DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット ☠ = 相手が毒状態
蛇頭鞭 = 236P
紫煙砲 = 214弱P
紫煙追 = 紫煙砲→
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
操作が複雑で毒がついてるついてないで。コンボも変わってくるので判断も難しい。ただ、その分使ってると楽しい。

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
ストリートファイター6 A.K.I. コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点
DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット ☠ = 相手が毒状態
蛇頭鞭 = 236P
紫煙砲 = 214弱P
紫煙追 = 紫煙砲→
・毒なし2段目ヒットがきりもみ状態に変更 ・吹き飛び時間増加 ・近距離 / 画面端では追撃可能 ・毒あり時は従来通り毒破裂
・PC時に相手を毒状態にする
2弱P
→
・強鞭〆後:約+44F
下段始動
2弱K
→
5中K
→
・強鞭+44F起き攻めへ
5中P
→
・紫泡撤後:約+40F ・ガード時-4F
5中P
→
DR 2弱K
→
DR 2弱K ヒット:約+7F ガード:約+2F
DR 3中P
→
ヒット:約+7F ガード:約+2F
DR 2中K
→
DR 2中K ヒット:約+9F ガード:約+5F
5強K PC
→
2強K PC
→
伸ばす場合
2強K PC
→
・Year4では2強K PCで毒付与
2弱P×2
→
・再び+44F起き攻めへ
中蛇頭鞭☠
→
代表例
中蛇頭鞭☠
→
端
中蛇頭鞭☠
→
・ダメージ+毒沼設置
強蛇頭鞭
→
強蛇頭鞭☠
→
対空例
強蛇頭鞭☠
→
1ゲージ使用
強蛇頭鞭☠
→
高火力例
強蛇頭鞭☠
→
窮奇
= 5強P →
毒なし
→
毒あり
→
毒あり例
窮奇☠
→
伸ばす
窮奇☠
→
毒なし
OD蛇頭鞭
→
毒あり
OD蛇頭鞭☠
→
代表例
2中P
→
さらに
DR 5中P
→
ヒット例
DR 5中P
→
ガード後
・2弱P ・投げ ・後退シミー
基本
5強K PC
→
・約3000++44F起き攻め
最大火力は OD鞭 / 毒破裂を絡めて伸ばす。
2中P
→
毒破裂後は
・5強K ・紫泡撤 ・蛇連咬 ・猛毒牙 ・紫泡泉
へ分岐。
中蛇頭鞭☠
→
毒沼設置後
→
ここから端セットプレイへ。
強蛇頭鞭
→
中蛇頭鞭
→
中蛇頭鞭 毒破裂
→
強蛇頭鞭 毒破裂
→
OD蛇頭鞭 毒破裂
→
紫泡撤
→
紫煙追 / 弾爆発
→
OD凶襲突
→
強凶襲突 空中ヒット
→
OD紫煙砲
→
2強P
→
2強K PC
→
窮奇・毒なし
→
窮奇・毒あり
→
前投げ
→
後ろ投げ
→
SA1
→
SA2
→
SA3
→
強蛇頭鞭
→
前ステ×2
A.K.I.前ステ19F
44 - 19 - 19 = +6F
そこから
・2中K ・5強K ・投げ
※最速投げは少し早いため 数F遅らせる。
強鞭
→
選択肢
DR 5中P
→
DR 2中K
→
DR 3中P
→
DR投げ
→
パターンA
+44
→
パターンB
+44
→
残り約+18Fを作り 6強P後半持続を当てる。
目安
ヒット:約+6F ガード:約0F
ヒット時
+37F状況
→
目安
ヒット:約+6F ガード:約0F
+32F
→
+31F
→
以下を共通化して覚えられる。
+44
→
+37
→
+32
→
+31
→
そこから
→
強蛇頭鞭
→
距離に応じて
・前J強P ・J2強P
などを使い分ける。
※受け身 / 距離 / 端位置によって変わるため トレモで固定ルートを確認。
J強P詐欺飛び
→
そこから
5強K PC
→
OD凶襲突ヒット
→
→
OD凶襲突ガード
→
そこから
・2弱K ・投げ
遅らせグラには
・2中K ・5強K
前投げ
→
候補
・DR 5中P ・DR 2中K ・DR投げ ・様子見
後ろ投げ
→
端入れ替え後など
・6強P ・6強K ・DR打撃
を重ねやすい。
紫泡撤
→
そこから
・DR 5中P ・DR 2中K ・DR 3中P ・DR投げ ・シミー
端
コンボ
→
設置後
→
そこからDR
・5中P ・2中K ・3中P ・投げ ・シミー
相手は毒床から逃げたくなるため
・ジャンプ ・前歩き ・無敵技
を狩る意識。
猛毒牙☠
→
持続ガード
→
そこから
※無敵技には注意。
OD紫煙砲
→
Year4では
→
※ドライブパリィ時は毒にならない。
用途
「密着攻め」ではなく
ガードの上から毒付与 ↓ 相手を動かす ↓ ・弱蛇頭鞭 ・5中K置き ・対空強蛇頭鞭 ・差し返し
を狙う。
DR 2弱K
→
DR 5中P
→
DR 2中K
→
DR 3中P
→
強鞭+44から
中段 下段 投げ シミー
を作るのが基本。
6強K
→
11F目から下段回避あり。
ガード後
・歩き投げ ・2弱P ・後退シミー
SA2
→
攻撃後
→
通常紫泡泉とは別に存在可能。
基本
SA2 ↓ 相手を毒沼の中に固定 ↓ 打撃 / 投げ / 中段 ↓ 毒破裂 ↓ 大コンボ
SA3
→
CA
→
発生10F
ヒット後
→
毒破裂コンボの最後に使うと 非常に高いリーサル火力。
基本形
紫泡泉設置
→
ドライブ残量に応じて
・5強K ・OD蛇頭鞭 ・DR 5強K ・猛毒牙 ・強凶襲突 ・SA
へ伸ばす。
1.
2弱P×2
→
2.
5中K
→
3.
5中P
→
4.
DR 2中K
→
5.
5強K PC
→
6.
強蛇頭鞭 +44
→
7.
+44
→
8.
中蛇頭鞭☠
→
9.
OD凶襲突
→
10.
OD紫煙砲
→
蛇頭鞭 / 弾で毒を付ける ↓ ダウンを取る ↓ 強鞭 +44F ↓ 中段 / 下段 / 投げ / シミー ↓ 毒破裂 ↓ 端へ運ぶ ↓ 毒沼設置 ↓ また崩す ↓ 毒破裂コンボ ↓ SAでリーサル
現行版では以下を読み替える。
・OD紫煙追
→
・窮奇
→
・6強P
→
・2強P PC
→
・弱凶襲突
→
・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・A.K.I.研究室 ・Year4対応A.K.I.コンボ / セットプレイ研究 ・2026年8月6強P持続セットプレイ研究 ・2026年8月スタンコンボ研究
※A.K.I.は毒の有無、距離、立ち / しゃがみ、 画面端、ヒット高度でルートが大きく変わります。
※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。