FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
ザンギエフ
ZANGIEF主力技の間合い、対空、確定反撃を順番に覚えるのが上達への近道。公式準拠のフレーム表と、いおりチャンネルの動画検索を一緒に使える攻略ページです。
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ZANGIEF

COMMAND LIST
ザンギエフ 技一覧・コマンド
通常技からスーパーアーツまで、分類別に確認できます。
通常技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 立ち弱P(ブレーンチョップ)弱 | 7 | 2 | C | 400 | 連打キャンセル対応 |
| [連打版]立ち弱P(ブレーンチョップ)弱 | 4 | 2 | C | 400 | 連打キャンセル対応 |
| 立ち弱K(ローキック)弱 | 7 | -4 | C | 400 | — |
| 立ち中P(カウンターチョップ)中 | 9 | -2 | — | 700 | — |
| 立ち中K(ミドルキック)中 | 10 | -4 | — | 900 | — |
| 立ち強P(ダイナマイトパンチ)強 | 16 | -3 | — | 1000 | カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン空振り時硬直2F増加ボタンホールド時、4F~上半身アーマー判定(1回)23F以上ホールドすると性能変化 |
| 立ち強P(ダイナマイトパンチ)(ホールド)強ホールド | 32 | 3 | — | 1400 | 4-34F 上半身アーマー判定(1回)パニッシュカウンター時吹き飛び時間増加空振り時硬直2F増加 |
| 立ち強K(ロシアンハイキック)強 | 13 | 1 | — | 1000 | 空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時吹き飛びダウン&吹き飛び時間増加 |
| しゃがみ弱P(ヘルフィンガー) 弱 | 6 | 1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| [連打版]しゃがみ弱P(ヘルフィンガー) 弱 | 3 | 1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ弱K(ショートスタンプ) 弱 | 4 | -3 | — | 250 | 連打キャンセル対応 |
| [連打版]しゃがみ弱K(ショートスタンプ) 弱 | 3 | -3 | — | 250 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ中P(ロシアンフィスト) 中 | 8 | -1 | C | 700 | — |
| しゃがみ中K(ダイナマイトキック) 中 | 9 | -2 | — | 700 | — |
| しゃがみ強P(ダイナマイトエルボ-) 強 | 11 | -20 | — | 1000 | パニッシュカウンター時吹き飛び時間増加、パニッシュカウンター時床バウンド |
| しゃがみ強K(ビッグスタンプ) 強 | 12 | -13 | — | 1000 | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| ジャンプ弱P(ジャンピングフィンガー)(ジャンプ中に)弱 | 5 | — | — | 300 | — |
| ジャンプ弱K(ダブルニードロップ)(ジャンプ中に)弱 | 5 | — | — | 300 | めくり性能 |
| ジャンプ中P(ジャンピングフィスト)(ジャンプ中に)中 | 8 | — | — | 700 | — |
| ジャンプ中K(ジャンピングロシアンスタンプ)(ジャンプ中に)中 | 8 | — | — | 500 | — |
| ジャンプ強P(ジャンピングロシアンチョップ)(ジャンプ中に)強 | 9 | — | — | 800 | 空中ヒット時叩きつけダウン |
| ジャンプ強K(ドロップキック)(ジャンプ中に)強 | 10 | — | — | 800 | 20F以上ホールドすると性能変化 |
| ジャンプ強K(ドロップキック)(ホールド)(ジャンプ中に)強ホールド | 32 | — | — | 1500 | ヒット/ガード時専用アクションに移行し、着地硬直が10F増加パニッシュカウンター時壁バウンド |
特殊技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ヘルスタブ 中 | 7 | -3 | C | 800 | 強制立ち効果 |
| ニーバット 中 | 14 | -4 | — | 700 | — |
| ヘッドバット 強 | 14 | 4 | C | 1000 | 空振り時硬直2F増加 |
| サイクロンニールキック 強 | 22 | -9 | — | 1300 | パニッシュカウンター時床バウンド |
| スメタナドロップキック 強 | 16 | -18 | — | 1000 | 5-26F 投げ無敵パニッシュカウンター時壁張り付け効果 |
| フライングボディプレス(ジャンプ中に) 強 | 9 | — | — | 800 | めくり性能 |
| フライングヘッドバット(垂直ジャンプ中に) 強 | 8 | — | C | 900 | 空中ヒット時吹き飛びダウン |
| マシンガンチョップ(2段目)中中 | 9 | -6 | — | 600 | — |
| マシンガンチョップ(3段目)中中中 | 15 | -17 | — | 900 | — |
| ストンピング(1段目) 中 | 9 | -3 | C | 500 | — |
| ストンピング(2段目) 中中 | 9 | -4 | C | 500 | — |
| ストンピング(3段目) 中中中 | 10 | -10 | C | 700 | — |
必殺技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ダブルラリアット | 15 | -12 | SA3 | 1400 | 6-45F 飛び道具無敵攻撃動作中、左右に移動可能 |
| OD ダブルラリアット弱 中 強 | 12 | -11 | SA2 | 1700 | 1-36F 飛び道具無敵6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵攻撃動作中、左右に移動可能初段ヒット時、膝崩れダウン |
| 弱 スクリューパイルドライバー(近距離で) 弱 | 5 | — | — | 2500 | パニッシュカウンター時個別ダメージ(2875) |
| 中 スクリューパイルドライバー(近距離で) 中 | 5 | — | — | 2900 | パニッシュカウンター時個別ダメージ(3335) |
| 強 スクリューパイルドライバー(近距離で) 強 | 5 | — | — | 3300 | ■クラシック操作パニッシュカウンター時個別ダメージ(3795)■モダン操作時パニッシュカウンター時個別ダメージ(3795)※簡易入力時(3036) |
| OD スクリューパイルドライバー(近距離で) | 5 | — | — | 3400 | ■クラシック操作パニッシュカウンター時個別ダメージ(3910)■モダン操作時パニッシュカウンター時個別ダメージ(3910)※簡易入力時(3128) |
| ボルシチダイナマイト(ジャンプ中に)(近距離で) | 4 | — | — | 2900 | 空中の相手にのみヒットする■クラシック操作パニッシュカウンター時個別ダメージ(3260)■モダン操作時パニッシュカウンター時個別ダメージ(3260)※簡易入力時(2608) |
| OD ボルシチダイナマイト(ジャンプ中に)(近距離で) | 4 | — | — | 3000 | 空中の相手にのみヒットする■クラシック操作パニッシュカウンター時個別ダメージ(3375)■モダン操作時パニッシュカウンター時個別ダメージ(3375)※簡易入力時(2700) |
| ロシアンスープレックス(近距離で) | 10 | — | — | 2900 | 強版で発動時個別ダメージ(2600)■クラシック操作パニッシュカウンター時個別ダメージ(3335)■モダン操作時パニッシュカウンター時個別ダメージ(2668) |
| OD ロシアンスープレックス(近距離で) | 10 | — | — | 3200 | ■クラシック操作パニッシュカウンター時個別ダメージ(3680)■モダン操作時パニッシュカウンター時個別ダメージ(2944) |
| シベリアンエクスプレス(近距離版)(近距離で) 弱中 | 28 | — | — | 2700 | ■クラシック操作パニッシュカウンター時個別ダメージ(3105)■モダン操作時パニッシュカウンター時個別ダメージ(2484) |
| OD シベリアンエクスプレス(近距離版)(近距離で) | 23 | — | — | 3000 | ■クラシック操作パニッシュカウンター時個別ダメージ(3450)■モダン操作時パニッシュカウンター時個別ダメージ(2760) |
| シベリアンエクスプレス(遠距離版)(遠距離で) 弱中 | 55 | — | — | 2700 | 10-56F アーマー判定(1回)相手との間合いによって移動距離が変化※フレームデータは最短距離の場合■クラシック操作パニッシュカウンター時個別ダメージ(3105)■モダン操作時パニッシュカウンター時個別ダメージ(2484) |
| OD シベリアンエクスプレス(遠距離版)(遠距離で) | 54 | — | — | 3000 | 3-55F アーマー判定(2回)相手との間合いによって移動距離が変化※フレームデータは最短距離の場合■クラシック操作パニッシュカウンター時個別ダメージ(3450)■モダン操作時パニッシュカウンター時個別ダメージ(2760) |
| ツンドラストーム 強 | 5 | — | — | 2400 | 当身判定は地上の蹴り技にのみ反応する |
スーパーアーツ
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 エリアルロシアンスラム | 11 | — | — | 3500 | 1-17F 完全無敵2-30F 空中判定空中の相手にのみヒットする簡易入力時個別ダメージ(2100)数値は簡易入力で出した時の80%の補正としている為、最低保障ダメージ30%の時は787ダメージ最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| SA2 サイクロンラリアット(ホールド) | 18 | -35 | — | 1100 | 1-18F 完全無敵19-122F 飛び道具無敵ボタンホールドしなかった場合投げに移行最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※吸い込み判定の持続 |
| SA2 サイクロンラリアット(その場) | — | — | — | 3100 | — |
| SA2 サイクロンラリアット(移動) | — | — | — | 3000 | 左右入力で移動方向を指定可能 |
| SA3 ボリショイストームバスター(近距離で) | 6+0 | — | — | 4800 | 1-7F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| CA ボリショイストームバスター(近距離で)(体力25%以下で) | 6+0 | — | — | 5300 | 1-7F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
通常投げ
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ボディスラム(近距離で)弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ3800増加・ハードノックダウン動作中ボタンホールドで追加ダメージ(600) |
| キャプチュード(近距離で)弱弱 | 5 | — | — | 1400 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2380・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
| ジャーマンスープレックス(近距離で)弱弱 | 5 | — | — | 1500 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2550・SAゲージ6000増加・ハードノックダウン |
| スパインバスター(近距離で)弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
| ロシアンドロップ(近距離で)弱弱 | 5 | — | — | 1500 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2550・SAゲージ6000増加・ハードノックダウン |
| ブレーンバスター(近距離で)弱弱 | 5 | — | — | 1500 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2550・SAゲージ6000増加・ハードノックダウン |
共通システム
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前方ステップ | — | — | — | 0 | — |
| 後方ステップ | — | — | — | 0 | 1-15F 投げ無敵 |
| ドライブインパクト(ダブルロシアンチョップ)強強 | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加 |
| [ガード時]ドライブリバーサル(リバースロシアンキック)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 |
| [起き上がり時]ドライブリバーサル(リバースロシアンキック)(起き上がり時に) 強強 | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 |
| ドライブパリィ中中 | 1 | — | ※1 | 0 | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定 |
| ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
| ジャストパリィ(飛び道具)中中 | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
| パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | — | — | ※ | 0 | 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) ( ) 中中 | — | — | ※ | 0 | 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
技名・フレーム情報は、ストリートファイター6公式のMOVELIST / FRAME DATAを参照しています。