FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
キャミィ
CAMMY攻め手が豊富。キャノンストライク、アクセルスピンナックル、ラッシュ。ステップ、フーリガン、インパクトと相手は的を絞れない。攻めるのが好きな人は使ってて楽しいキャラだと思う。
- 体力
- 10000
- 攻略コンテンツ
- 掲載中
CAMMY

COMMAND LIST
キャミィ 技一覧・コマンド
通常技からスーパーアーツまで、分類別に確認できます。
通常技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 立ち弱P(フーリガンジャブ)弱 | 4 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 立ち弱K(フーリガンローキック)弱 | 5 | -3 | C | 300 | — |
| 立ち中P(フーリガンストレート)中 | 6 | -1 | — | 600 | — |
| 立ち中K(トゥースマッシュ)中 | 8 | -4 | — | 700 | — |
| 立ち強P(スイングナックル)強 | 8 | -3 | C | 800 | — |
| 立ち強K(スティールスライサー)強 | 11 | -3 | — | 900 | パニッシュカウンター時吹き飛びダウン空振り時のみ硬直が2F増加 |
| しゃがみ弱P(ラピッドショット) 弱 | 4 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ弱K(スタンレイピア) 弱 | 5 | -2 | — | 200 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ中P(ライトグレネード) 中 | 7 | -2 | C | 600 | 空振り時硬直3F増加 |
| しゃがみ中K(トゥーバズソー) 中 | 8 | -5 | C | 500 | — |
| しゃがみ強P(トーピードーシェル) 強 | 10 | 1 | — | 700 | 強制立ち効果 |
| しゃがみ強K(グランドスイープ) 強 | 9 | -10 | — | 900 | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ジャンプ弱P(ダガーショット)(ジャンプ中に)弱 | 4 | — | — | 300 | — |
| ジャンプ弱K(レイダーニー)(ジャンプ中に)弱 | 4 | — | — | 300 | めくり性能 |
| ジャンプ中P(アラウンドブレード)(ジャンプ中に)中 | 6 | — | C | 600 | 空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ジャンプ中K(スナイピングスピア)(ジャンプ中に)中 | 7 | — | — | 600 | — |
| ジャンプ強P(フィストボム)(ジャンプ中に)強 | 8 | — | — | 800 | 空中ヒット時叩きつけダウン |
| ジャンプ強K(クリティカルストライク)(ジャンプ中に)強 | 10 | — | — | 800 | — |
特殊技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| リフトアッパー 中 | 5 | 1 | C | 500 | — |
| ディレイリーパー 強 | 18 | -12 | C | 800 | ヒット時硬直5F減少パニッシュカウンター時吹き飛び時間増加 |
| アサルトブレード 強 | 9 | -7 | C※ | 800 | ヒット時のみジャンプキャンセル可能 |
| リフトコンビネーション中強 | 9 | -12 | C※ | 600 | ヒット時のみジャンプキャンセル可能 |
| スイングコンビネーション強強 | 13 | -12 | C | 800 | — |
必殺技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 弱 スパイラルアロー 弱 | 9 | -12 | — | 800 | 9-24F 空中判定 |
| 中 スパイラルアロー 中 | 9 | -14 | — | 900 | 9-26F 空中判定 |
| 強 スパイラルアロー 強 | 15 | -12 | SA3 | 1000 | 18-33F 空中判定 |
| 強 スパイラルアロー(ホールド) 強ホールド | 25 | -14 | SA3 | 800 | 16F以上ホールドすると性能変化28-43F 空中判定 |
| OD スパイラルアロー | 13 | -14 | SA2 | 800 | 16-32F 空中判定 |
| 弱 キャノンスパイク 弱 | 5 | -36 | SA3 | ※900 | 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵7-40F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800) |
| 中 キャノンスパイク 中 | 6 | -36 | SA3 | ※1000 | 1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-42F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800) |
| 強 キャノンスパイク 強 | 7 | -36 | SA3 | ※1200 | 15F以上ホールドすると性能変化1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵10-36F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800) |
| 強 キャノンスパイク(ホールド) 強ホールド | 22 | -40 | SA3 | ※1500 | 1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵18-23F 完全無敵24-62F 空中判定※持続の5F目以降は個別ダメージ(900) |
| OD キャノンスパイク | 6 | -40 | — | ※1500 | 1-7F 完全無敵8-47F 空中判定※持続の5F目以降は個別ダメージ(900) |
| 弱 アクセルスピンナックル 弱 | 21 | -3 | SA3 | 800 | — |
| 中 アクセルスピンナックル 中 | 24 | -2 | SA3 | 800 | 9-23F 飛び道具無敵 |
| 強 アクセルスピンナックル 強 | 28 | 3 | SA3 | 800 | 9-27F 飛び道具無敵 |
| OD アクセルスピンナックル | 25 | 3 | SA2 | 800 | 9-24F 飛び道具無敵近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う。その場合発生が3F遅くなり、ガードさせた時の硬直差が-2Fになる。 |
| キャノンストライク(前ジャンプ中に) | 13 | -6~5 | — | 600 | ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化 |
| OD キャノンストライク(前ジャンプ中に) | 13 | -3~7 | SA2 | 800 | ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化 |
| フーリガンコンビネーション | — | — | — | 0 | 21F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能7F以降、空中判定 |
| フーリガンコンビネーション(ホールド) 強ホールド | — | — | — | 0 | 18F以上ホールドすると性能変化39F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能25F以降、空中判定 |
| OD フーリガンコンビネーション | — | — | — | 0 | 21F~着地まで、ODレイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能7F以降、空中判定 |
| レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし) | 10 | 2 | SA3 | 1000 | — |
| レイザーエッジスライサー(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし) | 10 | 2 | SA3 | 1200 | 最終段のみSA3/CAでキャンセル可能 |
| OD レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし) | 10 | 2 | SA2 | 1200 | 最終段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能 |
| キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に) | 13 | -6~3 | — | 600 | ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化 |
| キャノンストライク(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に) | 13 | 0~5 | — | 800 | ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化 |
| OD キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に) | 13 | -3~5 | SA2 | 800 | ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化 |
| リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に) | 18 | -4~-1 | — | 800 | ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化 |
| リバースエッジ(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に) | 18 | -2 | — | 1200 | — |
| OD リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に) | 18 | -2 | SA2 | 1200 | — |
| フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)弱弱 | 10 | — | — | 1800 | — |
| フェイタルレッグツイスター(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)弱弱 | 10 | — | — | 1000 | — |
| OD フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)弱弱 | 10 | — | — | 1000 | — |
| サイレントステップ(フーリガンコンビネーション中に) | — | — | — | 0 | — |
| サイレントステップ(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に) | — | — | — | 0 | — |
| OD サイレントステップ(フーリガンコンビネーション中に) | — | — | — | 0 | — |
スーパーアーツ
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 スピンドライブスマッシャー | 9 | -24 | — | 2000 | 1-11F 打撃・投げに対して無敵6段目以降は5段目ヒット時のみ派生 |
| SA2 キラービースピン | 13 | -24 | — | 3000 | 空中ヒット時は非ロック技に性能が変化するダメージ220×n(着地まで連続ヒット) |
| SA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に) | 13 | -23 | — | 3000 | 空中ヒット時は非ロック技に性能が変化するダメージ220×n(着地まで連続ヒット) |
| SA3 デルタレッドアサルト | 9 | -33 | — | 4000 | 1-13F 完全無敵9-27F 空中判定最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA デルタレッドアサルト(体力25%以下で) | 9 | -33 | — | 4500 | 1-13F 完全無敵9-27F 空中判定最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 |
通常投げ
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ラフランディング(近距離で) 弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
| デルタスルー(近距離で) 弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
| レッグシザースチョーク(ジャンプ中に)(近距離で)弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
共通システム
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前方ステップ | — | — | — | 0 | — |
| 後方ステップ | — | — | — | 0 | 1-15F 投げ無敵 |
| ドライブインパクト(スピンレイダー)強強 | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加 |
| [ガード時]ドライブリバーサル(カウンタースナイプ)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 |
| [起き上がり時]ドライブリバーサル(カウンタースナイプ)(起き上がり時に) 強強 | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 |
| ドライブパリィ中中 | 1 | — | ※1 | 0 | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定 |
| ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
| ジャストパリィ(飛び道具)中中 | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
| パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | — | — | ※ | 0 | 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) ( ) 中中 | — | — | ※ | 0 | 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
技名・フレーム情報は、ストリートファイター6公式のMOVELIST / FRAME DATAを参照しています。