FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

A.K.I.
A.K.I.

操作が複雑で毒がついてるついてないで。コンボも変わってくるので判断も難しい。ただ、その分使ってると楽しい。

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
A.K.I.A.K.I.のキャラクター画像
MATCHUP GUIDE

A.K.I. キャラ対策

対戦相手として見るべきポイントを整理します。

対戦の全体方針

毒の状態と、蛇頭鞭の後の移動をセットで見る

A.K.I.戦で練習と試合の状況が合わないときは、最初に毒の状態を確認します。同じ蛇頭鞭でも、その後に続くコンボやダウンが違えば起き攻めも変わります。最初に当たった技だけで起き上がりの行動を決めないこと。

距離別の対応

蛇頭鞭が届く位置

毒が付いている状態での追撃を見落とさないようにします。一度接触しただけで攻防が終わるつもりにならず、実際の締めまで追います。

ダッシュで近づく場面

強蛇頭鞭後の二回ダッシュと、ラッシュを使う接近を分けます。移動を録画から省かないこと。

起き上がりの接触

遅らせ投げや後退も警戒します。近づくたびに投げ抜けを先行すると、後ろ歩きに空振りを誘われます。

注意する技・状況

毒ありの再現条件

毒のない録画では、試合で受けた毒破裂のコンボへ進まないことがあります。どの継続が実際に成立するかを先に確かめます。

空振りで合わせた前強P

既存資料には、通常技の空振りで前強Pの当たる時点を合わせる形があります。単体で最速に出した技と同じ接触ではありません。

守り方・切り返し方

ラッシュからは下段だけでなく中段・投げ・停止からの後退も想定します。緑の接近を見て一律にしゃがむだけでなく、どの分岐で崩されたかをリプレイから特定します。

よくある失敗

  • 毒破裂を受けた場面を毒なしで再現する。
  • 二回ダッシュを抜いた録画で起き上がりの割り込みを決める。

トレーニングモードでの練習手順

自分の使用キャラを防御側にし、フレームメーターと入力履歴を表示します。以下は対応を調べる練習例です。録画の始動・強度・距離を揃えてから試してください。

  1. 毒の有無から再現

    困った蛇頭鞭ルートを毒なし・毒ありで比較します。実際につながる方の締めを保存し、その後の攻めを加えてから防御を試します。

  2. 接近を二種類に分ける

    強蛇頭鞭→二回ダッシュから打撃と遅らせ投げを録画します。別スロットにCombo掲載のラッシュ下段・中段を用意し、動きの見落としを記録します。

サイト掲載の日本語攻略・セットプレイ資料と、それを整理した英語Counterをもとに構成しています。数値はFrameの該当条件を参照し、下の反撃候補表は距離や派生を含めて確認してください。

IORI MATERIALS

A.K.I.戦で先に確認したいこと

操作が複雑で毒がついてるついてないで。コンボも変わってくるので判断も難しい。ただ、その分使ってると楽しい。

01

守りが弱い

ラッシュ止め性能や無敵の有無

02

対空が不安定

03

小技のリーチが短い

FRAME CHECK

ガード後に反撃を確認したい技

技ガード時確認
SA1 死屍累々-46距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
SA3 睚眦-36距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
CA 睚眦(体力25%以下で)-36距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
猛毒牙(悪鬼蛇行中に)-25距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
強 蛇頭鞭 強-20距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
SA2 紫煙裂爪-19距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
紫煙追(紫煙砲中に)-16距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ
窮奇 (2段目)強強-15距離と派生の有無を確認して、届く反撃を選ぶ

※硬直差だけで確定を断定せず、先端距離・派生・持続当てをトレーニングモードで確認してください。

いおり制作の攻略原稿と、公式準拠のフレームデータを分けて掲載しています。

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