毒の状態と、蛇頭鞭の後の移動をセットで見る
A.K.I.戦で練習と試合の状況が合わないときは、最初に毒の状態を確認します。同じ蛇頭鞭でも、その後に続くコンボやダウンが違えば起き攻めも変わります。最初に当たった技だけで起き上がりの行動を決めないこと。
距離別の対応
蛇頭鞭が届く位置
毒が付いている状態での追撃を見落とさないようにします。一度接触しただけで攻防が終わるつもりにならず、実際の締めまで追います。
ダッシュで近づく場面
強蛇頭鞭後の二回ダッシュと、ラッシュを使う接近を分けます。移動を録画から省かないこと。
起き上がりの接触
遅らせ投げや後退も警戒します。近づくたびに投げ抜けを先行すると、後ろ歩きに空振りを誘われます。
注意する技・状況
毒ありの再現条件
毒のない録画では、試合で受けた毒破裂のコンボへ進まないことがあります。どの継続が実際に成立するかを先に確かめます。
空振りで合わせた前強P
既存資料には、通常技の空振りで前強Pの当たる時点を合わせる形があります。単体で最速に出した技と同じ接触ではありません。
守り方・切り返し方
ラッシュからは下段だけでなく中段・投げ・停止からの後退も想定します。緑の接近を見て一律にしゃがむだけでなく、どの分岐で崩されたかをリプレイから特定します。
よくある失敗
- 毒破裂を受けた場面を毒なしで再現する。
- 二回ダッシュを抜いた録画で起き上がりの割り込みを決める。
トレーニングモードでの練習手順
自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。
毒の有無から再現
困った蛇頭鞭ルートを毒なし・毒ありで比較します。実際につながる方の締めを保存し、その後の攻めを加えてから防御を試します。
接近を二種類に分ける
強蛇頭鞭→二回ダッシュから打撃と遅らせ投げを録画します。別スロットにCombo掲載のラッシュ下段・中段を用意し、動きの見落としを記録します。
サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。
