ゲームシステム

ゲーム画面解説

1️⃣体力ゲージ

操作キャラクターの残体力を表すゲージ

2️⃣ドライブゲージ

ゲージをドライブシステムに使用する。 ゲージが0になると”バーンアウト”状態になり、回復するまでドライブシステムを利用する技は一時的に使用できなくなる

3️⃣タイムカウンター

1ラウンド中の残り時間を表示

4️⃣ラウンドアイコン

バトルのラウンド進行度を表すアイコン。ラウンドに勝利すると1つ点灯する

5️⃣キャラクターアイコン

操作キャラクターの名前と顔アイコン

6️⃣スーパーアーツゲージ

ゲージを消費して強力なスーパーアーツを使用できる。 技をヒットさせると増加し、ゲージは最大3ストックまで溜められる。ラウンドで使用しなかったゲージは、次のラウンドに持ち越しができる

ドライブゲージ

「ドライブシステム」は、『ストリートファイター6(スト6)』の中心となる新しいバトルシステムです。これは、それぞれ異なる用途を持つ5つのドライブ技と、それらの発動に必要な「ドライブゲージ」から構成されています。

このシステムのキモとなるのは、ドライブゲージを活用しつつも枯渇させないゲージ管理です。

1. ドライブゲージ (Drive Gauge)

ドライブゲージは体力ゲージのすぐ下にあり、最大6ストックです。毎ラウンドMAXの状態でスタートします。ドライブゲージをゼロまで使い切ってしまうと、一定時間「バーンアウト」と呼ばれる弱体化状態に陥ります。

ゲージが増える場面

• 毎ラウンド開始時(MAXスタート)。

時間経過での自動回復(前に歩いていると回復量が速くなる)。

• 通常技や必殺技をヒットまたはガードさせた時。

ドライブパリィで相手の技を受け流した時。

• 投げ抜けに成功した時(2025/6アップデートより)。

ゲージが減る場面(消費・損失)

• 各ドライブ技を使った時。

    ◦ ドライブインパクト: 1ゲージ消費。

    ◦ ドライブパリィ: 継続消費(発動時に0.5ゲージ程度消費)。

    ◦ ドライブラッシュ(パリィから):1ゲージ消費(発動コスト0.5+ラッシュ1)。

    ◦ キャンセルドライブラッシュ:3ゲージ消費。

    ◦ オーバードライブ技:2ゲージ消費。

    ◦ ドライブリバーサル:2ゲージ消費。

• ドライブインパクトをガードした時・食らった時

• 通常技、必殺技、スーパーアーツをガードした時

• スーパーアーツを食らった時(レベルに応じて0.5本〜2本削られる)。

• 相手の技の硬直中に攻撃を当てる「パニッシュカウンター」を食らった時(ドライブリバーサルは除く)

各ドライブ技

ドライブインパクト(強P+強K)

ドライブゲージ1消費。

スーパーアーマー付きの豪快な打撃技。アーマーは2段まで耐えられます(3段目で崩れる)。

• 相手の攻撃を1発でも受け止めていれば、ノーマルヒット以上で崩れダウンを奪い、追撃が可能になります。

• 画面端付近では、ガードさせた相手すら崩すことができ(クラッシュ)、さらに相手がバーンアウト状態だとスタンを奪えます。

• 「なんとかなる攻撃」と呼ばれるほど強力な行動の一つです

ドライブパリィ(中P+中K)(溜め可能)

ドライブゲージ継続消費(発動時に0.5ゲージ程度消費)。

• ボタンをホールドしている間、上段、中段、下段、めくり、多段技、飛び道具、スーパーアーツ**全てを自動でガード(受け流す)**できる強力な防御行動です。

• 受け流し成功時にドライブゲージが回復します。

ジャストパリィ:パリィを発動した瞬間に攻撃を受けると暗転演出とともに相手の動きを止め、通常のパリィよりもさらに大きな有利を作れます。

弱点:ドライブパリィ中の相手を投げるとパニッシュカウンター扱いになり、通常より大きなダメージを受け、さらにドライブゲージも削られます。

• 「なんとかなる防御」と呼ばれる強力な行動の一つです。

オーバードライブ(必殺技コマンド+ボタン2つ同時押し)

ドライブゲージ2消費。

• 必殺技の強化バージョンが繰り出せる、いわゆる「EX技」です。

• 発動時にキャラクターは黄色いオーラを纏います。

• 特に、無敵技を持つキャラクターがOD技を使うことで、相手の打撃と投げの両方の攻めを切り返すことができるため、非常に重要です。

ドライブラッシュ(パリィの構えから66、またはキャンセル可能な通常技から66orパリィボタン)

ドライブゲージ1または3消費。

急速なダッシュで、ドライブパリィの構えか、キャンセル可能な通常技から繰り出せます。

• キャンセルドライブラッシュ(3ゲージ消費)は、コンボを伸ばし、一気に火力を出すために使われます。

• ドライブラッシュ後の通常技は性能が異なり、慣性が乗ってコンボを伸ばすことができます。

• ドライブシステムの中でも特に大きなやり込みポイントとなるシステムです。

ドライブリバーサル(ガード中に6+強P+強K)

ドライブゲージ2消費。

ガード硬直をキャンセルして反撃する技で、白ダメージを与えます。

• 『スト5』のVリバーサルに近い技です。

アーマーブレイク属性があり、ドライブインパクトやアーマー技に打ち勝つことができます。

• ガードされると反撃確定となるため、上級者向けの使いどころが難しいシステムです。

バーンアウト状態

ドライブゲージがゼロになると陥る弱体化状態です

弱体化の内容

全てのドライブ技が使用不可になります。

• 必殺技、スーパーアーツ、ドライブインパクトをガードした際に体力が削られ(削りダメージでもKOされる)、非常に危険です。

• 画面端でドライブインパクトをガードすると、通常はクラッシュで済みますが、スタンしてしまいます。

• ガード時の硬直が大きく増えます(例:しゃがみ小Kの不利フレームが増加)。

バーンアウト状態は回復するのに20から25カウント程度かかり、その間は攻防ともに危険な状態となります。

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