FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

キャミィ
CAMMY

攻め手が豊富。キャノンストライク、アクセルスピンナックル、ラッシュ。ステップ、フーリガン、インパクトと相手は的を絞れない。攻めるのが好きな人は使ってて楽しいキャラだと思う。

体力
10000
攻略コンテンツ
掲載中
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トップキャラクター攻略キャミィ技一覧・コマンド
COMMAND LIST

キャミィ 技一覧・コマンド

通常技からスーパーアーツまで、分類別に確認できます。

通常技

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
立ち弱P(フーリガンジャブ)弱4-2C300連打キャンセル対応
立ち弱K(フーリガンローキック)弱5-3C300
立ち中P(フーリガンストレート)中6-1600
立ち中K(トゥースマッシュ)中8-4700
立ち強P(スイングナックル)強8-3C800
立ち強K(スティールスライサー)強11-3900パニッシュカウンター時吹き飛びダウン空振り時のみ硬直が2F増加
しゃがみ弱P(ラピッドショット) 弱4-2C300連打キャンセル対応
しゃがみ弱K(スタンレイピア) 弱5-2200連打キャンセル対応
しゃがみ中P(ライトグレネード) 中7-2C600空振り時硬直3F増加
しゃがみ中K(トゥーバズソー) 中8-5C500
しゃがみ強P(トーピードーシェル) 強101700強制立ち効果
しゃがみ強K(グランドスイープ) 強9-10900パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン空中ヒット時吹き飛びダウン
ジャンプ弱P(ダガーショット)(ジャンプ中に)弱4300
ジャンプ弱K(レイダーニー)(ジャンプ中に)弱4300めくり性能
ジャンプ中P(アラウンドブレード)(ジャンプ中に)中6C600空中ヒット時吹き飛びダウン
ジャンプ中K(スナイピングスピア)(ジャンプ中に)中7600
ジャンプ強P(フィストボム)(ジャンプ中に)強8800空中ヒット時叩きつけダウン
ジャンプ強K(クリティカルストライク)(ジャンプ中に)強10800

特殊技

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
リフトアッパー 中51C500
ディレイリーパー 強18-12C800ヒット時硬直5F減少パニッシュカウンター時吹き飛び時間増加
アサルトブレード 強9-7C※800ヒット時のみジャンプキャンセル可能
リフトコンビネーション中強9-12C※600ヒット時のみジャンプキャンセル可能
スイングコンビネーション強強13-12C800

必殺技

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
弱 スパイラルアロー 弱9-128009-24F 空中判定
中 スパイラルアロー 中9-149009-26F 空中判定
強 スパイラルアロー 強15-12SA3100018-33F 空中判定
強 スパイラルアロー(ホールド) 強ホールド25-14SA380016F以上ホールドすると性能変化28-43F 空中判定
OD スパイラルアロー13-14SA280016-32F 空中判定
弱 キャノンスパイク 弱5-36SA3※9001-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵7-40F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
中 キャノンスパイク 中6-36SA3※10001-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-42F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
強 キャノンスパイク 強7-36SA3※120015F以上ホールドすると性能変化1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵10-36F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
強 キャノンスパイク(ホールド) 強ホールド22-40SA3※15001-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵18-23F 完全無敵24-62F 空中判定※持続の5F目以降は個別ダメージ(900)
OD キャノンスパイク6-40※15001-7F 完全無敵8-47F 空中判定※持続の5F目以降は個別ダメージ(900)
弱 アクセルスピンナックル 弱21-3SA3800
中 アクセルスピンナックル 中24-2SA38009-23F 飛び道具無敵
強 アクセルスピンナックル 強283SA38009-27F 飛び道具無敵
OD アクセルスピンナックル253SA28009-24F 飛び道具無敵近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う。その場合発生が3F遅くなり、ガードさせた時の硬直差が-2Fになる。
キャノンストライク(前ジャンプ中に)13-6~5600ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
OD キャノンストライク(前ジャンプ中に)13-3~7SA2800ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
フーリガンコンビネーション021F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能7F以降、空中判定
フーリガンコンビネーション(ホールド) 強ホールド018F以上ホールドすると性能変化39F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能25F以降、空中判定
OD フーリガンコンビネーション021F~着地まで、ODレイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能7F以降、空中判定
レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)102SA31000
レイザーエッジスライサー(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)102SA31200最終段のみSA3/CAでキャンセル可能
OD レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)102SA21200最終段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能
キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)13-6~3600ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャノンストライク(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)130~5800ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
OD キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)13-3~5SA2800ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に)18-4~-1800ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
リバースエッジ(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)18-21200
OD リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に)18-2SA21200
フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)弱弱101800
フェイタルレッグツイスター(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)弱弱101000
OD フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)弱弱101000
サイレントステップ(フーリガンコンビネーション中に)0
サイレントステップ(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)0
OD サイレントステップ(フーリガンコンビネーション中に)0

スーパーアーツ

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
SA1 スピンドライブスマッシャー9-2420001-11F 打撃・投げに対して無敵6段目以降は5段目ヒット時のみ派生
SA2 キラービースピン13-243000空中ヒット時は非ロック技に性能が変化するダメージ220×n(着地まで連続ヒット)
SA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に)13-233000空中ヒット時は非ロック技に性能が変化するダメージ220×n(着地まで連続ヒット)
SA3 デルタレッドアサルト9-3340001-13F 完全無敵9-27F 空中判定最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用
CA デルタレッドアサルト(体力25%以下で)9-3345001-13F 完全無敵9-27F 空中判定最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用

通常投げ

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
ラフランディング(近距離で) 弱弱51200パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
デルタスルー(近距離で) 弱弱51200パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
レッグシザースチョーク(ジャンプ中に)(近距離で)弱弱51200パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン

共通システム

技名発生ガードキャンセルダメージ備考
前方ステップ0
後方ステップ01-15F 投げ無敵
ドライブインパクト(スピンレイダー)強強26-38001-27F アーマー判定(2回)パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加
[ガード時]ドライブリバーサル(カウンタースナイプ)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強20-6500リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加
[起き上がり時]ドライブリバーサル(カウンタースナイプ)(起き上がり時に) 強強18-6500リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加
ドライブパリィ中中1※10※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定
ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
ジャストパリィ(飛び道具)中中10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に)0暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) ( ) 中中0暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

技名・フレーム情報は、ストリートファイター6公式のMOVELIST / FRAME DATAを参照しています。