゃがみ強P(ビッグスワイプ) 強9-6C800※ブレイカー・スタンスに派生可能パニッシュカウンター時吹き飛びダウン強制立ち効果
しゃがみ強K(ラウンドキック) 強10-111000※ヒット時のみブレイカー・スタンスに派生可能パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
ジャンプ弱P(ハイジャブ)(ジャンプ中に)弱5300
ジャンプ弱K(フライングニー)(ジャンプ中に)弱6300めくり性能
ジャンプ中P(フライングニーチョップ)(ジャンプ中に)中7700空中ヒット時吹き飛びダウン※前ジャンプの場合、フライングクロスチョップでキャンセル可能
ジャンプ中K(ニールキック)(ジャンプ中に)中8700
ジャンプ強P(スカイハンマー)(ジャンプ中に)強9800空中ヒット時叩きつけダウン
ジャンプ強K(ドロップキック)(ジャンプ中に)強10800

特殊技

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
ブレイカー・スタンス018Fから各種派生技にキャンセル可能
ステップイン(ブレイカー・スタンス中に)01Fからスラッシュエルボーにキャンセル可能18Fからタクティカルリープ、エアスタンピートにキャンセル可能20Fからステップイン、ステップアウトを除く各種派生技にキャンセル可能28Fから各種派生技にキャンセル可能
ステップアウト(ブレイカー・スタンス中に)031Fから各種派生技にキャンセル可能
弱 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に) 弱12-11000カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
中 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に) 中15-11000カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
強 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に) 強18-11000カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
パームコンタクト(ブレイカー・スタンス中に)弱41C300連打キャンセル対応15Fから各種派生技にキャンセル可能
ショルダーランチャー(ブレイカー・スタンス中に)中7-6800カウンター/パニッシュカウンター時ムーンフォールに派生・ダメージ2200・SAゲージ2000増加
ヘビーラリアット(ブレイカー・スタンス中に)強1231000ボタンホールド時、6F~アーマー判定(2回)13F以上ホールドすると性能変化
ヘビーラリアット(ホールド)(ブレイカー・スタンス中に)強ホールド21512006-23F アーマー判定(2回)カウンター/パニッシュカウンター時相手を背面やられに
タクティカルリープ(ブレイカー・スタンス中に)弱021Fから行動可7-36F 空中判定
エアスタンピート(ブレイカー・スタンス中に)中30211009-30F 空中判定パニッシュカウンター時床バウンド
スイープコンビネーション(1段目)(ブレイカー・スタンス中に)強11-1760043Fから各種派生技にキャンセル可能地上カウンター/パニッシュカウンター時フライングスープレックスに派生・ダメージ1700・SAゲージ1000増加
スイープコンビネーション(2段目)(ブレイカー・スタンス中に)強強11-2060046Fから各種派生技にキャンセル可能地上カウンター/パニッシュカウンター時フライングスープレックスに派生・ダメージ1700・SAゲージ1000増加
ハイパーリフト(ブレイカー・スタンス中に)(近距離で)弱弱51200パニッシュカウンター時デスバレーボムに変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加
デンジャラスアプローチ(ブレイカー・スタンス中に)(立ち状態の相手に対して近距離で) 弱弱21200015-26F 空中判定パニッシュカウンター時スパイラルDDTに変化・ダメージ2300・SAゲージ3000増加
チョップ 中22-3800
オブリークスタンプ 中72600背面ヒット時コラプス・ドライバーに派生・ダメージ1400・SAゲージ2000増加
フライングクロスチョップ(前ジャンプ中に) 強21-12~-1800ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
パームストライク中強15-31200※ヒット時のみブレイカー・スタンスに派生可能
ツイストドロップ 弱 強15-151000※ヒット時のみブレイカー・スタンスに派生可能

必殺技

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
弱 フラッシュアックス 弱13-4SA3800
中 フラッシュアックス 中17-6SA3※1000※ヒット時のみブレイカー・スタンスに派生可能
フラッシュチョップ 強262SA31100ヒット時相手を背面やられに
OD フラッシュチョップ15-4SA2※1300※ヒット時のみブレイカー・スタンスに派生可能
弱 エアニースマッシュ 弱612001-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵5-6F 投げに対して無敵5-32F 空中判定地上の相手に当たらない
中 エアニースマッシュ 中814001-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-8F 投げに対して無敵6-34F 空中判定地上の相手に当たらない
強 エアニースマッシュ 強14-4215001-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵16-42F 空中判定
OD エアニースマッシュ10-4617001-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵12-38F 空中判定
弱 パワーボム(近距離で) 弱92500パニッシュカウンター時個別ダメージ(2875)
中 パワーボム(近距離で) 中72500■クラシック操作パニッシュカウンター時個別ダメージ(2875)■モダン操作時パニッシュカウンター時個別ダメージ(2300)
強 パワーボム(近距離で) 強52500パニッシュカウンター時個別ダメージ(2875)
OD パワーボム(近距離で)52900■クラシック操作パニッシュカウンター時個別ダメージ(3335)■モダン操作時パニッシュカウンター時個別ダメージ(2668)
パワードロップ(背面から近距離で)52800
OD パワードロップ(背面から近距離で)53000※オメガウィングバスターに派生可能
ハイパーボム(ODパワードロップ中に)3200

スーパーアーツ

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
SA1 レイジングスピアー9-3820001-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%
SA2 スレッジクロスハンマー13-2930001-16F 完全無敵最低保障ダメージ40%空中ヒット時は非ロック技に性能が変化する※ダメージ2000、壁やられカウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
SA2 オメガウィングバスター(ODパワードロップ中に)2500最低保障ダメージ40%
SA3 ファイナルキャプチュード12-3840001-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用
CA ファイナルキャプチュード(体力25%以下で)12-3845001-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用

通常投げ

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
アームロック(近距離で) 弱弱51200パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
ギロチンハンマー(近距離で) 弱弱51200パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
イリーガルキック(近距離で) 弱弱51300パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2210・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン

共通システム

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
前方ステップ0
後方ステップ01-15F 投げ無敵
ドライブインパクト(レッグラリアート)強強26-38001-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加
[ガード時]ドライブリバーサル(ヘッドバッド)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強20-6500リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加
[起き上がり時]ドライブリバーサル(ヘッドバッド)(起き上がり時に) 強強18-6500リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加
ドライブパリィ中中1※10※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定
ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
ジャストパリィ(飛び道具)中中10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に)0暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に)0暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

技名・フレーム情報は、ストリートファイター6公式のMOVELIST / FRAME DATAを参照しています。